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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:543

符文:16

发表于 2014-4-7 04:05:35 |显示全部楼层 来自:中国香港
本帖最后由 light-kns 于 2014-5-3 00:21 编辑

法师是我的爱人。无限冰时代摁断手指也停歇不了。
于是ROS launched, 我就不断开荒法师装备, 同时亦时刻关注论坛各种build的思路。
而且,像不少人一样,看到皇室华戒,就隐约觉得ROS未来的毕业年代,也许不再是1.x般散装毕业的天下,而是套装也能各占半边天。

没错,这个build就是基于华戒和一系列的套装搭配。接下来,我会通过三部分的阐述来详细介绍和总结这个流派。

法师习惯了一种自信。法师,如同游戏中Isendra所说,不仅仅只能有自信,也要让谦逊成为我们的财富。


----------------------------------- 最后一次更新 ---------------------------------------
sjmrxin 发表于 2014-5-2 22:17
楼主,我看你现在装备都换成秘法了,整体感觉咋样呀

1、不少人也发现沃尔流到后期感觉不如 地雷的秘法奔流。为啥呢?

沃尔流玩得多,是不是总是觉得爆炸之间不能流畅衔接?那是因为每一个爆炸开始之前都有1.5秒的延迟,而我在文章内容分析:连锁反应如果要无限炸需要 1-(4.5/6)=25% CDR, 其实只能让我们无限按,但还不足以让我们的爆炸无缝炸。
而我们实际需要多少CDR 才能实现无缝炸呢?同样以连锁反应为例:
爆炸的timeline为:
25%CDR: [1.5s][  3s  ]                    (第一次循环)
                                  [1.5s][  3s  ]  ...  (第二次循环紧接在上一次3s完成后, 因此有1.5秒的空档期)
30%CDR: [1.5s][  3s  ]      
                             [1.5s][  3s  ] ...      (第二次循环在上一次3s内便开始了, 空档期开始减少)

50%CDR: [1.5s][  3s  ]      
                          [1.5s][  3s  ] ...       (第二次循环同样在上一次3s内便开始了,但空档期不再存在,因为达成无缝炸)

因此,很多人为了版面/坚韧,总是认为40%左右的CDR就够了。其实CDR越多,远远比一个好的面板输出更高。迅爆我一直不看好,输出不连贯,造成聚能的输出比例其实很低,导致组队时沃尔流不被中看。

所以,无论是秘法系还是火系的沃尔流,要让自己成为输出的大腿,CDR一定要提升上去,这里给出一些参考:

- 连锁反应无缝炸CDR所需 = 1- [1.5+3-1.5)/6] = 50%
- 能量释放无缝炸CDR所需 = 1- [1.5+2-1.5)/6] = 66.7%
- 迅爆释放无缝炸CDR所需 = 1- (2/6) = 66.7%



2、我说过应对沃尔流被砍的可能,本想提出方案,但也许不太适合,毕竟暴雪也从来没说过要关注沃尔,而且沃尔也渐渐被一些人质疑。

但当然,我从一开始就觉得尽管沃尔被砍,但沃尔魔杖的特效是不会有任何变化的,参考妖邪必败。
如果被砍了,要么:一、2个火系技能修改(那么我就转用秘法系的聚能) 二、全部聚能伤害降低(那么我就转玩秘法奔流或者黑人)

因此,这就是为什么你看到我已经转成秘法系的沃尔流了。

而且,聚能第一个符文970%×4=3880%的伤害,比4发迅爆高244%,比12发连爆高40%,足够强大。
解放火手,可以配合天生自带CDR的狱牙护手+狱牙鞋子便有500智力加成。甚至可以配合艾席拉手+鞋亦能提升不少坚韧。我觉得远远比目前的火系沃尔流更灵活。


