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发表于 2014-4-13 11:28:36 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 Miooooo 于 2014-4-13 11:36 编辑

最近论坛出现很多这样的提问,比如一个云龙头如果暴击和云龙伤害不可兼得,应如何选择。或者当一个护符上电伤和暴伤只能2选1时,如何选择收益会更大,等等等等。

前几天@dapeng171 问我能否发个这样的帖子,我当时觉得太难了。众所周知,现在传奇特效品种繁多,每个人的BD也千奇百怪,每个技能在每个人的打法中占总输出的比例也都不一样,传奇特效在总输出中的占比也难以衡量,在这种情况下,我一个人没有办法穷尽所有的可能,来为大家带来对你个人而言绝对科学准确的结论。

但是,普适性的结论还是有的。

相比于之前“面板就是一切”的思维方式,我很高兴的看到越来越多的人开始重视堆一些面板之外的伤害,比如元素伤害。但与此同时也流行另外一种极端,就是觉得面板完全没参考价值,元素/技能伤害才是王道。我想问句:你面板低,这些面板外加成的收益能有多高?

举个例子:一个人60W面板,电伤加成120.一个人80W面板,电伤加成90.乍一看前者的元素伤害比后者多三分之一,后者的面板比前者多三分之一,实际DPS应该相同。但是经过计算可以发现,即使在仅使用电技能、电特效输出的情况下,前者的实际DPS是60*2.2=132W,后者的实际DPS是80*1.9=152W,高下立判。

究其原因,就是因为前者的面板太低。即使元素加成很高,但是基础低、底子薄,实际提升有限。换句话说,元素伤害虽好,但不可盲目追求,亦不可武断的以牺牲基础攻击属性(三攻、主属性)为代价来追求。各种攻击向词缀之间应该保持某种平衡,才能收益最大。

某种平衡,这听起来很玄,其实更玄。我们不关心这些,我们关心的是一些具体的取舍问题,比如一个护符上到底是要电伤还是暴伤、为了一个乔丹损失XXDPS是否值得等等。由于现在装备不能交易,附魔又只能附一个属性,所以我觉得普及一些这方面的知识还是很必要,可以让新人少走一些弯路,少花一些硫磺,甚至挽救一些把极品附成半残的悲剧。

好吧,前言说了很多,言归正传。

首先你应该确定的是,你的BD和传奇特效是不是统一的某种元素类型,如果是,可以往下看;如果不是,那么本帖并不适用。当然,如果某种元素类型占比较大,在实际输出中可以达到80%90%这样,那么也在一定程度上适用。

当面临基础攻击词缀(三攻、主属性这样可以直接体现在面板的词缀)和面板外攻击词缀(技能伤害、元素伤害、面对精英时的精英伤害)的取舍的时候,我们首先要做的是模拟一下面板可能发生的变化。

比如你现在60W面板,头部还在纠结是附15云龙伤害还是6暴击,那么首先要做的就是模拟一下提高6暴击之后的面板。方法当然就是利用DPS计算器。虽然现在网上的DPS计算器都还是60级的老版本,但不影响计算。如图:

QQ图片20140413094054.jpg

把自己面板中的基础攻击属性经过简单处理填入其中,左侧计算结果和你面板DPS一致则填写成功。(其他属性不用填,我们只计算DPS)之后再把即将发生变化的基础攻击属性填进去,重新计算,并记录一下变化后的面板DPS。

(附凯恩DPS计算器下载地址: calc1115.rar (743.84 KB, 下载次数: 1058)

这样我们就记录了两个面板DPS:变化前和变化后。拿我自己举例:620375,676842

之后我们记录一下身上的技能加成、元素加成和精英加成,并填入我制作的简易表格中,如下:

QQ图片20140413111437.jpg

方案1:头部附魔15云龙伤
方案2:头部附魔6暴

可以看到对我个人的属性来说,在以云龙作为主攻时,15云龙伤优于6暴。当然在不使用云龙作为主攻时(如清理小怪时),6暴就明显优于15云龙伤了。如果非要分个优劣,那还要涉及到清理小怪和清理精英的时间对比、拳风和云龙在总输出中的占比等等复杂问题,一言难尽了。所以这种对比方法并非适用任何情况,仅可作为参考。

附件: 简易实际DPS计算器.zip (6.81 KB, 下载次数: 981)

(“技能补正”的意思是团结一心、火元灵、融汇贯通、引路明灯这种在战时能够常驻的面板加成。没有的话填0.)

