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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2732

符文:137

发表于 2014-4-8 00:37:01 |显示全部楼层 来自:山西
本帖最后由 Deicide#3153 于 2014-5-14 19:11 编辑

1关于装备
如果你没有3傻套,那么,你可能需要以下装备:火衣,
奪魂者裹腕,-5的老版乔丹,和其他减怒装备,你必须把怒耗控制到10点一下,你才能更好的控制怒气的收支。

2
奪魂者裹腕
如果你配备了这个护腕,你可以试试用威吓怒吼的掠敌之吼符文,这个符文掉血球概率很高,一群怪吼一下平均可以掉3-5个血球,平时刷图可以很快的帮助你补偿怒气。
      
3关于回怒
不少朋友反映怒气很不够用,又没有-5乔丹或者火衣这样强力的降怒装备。你可以试试高效的技能回怒流
山崩地裂/火山泥流符文 + 战吼/迎敌怒喊符文 + 威吓怒吼/擾敵之吼符文 + 大地之怒 + 怒意高涨 +  迷信 + 无可饶恕。这是目前一套回怒最有效的技能组合,但是输出乏力,适合T1-T3。我目前在配合新版减怒装备+-5乔丹的情况下,只用了部分回怒技能,就能保证全图无限冲刺+无限先祖。平衡怒气收支很关键。必要时,牺牲点攻击也无所谓。

4关于新词缀
元素技能伤害提升和先祖技能伤害提升是加法运算,你要在装备词缀允许的情况下,尽可能的多堆。这2个词缀是目前进一步提升DPS最有效的手段。

5关于词缀收益(因人而异)
目前攻击词缀对于爆伤先祖的收益大致为:50爆伤=550力量=140均伤=15%元素技能伤害=15%先祖技能伤害!!

注:
1.
附件里有设置好的计算表格,你可以输入你的装备数据,大概判断你的不同词缀收益,来帮助你附魔和换装
2.需要注意的是,元素伤害和技能伤害在技能不暴击时依旧有效,而爆伤只对暴击攻击有效。
3.这里的词缀对比仅对爆伤先祖伤害而言,因为考虑到先祖有怒气支持几乎必爆才这么对比。

6关于项链
100%的爆伤略大于20%的元素技能伤害提升,大于700力量收益。

7关于武器
同样的道理,武器上洞洞提供的130%的爆伤收益,大于一切!!!装备还是必须有洞的,不要考虑了!!


8给头附魔问题
如果需要堆血,附魔最好付个洞,因为洞可以提供23%的生命加成。血量收益大于750体能收益!

9关于韧性
  a.韧性虽然是越高越好,但是堆韧性要占用大量词缀的,所以平衡血量的收支才是关键,正常大概:千抗、万甲、40W以上血是底线,然后你需要留着更多的词缀堆攻击和回血

  b.目前对于蛮子来讲,抗性词缀带来的收益大于护甲词缀的收益,如果你有一件装备有护甲没抗性,你应该把护甲词缀洗成抗性词缀
。(经刀锋指点,减伤效果是恒定的。详见72楼。关于护甲词缀和抗性词缀选择的分析,详见84楼)
     
10关于回血方式选择
  
a.秒回:1W以上的秒回很重要,能让你更好的生存,秒回最大的好处是,即使你被冰冻、被大控、被嘲讽,秒回依旧有效。如果你生存有困难你可以试试用战吼的鼓舞士气符文来堆下秒回。而怒回和击回、被控了,就废了!!

  b.怒回和击回的选择上,如果你是双手武器的、攻速慢的、减怒装备少的(用3傻套)你可以更多考虑怒回,试试被动嗜血狂人。双持攻速快的可以适当堆击回,总体来讲,先祖流这种高消耗BUILD,怒回更有效,旋风跑酷的,击回更好用。

11关于天赋选择的部分问题
  a.关于核心天赋:如果你需要跑速,建议你核心天赋点跑速,不要在装备上堆,装备2个词缀才提供24%的跑速,而核心天赋50点就可以提供25%,并且你要注意的是:50点核心天赋才提供250点力量才相当于半个装备词缀和一个宝石的收益,如果你装备堆跑速,核心天赋堆力量或体能,就太傻了!

  b.防御天赋这块:50点天赋提供250点全抗、8000+秒回,同样相当于装备上2-3个词缀才能堆到的数字。所以,你可以在天赋这块优先点全抗和秒回,至于生命在装备上很容易堆起来,护甲更不是蛮子缺少的东西。

12关于攻速
这个版本被削的不完全在于攻速本身,更多在于怒气恢复。对于先祖蛮子来说,攻速处于一个比较尴尬的地位。

  对于先祖蛮子来讲,如果怒气够用,攻速依然是提升总体输出的有效手段,如果你怒气敲先祖不够用,攻速无疑雪上加霜,高攻速代表单位时间内高出手率,代表了单位时间内高消耗,而蛮子没了暴击回怒,单位时间内回怒量相对固定,很难够用,一旦怒气空了,技能释放就不流畅,从而导致输出乏力。特别是打BOSS时!!