------------------------------------ 以上 ---------------------------------------




1、这个BUILD优越于冰封球?
这个BUILD只有在高难度 (T4)以上才会体现出它的优点。因为在割草难度,冰封球抛过去怪就倒了,比跑过去炸效率。然而高难度下,配合攀冰鞋,坚韧能站的情况下,月光+沃尔的的输出是很恐怖的。而且,這個BUILD不耗秘能,不需堆攻速,不需能耗減少。而需要你在門檻基礎上利用高智力高抗高爆來強化輸出。

2、我需要靠什么回复?
击回是基本,秒回是支撑,球回是锦上添花。特别如果配合镜光+飞弹的话,击回是很不错的。



3、2.04圣教军的天堂之怒被砍。原因是最后的符文配合妖邪必败可以无限3000%+伤害输出。由于这样的BUILD跟无限天堂之怒非常相似,于是你问,此BUILD能存活否? (important)
在我接触这个BD的时候,我自己就对自己说:此BD只要达到一定的广泛度,暴雪要修改的迟早的事情。而能让此BUILD不被砍而存活的理由,我觉得是因为有一点它与无限天堂之怒的根本区别。天堂之怒之需要一把武器即可。而此BUILD是围绕一套装备和一套技能去实现,且不管过程是否艰难,但我觉得它是一个流派,而不是单独一种装备的副产品

而如今,无限天堂之怒配合妖邪必败也是走CDR的路线。因此,通过配合一套装备和技能去支持而开发的BUILD, 是暴雪所允许亦乐意看到的。因此,尽管此流派可能被砍,但我担保武器的效果不会被修改。暴雪最妥当的做法,是衡量在长远和极端情况下,连锁反应所带来的伤害是否过于强大。因此,修改符文才是我认为暴雪会做的事情



4、攻速在这个BUILD上是锦上添花的属性。
对于后期要流畅于高难度T6, 为了配合幽光刃的击回回复,一定量的攻速是需要的。然而于前期阶段,在手套/项链/戒指这些攻击大户的部位,倘若需要舍弃一个词缀去堆CDR, 那么可以考虑洗掉攻速。





一、BUILD的原理

        这套BUILD的原理是通过 [item=item]沃爾魔杖[/item](俗称“爆杖”)提供的额外技能释放,加上装备总体提供的CDR达到一个流畅的控场和强大的输出 (与圣教军的天堂之怒配合妖邪必败相似)

        每一次释放聚能轰炸,沃尔能提供额外的3次释放。于是,武器让技能产生了质变
        若使用迅爆,施法一次的基础伤害便为:4×909%=3636%

        若使用连锁反应,施法一次的基础伤害为:12×320%=3840%
        (技能的搭配和选择会在第二部分详细讨论)
        而本身6秒CD的 [item=skill]聚能轟擊[/item] 很容易通过CDR(冷却时间缩短,cool down reduction),来让其无缝爆发
        连续的3600%+伤害是一个很诱人的数值。然而,12码(或18码若你选择轰灭符文)的伤害亦意味着要贴脸站桩。于是装备与技能的选择显得极为重要,下面我为大家逐一讨论。





二、技能的选择和搭配
   (这部分提供的信息,仅结合个人和其他玩家所提供的经验。BUILD的核心只有一个技能,因此大家可根据自己的情况和喜好独立的研发和衍生更多的搭配)

        1、核心技能:
             聚能轰击 - 只讨论火伤害的两个符文(至于其余的符文选择,可根据你自身的装备去选择)
             - [item=skill]迅爆[/item]:配合沃尔魔杖,施法一次循环(爆炸4次,造成4次伤害)所需的时间为2秒 (误差+-0.2s)
                         伤害如前面所述:4×909%=3636%
                         要做到2秒无缝释放迅爆,需要CDR=1-(2/6)=66.7%
                         这个66.7%是一个什么概念的数字呢?
                         撇除被动的20%唤法巅峰的10%CDR,甚至头部的12.5%宝石
                         你还需要4条带有10%CDR的词缀,和另外3条带有8%CDR的词缀
                         1-(1-12.5%)×(1-20%)×(1-10%) × (1-10%)×(1-10%)×(1-10%)×(1-10%) × (1-8%)×(1-8%)×(1-8%)=67.8%!
                         那么我们不应该选择迅爆吗?(“嘿,它占用的CDR词缀太多了!”)
                         不一定。迅爆有它自己的优势,而这个优势在哪里呢?我们先来看看它的同伴,然后再作对比。