通过以上步骤我们就可以清楚的比较两种不同的附魔方案效果的优劣,虽然繁琐,但是值得。与其拿硫磺漫无目的的砸,方向更重要。

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無歸旅人 + 10 有劳0w0
chi75 + 10 感谢分享,

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...必须顶...............
发表于 2014-4-13 11:32:20 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/楓舞-3355/hero/32165651[/armory]

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  感谢分享。
发表于 2014-4-13 11:38:07 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/CcpIg-5365/hero/17771599[/armory]

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顶完在慢慢看......
发表于 2014-4-13 11:38:11 |只看该作者 来自:吉林
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/gavin-5343/39345278[/armory]

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在技能跟爆率选择的情况下,个人更倾向于爆率
至少个人意见
发表于 2014-4-13 11:57:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

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顶一下 这个得慢慢看
发表于 2014-4-13 12:15:00 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MACGreen-3387/hero/41617683[/armory]

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必须顶…………………………来自: Android客户端
发表于 2014-4-13 12:37:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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感觉每次换装去计算~还是比较复杂的!有没有简单的方法?我有个敏捷4攻项链~一直犹豫要不要换成20电伤的项链~来自: Android客户端
发表于 2014-4-13 12:41:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:236

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版主技术贴 要顶
发表于 2014-4-13 12:44:27 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Avdot-1291/hero/46945460[/armory]

帖子:104

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爆率 爆伤 攻速 在填入的时候为什么要减去那几个数值啊?
发表于 2014-4-13 12:52:24 |只看该作者 来自:湖北

帖子:341

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所以很纠结的还是该按爆率爆伤的总数来解决这个东西,如果爆率爆伤(自我认为爆率至少满足45,爆伤至少满足400)很低我觉得去追求元素伤根本没意义
发表于 2014-4-13 12:56:25 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%98%9F%E5%A4%9C%E5%90%AC%E9%9B%A8-3123/hero/9360732[/armory]

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Neilyowwl 发表于 2014-4-13 12:52
爆率 爆伤 攻速 在填入的时候为什么要减去那几个数值啊?

因为那个计算器会把人物自带的5暴50暴伤、双持自带的15攻速加进去,填的时候不减的话,算不对
发表于 2014-4-13 13:00:27 |只看该作者 来自:北京

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sunflowerss 发表于 2014-4-13 12:56
所以很纠结的还是该按爆率爆伤的总数来解决这个东西,如果爆率爆伤(自我认为爆率至少满足45,爆伤至少满足 ...

这东西根本没有阈值,所谓40、45、50都是你个人的一些习惯而已
发表于 2014-4-13 13:01:45 |只看该作者 来自:北京

帖子:104

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Miooooo 发表于 2014-4-13 13:00
因为那个计算器会把人物自带的5暴50暴伤、双持自带的15攻速加进去,填的时候不减的话,算不对

那,那个计算出的攻速怎么还是12捏,暴击和爆伤都加上去了,不是很懂
发表于 2014-4-13 13:02:58 |只看该作者 来自:湖北

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jasonljian 发表于 2014-4-13 12:41
感觉每次换装去计算~还是比较复杂的!有没有简单的方法?我有个敏捷4攻项链~一直犹豫要不要换成20电伤的项 ...

不复杂吧。拿你来说,你用DPS计算器算一下换成20电伤项链之后的面板DPS,填入表格比较大小即可,还有更简单的方法吗?
发表于 2014-4-13 13:03:18 |只看该作者 来自:北京
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