结论:
  a.怒气够用:适当堆点攻速,有效提高整体输出,并且,高出手率可以提供更多的特效触发,更好的击回、怒回效果,更好的维持血线的平衡,使刷图变的有流畅感!
  b.怒气不够用;尽量把攻速换成伤害词缀或防御词缀吧,对于先祖蛮子来说,一旦断怒,要多痛苦有多痛苦!!!

13关于套装
更多的运用套装属性吧,很多套装特效是你刷高难度保障,目前比较主流的套装:职业套、技能套、奥吉德套、船长套。所以你需要一个皇家华戒!(关于华姐,已经确定箱子出华姐的概率和刷箱子的难度无关,所以如果你急需华姐,可以组4个小伙伴,刷普通A1箱子,4个人分头4个图,平均5分钟一个箱子。)

14关于附魔
这个版本,就不要看面板DPS了,经过各种加成放大后的最终伤害,才是我们真正需要的依据,因为目前没有相对于的计算软件,我就简单的做了个表格来方便换装备和附魔时对比数据,大致的攻击计算公式已经填好,大家可以下载下来,使用很方便,输入你装备对应的属性数值,就可以得出你真正攻击时的各类伤害值和平均伤害值。有不足之处,共同探讨改进!!

15关于锻造
还是签名里那句话:锻造毁一生,附魔穷三代,各种材料各种痛!!如果你不是时间和金币特别多,请不要太刻意追求完美的词缀,强迫症伤不起的!!!

16关于4+2的装备设定
很多人吐槽新装备:4+2的设定,并且导致很多人过度的关注主词缀,而忽略了那2条副词缀。其实,当你装备逐步提升后,你打的难度越来越高后,你就必须注意副词缀的搭配,你会发现他们的重要地位越来越明显。

你需要注意以下词缀:近战减伤、远程减伤、单抗、捡取距离、球回的合理搭配。特别是减伤这块,对于近战职业很需要注意的。


17关于一些隐藏神器
  a.腰带长串之耳:次要属性可以提供30%近战减伤。
  b.项链艾利曲之眼:次要属性可以提供30%远程减伤.   

  这2个装备的减伤词缀都不是特效词缀,很容易被忽略,一定要注意,有这样的装备绝对不能拆,这是隐藏神器!
    (然后配合减伤套奥吉德,  再加其他装备次要属性的减伤,当我们远近减伤堆到50%以上,就不需要团结和跟随者了,这是我目前伐木T6的思路,还不影响DPS,可惜脸黑无解打不到关键装备。无法测试实际效果)

18关于武器元素类型
武器的元素伤害不享受“X元素技能伤害提升N%”的词缀加成,所以武器是什么类型的元素是不重要的,不必纠结了。


19关于武器ED
目前武器ED的BUG未来会被修复,现在对武器的所有伤害有效,不再局限于物理部分,因此10%ED对武器提升很大,10%的ED可以为我们带来120-140左右的均伤。所以如果你想提升攻击,为武器洗ED是不错的选择。(老版乔丹的“X元素伤害提升N%”的词缀是否对所以伤害有效还未确认)

需要注意的问题是,对于均伤本身很低的武器,洗白字收益要大于洗ED,请具体情况具体分析,并且ED占用一个词缀。

20游戏人生
请合理安排游戏和生活,不要过度沉迷,像楼主这样的,大半夜还不睡觉就不好了!!!