              - [item=skill]連鎖反應[/item]:配合沃尔魔杖,施法一次循环(爆炸12次,造成12次伤害)所需的时间为4.5秒,已包含施法延迟的1.5秒 (误差+-0.2s)
                         伤害如前面所述:12×320%=3840%
                         要做到4.5秒无缝释放迅爆,所需要的CDR大大减少为=1-(4.5/6)=25%!
                         相比起迅爆,这是连锁反应的优势之一。CDR词缀需求的减少,能解放更多位置给其他攻击或防御词缀。

              然而,因为我们注重的是战斗时间内,选择哪个符文能给我们带来最大的伤害。因此,我们不能单一去比较两者的基础伤害或CDR需求。在这里,需要引入战斗时间, T;和战斗长度S,这两个要素。这个概念与战斗时间有相似,但前者给出的是一种情况/一个条件,而战斗长度虽亦以时间为单位,但给出的是从开始战斗到结束战斗所需要的总时间长度,它有可能等于T, 亦可能大于T,但不会少于T。如果你觉得困惑,请直接看下面的结论
              首先,我们知道理想的CDR上下限选择值为[25%, 66.7%]
                       我们假设CDR为 a, 其取值范围[25%, 66.7%]

               - 比较:此时,聚能轰击CD变为 (1-a)×6 秒。
                           在T时间内,无论选择哪个符文,都能按技能次数 T/[(1-a)×6] =T/(6-6a)次, 因此:
                           迅爆在T时间内造成的伤害 = T/(6-6a)×3636%
                           连锁反应在T时间内造成的伤害 = T/(6-6a)×3840%
                           这样一看,无论如何连锁反应所提供的总伤害值永远比迅爆高5.6% =(3840%-3636%)/3636%
                                  然而,让我们在引入战斗长度S 去比较两者:
                           很简单,迅爆的战斗长度S = T/(6-6a)×(6-6a) =T
                               即, 无论CDR是25%还是66.7%, 使用迅爆的战斗长度都为T;
                                        而连锁反应的战斗长度S = T/(6-6a)
×4.5 = 3T/(4-4a)
                           因此,要使 T<3T/(4-4a), 只需要令 a > 0.25
                           其含义:只要CDR大于25%,迅爆的战斗长度永远比连锁反应短!
                           遂,我们得出两个结论,第一个是关于总伤害上连锁反应要高,第二个是迅爆能更快结束战斗。看似这样的两个结论相斥,但只要我们将这两个结论结合,其意义便十分明确:
                          我们利用DPS这个概念:

                                 在整个战斗长度S内,迅爆的DPS实际为=[T/(6-6a)×3636%]/T= 606%/(1-a)
                                                                连锁反应的DPS实际为=[T/(6-6a)×3840%]/[3T/(4-4a)]
                                                                                                = 853.3%

                                  因此, 要令606%/(1-a)>853.3%, 只要令a >0.290
结论:
- 如果你不在乎战斗时间,那么连锁反应能提供的总输出是最高的
- 如果你在乎战斗时间,那么考虑让每个技能转变为实际DPS输出去对比较为合适。此时,只要CDR大于29%,迅爆的实际DPS更大,战斗长度更短。