先祖BD计算器
QQ截图20140425131320.jpg


通用职业、BD计算器
QQ截图20140425135236.jpg


注:
表格已经重新上传

更新说明:

最近一次更新时间:4月25号23点

更新问题
修复部分技能提供高爆率加成后,爆率会溢出的潜在错误,现在设置了爆率上线最高100%。
修复了“受到的伤害提高N%”和“伤害增加n%”等技能提供的伤害加成计算错误的问题。



关于新引入的“加权平均值”的解释

1.“加权平均值”是指在计算技能在连续多次输出时,理论上的平均伤害。其中加入了爆率权重,这样可以得出我们技能的最终平均输出水平,包括了暴击的和非暴击的都折算在里面,更直接反应技能整体输出效果的变化。
(你可以理解成,连续使用一个技能100次后,你这100次的平均输出是多少
)

2.“加权平均值”实用于大部分BD,特别是对于爆率不高的BD更需要关注“加权平均值”的变化。而对于部分有隐形爆率的技能,请直接观察暴击伤害、和非暴击伤害的变化。

3.如蛮子的“先祖之锤”在怒气支持下可以到达全程近100%暴击,这样就应该更多关注暴击伤害变化,不要看加权平均值。



加入通用版所有BD通用,全职业、全BD同样计算器

为方便蛮子区朋友使用,内附了使用详解。
或者你可以在此贴里察看使用方法:http://bbs.d.163.com/thread-172854908-1-1.html

主技能伤害值计算工具2.2.rar

27.19 KB, 下载次数: 2152

点评

ckjohn  就第2条和第9条比较同意 其他的 其他堆1w多秒回不知道从哪堆...防御里面抗性和护甲必须点满 600级以后才能把秒回点起来..护甲上2w2以后效果就很好 什么团结的大家千万别用 双刃剑  发表于 2014-5-9 19:07
ckjohn  550力量=140均伤...错远了  发表于 2014-5-9 18:58
ckjohn  颠峰等级不需要点怒气 产怒大于泻怒以后 怒气一直在7成以上+直接提升爆率 怒气不在7成以上 怒气上限再高对爆率也没加成 实验以后觉得我说的有道理可以把帖子编辑下你这几个核心位置说错很容易让先祖流的新手走不下去  发表于 2014-5-9 18:53
ckjohn  目前装备上面 又有单抗又有球回 收集齐一套那有点难 建议把塞亚人50%伤害符文 换成怒回+4000 非常稳 只适合现在有一定dps基础的  发表于 2014-5-9 18:49
ckjohn  不要自以为攻速底才能保持怒气不泻底 主手拿个什么锤子斧头的 那真心走远了 主手1.4速起步低了不用玩 什么怒回击回的跟慢速流没什么关系 火斧火锤直接分解  发表于 2014-5-9 18:47
ckjohn  前面没怎么看 关于第12条攻速那段 这个版本不存在什么泻怒不泻怒的 你把主手总体攻击速度堆到2.6以上你就知道攻速才是不朽套先祖流核心 产怒速度完全大于泄怒 穿过火衣就够了  发表于 2014-5-9 18:43
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帖子:1747

符文:3

2#
本帖最后由 刀狂剑痴 于 2014-4-8 01:10 编辑

即使无限砸祖,抱歉我已经停下来了。没劲渣掉落。玩D3到现在少说了3000+小时了第一次觉得D3被改得让人觉得玩得如此累

点评

无心星矢  慢走不送  发表于 2014-4-8 10:54
发表于 2014-4-8 01:09:23 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E8%B8%8F%E6%BB%85%E6%88%98%E7%81%AB-3266/hero/67009939[/armory]

帖子:872

符文:10

3#
好贴要顶。多谢楼主。

点评

smileterry  你们的签名怎么能更新新的装备啊?我的怎么新版装备都是空的?  发表于 2014-4-8 16:35
发表于 2014-4-8 01:15:56 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:194

符文:0

4#
楼主辛苦了,要顶一下。
发表于 2014-4-8 01:21:52 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Fighter-1698/hero/559357[/armory]

帖子:1660

符文:7

5#
本帖最后由 a7mirrorlic 于 2014-4-8 23:39 编辑

好帖子,明天睡醒把工具下载下来试试?
不过有两点不认同,一个是万甲千抗,太过理想。我的状态是两万甲,700抗,打t3生存足够,身上洞还是要插力量的。相信其他职业也很难成比例,比如我法师近两千抗,护甲才6k。职业特点所致,并不是两者非要10比1才完美,只要最终面板高了即可。第二个是巅峰点数防御一栏排第二的应当是护甲25%而不是秒回。护甲25%对力量职业提升幅度巨大,而秒回堆满了也不够看的,被冰冻的两秒很难因为多回了一万多血就能活下来。

回lz点评,护甲和全抗的减伤公式是一致的,没有递减,都是线性收益。如果没记错减伤公式就是抗性/(抗性+350),护甲/(护甲+3500)。本来以为lz只是疏忽,没想到在概念上还是存在问题。
回点评二:我指的是ehp收益,而不是减伤百分比是否递减,事实上减伤百分比不可能是线性的,否则护甲全抗到一定程度不就100%免伤了吗?你说话不过脑子,不仅数死早还语死早,居然还说我装。护甲抗性收益的问题d3刚开服不久论坛就有定论了,现在还有人不知道。赶紧去看看72楼刀锋版主的详细解释吧。