        2、辅助技能:
              - [item=skill]冰霜新星[/item]:7.5秒冷却,3秒效果。如果以前的65%精英CC(控制抗性)仍然适用的话,我们现在需要1-(3×35%/7.5)= 86% CDR才能无限冰。因此,无限冰在没有祭坛效果的支持下,是一个mission impossible。同时,由于法师存在另外一个半控场技能“秘法黑洞”,如果对于绝对控制没有太大的兴趣,不妨考虑使用[item=skill]刺骨之寒[/item]的33%debuff。我认为,刺骨之寒无论在高难度还是在低你难度,所带来的攻防效益远远大于7.5秒的冰霜。要记住,缩短战斗时间也是防御的手段。

              - [item=skill]秘法黑洞[/item]:这是一个既能控场又能增伤的技能,实在想不到任何不使用的理由。

              - 左键:幽光刃(火焰之刃)- 取代了原本选择的燃烧飞弹,是因为火刀提供的火伤加成(基本在10%-30%之间)完全让聚能的伤害提升一个档次!这是燃烧飞弹所不能带来的。燃烧飞弹在面对战线时间长的情况下才更适合。

             - 在按这左键技能或跑动的时候,其实聚能和冰环都不需要施法动作的。特别在当下,飞弹的触发系数被削弱后,幽光刃也仍能作为一个不错的击回辅助手段。


        3、触发系数和其他:
              - 击中触发系数测试如下:
                     面板击回 1645,技能分别选择迅爆和连锁反应,观察释放技能后绿字飘了多少(同时通过计算左侧血量的变化核对)
                 首先测试的是迅爆,4次爆炸只回了一次血,其回血量为65。

1.jpg


                  然后测试的是连锁反应,12次爆炸只回了三次血,其回血量分别为22,22,21,共65。

2-3.jpg
2-2.jpg
2-1.jpg


          结论:观测可得,所有通过由沃尔魔杖产生的额外爆炸,都没有触发击回,因此传奇特效的技能触发系数为0,与其他传奇特效的情况吻合。


              - 秘法充能享受加成测试结论如下:(感谢论坛 BigFatJjjjj 提供的测试)                  
被动带秘法充能加60%伤害后再放聚能,只有第一次触发享受60%加成






三、装备的选择和搭配
   (这部分提供的信息,仅结合个人和其他玩家所提供的经验。装备的核心只有一个沃尔魔杖,因此大家可根据自己的情况和喜好独立的研发和衍生更多的搭配)

        1、核心装备:沃尔魔杖

        2、辅助装备:(均在佩戴皇室华戒的情况下)

               - 克里森船长2件 (裤子/腰带/鞋子):提供10%CDR, 10%能耗减少, 50全抗+2000秒回


               - 博恩的号令2件 (肩膀/胸甲)
:提供10%CDR, 15%生命加成
               
               - 奥吉德的威势2件 (护腕/头):提供7%近战/远程减伤, 15%精英减伤, 15%精英伤害加成

               - 副手的选择:  [item=item]鏡光魔珠[/item]
                                    [item=item]不死鳥之瞳[/item]
                                    [item=item]三連寶球[/item]
                                   尽管飞弹削弱,尽管我们使用幽光刃,但镜光仍然推荐使用因为它的固定词缀自带CDR和爆率,在前期大大减少附魔成本

               - 月光,法拳,乔丹,攀冰,黑荆棘套。这些装备的选择就是见仁见智了。

             任何流派和BUILD都不是一个一成不变的东西,每个人亦有自己的喜好。因此,我们无需要因为自己喜欢的装备不被人称好就闷闷不乐。游戏,最紧要自己和朋友都快乐。






点评

七行俱下  镜光刚改,现在这个build有必要变化么  发表于 2014-4-10 11:24
已有 2 人评分 符文 收起 理由
超昂草莓 + 5 感谢分享
迪卢木多 + 25 + 2 你和我会里一个人的思路不谋而合,确实逆天

总评分:  + 25  符文 + 7   查看全部评分

[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kky-1797/hero/2628509[/armory]

帖子:770

符文:13

99#
三连暴是12次
如果边跑边释放,可以选择妖术裤子。这个裤子2.04就要掉落了。
配合的鞋子是穿越实体的那个礼包开的鞋子。
10%的减cd也可以用别的装备堆一下。

点评

light-kns  谢谢你提供的错误矫正。 关于连锁反应所产生的爆炸次数结论已修正  发表于 2014-4-10 03:14
light-kns  数坑的方法有点过于不严谨了. 如果您愿意的话可以提供测试的结果 LOL 而且也有其他玩家 (#103楼)也同意了, 是14次爆炸  发表于 2014-4-10 02:29
light-kns  而且不需要楊先生的褲子。這個BUILD追求的是近程站擼。因此被動的堅定不移也是必須帶的。 不過感謝你提出意見,當然,你的打法也是一個很好的想法。就像以前的冰法,也不是固定那麼一套裝備和技能的。  发表于 2014-4-10 01:19
发表于 2014-4-10 01:05:43 |显示全部楼层 来自:北京
我想当大熊猫!!!
我是真的想当大熊猫的

帖子:2428

符文:910

不太明白为什么这么多人会有质疑...


这里有个T1秘境4分钟内搞定的视频 有兴趣翻墙的可以来看看 http://youtu.be/6mDEiF0hufs

他的英雄榜 http://kr.battle.net/d3/ko/profi ... 4-3765/hero/4099775
发表于 2014-4-10 17:03:05 |显示全部楼层 来自:广西
暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

帖子:543

符文:16

lymanxu@163.com 发表于 2014-4-14 23:21
坚韧主堆什么,耐,护甲,还是抗性

抗性和体力很容易把坚韧堆上去, 坚韧到后期可以如下提升:
1. 近/远减伤 (不占主词缀): 项链, 护腕, 胸甲, 套装效果
2. 精英减伤: 套装效果
3. 项链的元素免伤
4. 更短的技能CD

我还没算上黑荆棘的效果呢 lol
发表于 2014-4-14 23:32:20 |显示全部楼层 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kky-1797/hero/2628509[/armory]

帖子:185

符文:2

2#
思路不错 我去感受一下

点评

打的去水星  更正一下,确实是10+以上的爆炸  发表于 2014-4-14 20:27
打的去水星  楼主,我发现用最后一个符文6次爆炸,中间的爆炸并不叠加,应该是300+*6=1800.。。迅爆是4*900=3600+  发表于 2014-4-8 18:08
发表于 2014-4-7 04:08:16 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%A1%9E%E7%BF%81%E5%A4%B1%E9%A9%AC-3258/hero/47677919[/armory]

帖子:543

符文:16

3#
奥列弗勋爵 发表于 2014-4-7 04:08
思路不错 我去感受一下

有好的意見 / 想法/ 測試結果  請盡量說說

点评

charles9901  3连爆的测试不对,排除法太不准确了,理论值应该是320%*12,3840%伤害,之所以你算错了是因为你用的不是武器dph而是伤害词缀的数字来算的,应该用武器dph1341-1772来算,而不是1148-1415。  发表于 2014-4-9 16:13
发表于 2014-4-7 04:22:29 |显示全部楼层 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kky-1797/hero/2628509[/armory]

帖子:323

符文:3

4#
nb。。。。一身cd洗多久啊。。
发表于 2014-4-7 04:24:03 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%86%89%E4%BA%86-3836/hero/67824549[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%86%89%E4%BA%86-3836/hero/46083963[/armory]

帖子:543

符文:16

5#
法师不吃蓝哦 发表于 2014-4-7 04:24
nb。。。。一身cd洗多久啊。。

湊CD裝難在 刷材料;
其他的鏡光 / 法拳 / 皇戒 才是最難洗也很難掉得滿意的
发表于 2014-4-7 04:27:20 |显示全部楼层 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kky-1797/hero/2628509[/armory]
头像被屏蔽