点评

Deicide#3153  84楼更新出了公式和数据。  发表于 2014-4-9 11:05
打爆小丁丁  简单来说护甲收益是恒定,但护甲X全抗是递增,并且两者同比例增加时增益最大。同理的是暴击和暴伤。能理解暴击和爆伤就能理解护甲和全抗了。  发表于 2014-4-9 08:22
tianxuan99  你真的明白什么叫“线性”吗?你给的那个公式就不是线性的,而是象楼主所说的递减收益。连基本数学概念都没有就出来装,不太好吧。  发表于 2014-4-8 15:24
Deicide#3153  护甲收益是递减收益,所以蛮子可以适当堆点全抗,由于蛮子高护甲,所以堆全抗收益略大于堆护甲。  发表于 2014-4-8 07:58
发表于 2014-4-8 01:24:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:5483

符文:18

6#
支持LZ, LZ辛苦了。写的很多 都挺有用的
可以拿来做参考
发表于 2014-4-8 01:43:01 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E4%B9%BE%E7%88%B9-3146/hero/30646333[/armory]

帖子:262

符文:0

7#
巅峰点感觉点怒气比跑速更实在来自: iPhone客户端

点评

Deicide#3153  嗯,首选怒上,然后跑速。跑速是辅助的,甚至可以不选,  发表于 2014-4-8 07:59
发表于 2014-4-8 03:47:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:113

符文:2

8#
好贴必顶  
巅峰点数什么的  等级高了  点满他
发表于 2014-4-8 04:45:48 |显示全部楼层 来自:新疆
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%A5%B5%E5%BA%A6%E7%84%A1%E6%81%A5-3511/hero/35448326[/armory]
头像被屏蔽

帖子:1088

符文:2

9#
顶一下。。。。。。。。
发表于 2014-4-8 05:30:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:澳大利亚

帖子:1427

符文:25

10#
收藏慢慢学好了。。。
发表于 2014-4-8 07:36:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2365

符文:6

11#
楼主的表格一直是我在思考做的,感谢感谢
发表于 2014-4-8 07:50:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:502

符文:10

12#
搭车求问,巅峰点数里辅助,击回,范围伤害,能量消耗,应该优先点什么比较好?

点评

skoolbus  如果靠怒回血,那优先点范围伤害,点满了才点一些减耗。但是如果你功速很高,怒气缺口太大,肯定先点减耗。  发表于 2014-4-8 11:11
Deicide#3153  优先能耗降低,生存难的然后就是击回,然后是范围伤害,范围伤害对于血溅蛮子,是一种锦上添花的词缀。但是一旦堆起来,伤害相当恐怖。  发表于 2014-4-8 09:07
发表于 2014-4-8 09:04:31 |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%BC%BB%E8%A1%80%E6%B3%A1%E9%A5%AD-5475/24794510[/armory]

帖子:42

符文:2

13#
我在使用楼主的表格,发现一个问题。

请问,武器伤害,是填写武器面板中每秒伤害的部分,还是填写面板数值-元素伤害。

还有,楼主,我的武器有攻速怎么算啊?

武器是物理伤害怎么算啊?

点评

Deicide#3153  关于攻速,暂时没考虑进去,这里只计数,单次攻击最终伤害值的区间范围,和最终伤害值的平均值!!!  发表于 2014-4-8 09:57
发表于 2014-4-8 09:44:30 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/xiaohaozi0-3959/hero/470310[/armory]

帖子:23

符文:0

14#
呵呵,同意楼主说的d3是让人停不下来的游戏,资料片已经有些日子了,但是最近感觉严重缺觉一闭眼就看见一束光加大星星,暴雪这束光设计的太让人痴迷了!
发表于 2014-4-8 09:53:45 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:2732

符文:137

15#
xiaohaozi0 发表于 2014-4-8 09:44
我在使用楼主的表格,发现一个问题。

请问,武器伤害,是填写武器面板中每秒伤害的部分,还是填写面板数 ...


QQ截图20140408095238.jpg
红色圈圈里那个伤害,那是武器的最终伤害区间。。
发表于 2014-4-8 09:53:59 |显示全部楼层 来自:浙江
/26*3/27*3/28*2/29*2/30#*3/31#*1/33#*1/
/15-15格里芬/
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