帖子:223

符文:27

6#
头上来颗大钻石,解放几个词缀,不要刻意减太多CD,感觉45-50就可以,剩下的堆坚韧,我是黑荆棘,奥套,艾套,站撸T6中
发表于 2014-4-7 10:09:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:306

符文:0

7#
昨天我骑士也刷出了沃尔魔杖,果断给法师炸弹人走起。从此不再羡慕裂片风剑。
我用的是幻象,冰环,黑洞吸收地面魔法,走1.08无限冰站撸路线。目前只堆了40%减CD,感觉技能还是衔接不好。
因脸黑目前大部分还是黄装,只靠头上钻石和巅峰10点加被动唤法刷CD,
感觉这套打高难度有用,T4以上吧。

点评

打的去水星  我刚开资料片就用碎片兑换到沃尔、、、而且打到了火衣,全身火系加成75%,爽翻天的节奏。。。现在出了维尔套装,试了一下好渣  发表于 2014-4-8 17:57
light-kns  嗯,我也仍然在考慮如何解放-CD來最大化詞綴效益達到最大化攻擊。安頭是我的一個想法,只要掉落時有洞或者爆擊,就能成為這個BUILD理想的頭了  发表于 2014-4-7 13:55
发表于 2014-4-7 12:57:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:561

符文:6

8#
唉,还在用着60级的沃尔。。。吸人品求个70级的~~
发表于 2014-4-7 13:01:36 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/DNA-3438/hero/125203667[/armory]

帖子:15040

符文:886

9#
基本和我构想的一样,克里森加博恩还要攀冰,不能火衣了,想洗到聚能轰加成不易~不过如果能站住的话,这个build组队不错
发表于 2014-4-7 13:06:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:306

符文:0

10#
楼主的武器自带减少CD,极好。我的是加22范围伤害,自带孔。我刷了几次白字,从1900刷到2200了。因没有火法装备,用不了瞬爆和连锁反应,只好用第一个秘伤增强的。我试了连锁符文,一次能炸7.8下,绝对不止6下,快CD时全程炸不停。而且完全不费秘能,
其他堆好韧性,带幽光刀加盾,击杀加盾,还有残影,追求硬吃一切精英词缀。

点评

light-kns  連鎖符文是最好喲哦那個的。堅韌最好靠裝備,解放殘影。  发表于 2014-4-7 13:53
发表于 2014-4-7 13:13:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:430

符文:31

11#
威力是很大,不过碰到到处跑的JY就吃力了。
发表于 2014-4-7 13:40:57 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:3437

符文:71

12#
这个确实逆天,组队的时候就见到差距了,T3割草,全程控怪近身炸炸炸炸 结束

很欣慰,2.04没砍掉
发表于 2014-4-7 13:44:57 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:543

符文:16

13#
DIII_DXD 发表于 2014-4-7 13:40
威力是很大,不过碰到到处跑的JY就吃力了。

黑洞因此而需要
发表于 2014-4-7 13:52:10 |显示全部楼层 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kky-1797/hero/2628509[/armory]

帖子:543

符文:16

14#
迪卢木多 发表于 2014-4-7 13:44
这个确实逆天,组队的时候就见到差距了,T3割草,全程控怪近身炸炸炸炸 结束

很欣慰,2.04没砍掉

是的。看到聖教軍的無限天堂之怒被砍, 我有種擔憂的感覺
发表于 2014-4-7 13:52:37 |显示全部楼层 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kky-1797/hero/2628509[/armory]

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符文:16

15#
脚步声 发表于 2014-4-7 13:06
基本和我构想的一样,克里森加博恩还要攀冰,不能火衣了,想洗到聚能轰加成不易~不过如果能站住的话,这个 ...

火衣是不用的了。但攀冰真的是能提升這個BUILD效率的重要所在
发表于 2014-4-7 13:53:50 |显示全部楼层 来自:中国香港
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