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符文:5

发表于 2014-3-4 13:24:49 |显示全部楼层
本帖最后由 漫道求索 于 2014-3-4 14:57 编辑

数理分析】从“战利品2.0”说开去,D3 2.0及未来的游戏方式

           ----其实我只是说一个装备和一个技能的故事----【共鸣颅骨&威吓怒吼】

      全新的“战利品2.0”系统,以及各种各样的新传奇及其新特效,已悄然改变了现在D3的游戏方式。
      D3 2.0以前,我们BUILD的确立方式是“我觉得要这样玩,我需要这样的装备”,例如,以往的双旋风跑酷蛮子,要实现这个BUILD,攻速大概要有多少,击回要多少,立马上拍卖行输属性,找相应的装备。现时,“战利品2.0”改变了这一方式。装备不能交易,想要实现的BUILD没有相应的装备支持,玩起来效果会不甚理想。

    现时传奇装备的高掉落以及特效的独特性,使得新BUILD的确立是基于其中一件或多件装备。
    比如今天我在这里说的。装备如图,共鸣颅骨。

共鸣颅骨

共鸣颅骨
      

     乍一看,觉得其实也没什么。但实际使用起来,效果惊人。“使敌人倒戈”效果的触发机率,实际使用中超过30%,群怪中一吼,至少1/3的敌人为你作战,而敌人过半为你而战的情况,则经常出现(头部顶圆圈,很容易辨认)。该效果对除BOSS外的一切怪均生效,生效时,怪依旧红名可打,由怪打死的怪,经验掉落仍为你所有,倒戈的单个怪,会站在原地或围绕着你,静静等你SM;倒戈的的两个怪会互撸。
      

     那意味着什么?在高难度下,你有了强力DPS队友!请看A3双锤大胖,一胖当关,万怪莫开。

内斗2--一胖当关

内斗2--一胖当关


       什么?熔火,火链,炮轰,冰箱?3蓝怪让他们1V2,4蓝怪让他们2V2。超强特效,超高DPS,而你只需站在一旁等LOOT。看见那个猥琐的秘法有没有?组队游戏,该效果坦克作用明显,拉上两三个远程,以怪为坦,你吼完看他们一旁射就是!

内斗3--怪坦自撸

内斗3--怪坦自撸


        那个,要是命中了小BOSS,如何办?A1标枪怪一枪倒一怪让你明白!

内斗1--BOSS为你而战

内斗1--BOSS为你而战
      

      等等,这只是特效,我们还要触发是不是?
       基本上每个人都知道蛮子的技能“战吼”的强大之处----战吼,产生:20点怒气,冷却时间:20 秒,发出激励士气的战吼,使你和距离 50 码内所有盟友的护甲值提高 20%,持续 60 秒。符文:顽抗战吼,在战吼的效果下,使所有的抗性提高 20%。20S CD,产生怒气20,护甲及全抗增加20%,着实非常强大,基本上蛮子必备。
       相对而言,另一个战吼“威吓怒吼”,则没那么“出色”,也比较冷门----威吓怒吼,产生:15 点怒气,冷却时间:10 秒,发出极凶暴的怒吼,使 25 码范围内的敌人所造成的伤害减少 20%,持续 15 秒。符文:掠敌之吼,敌人极度恐慌颤抖,有 15% 的机率掉落额外的战利品或生命之球。但在现时版本的情况下,该技能非常强大,可以说要比甲抗吼小优一级。

威吓怒吼

威吓怒吼


     首先我们从产怒效率来说。威吓吼10S CD,产生15点怒气,怒气产生效率要比甲抗吼20S CD产生20怒气要高50%。即使威吓吼是10S CD,产生10点怒气,和甲抗吼两者效率一样,但键盘按得飞起的高玩们肯定更青睐更加灵活的10S CD,前者保证了产生的怒气不溢出,后者能保证短时间内有足够的怒气可用,但前者的灵活性,对瞬息万变的战局更加有利,更何况现在是产生15点怒气呢?
       然后我们说效果。甲抗吼护甲全抗+20%,是自身的强大,无论战局如何改变,自身效果不变;威吓吼是敌人所有伤害-20%,是制敌的方式,对于高伤害形势比较有利,但效果产生的方差有高有低,但基本上来说,比甲抗吼要差一点。但是,请不要忘记了威吓吼的另一种效果:15% 的机率掉落额外的战利品或生命之球。大家都知道,生命窃取这一属性即将告别舞台,特别对于蛮子这种近战来说,寻找其它生命回复方式必须要得到落实。现时的生命回复方式不外乎:秒回(每秒生命回复),击回(击中生命回复),球回(提高生命之球及药水的治疗效果),以及寇马克的基友回(。。。)估计打高等级的蛮子都有这种苦恼,生命回复是个问题。但威吓吼15%的机率掉落血球,是全新的回血方式。楼主现在FRAM T3,实际使用效果惊人。群怪中一吼,血球必有,效果图如下。正如一些先行者于D3 2.0以前就有提出过,球回及拾取距离加成对于蛮子来说,是个很实用的属性。
       另外,别忘记了,额外的战利品掉落这一福利哦。现时人人缺白装,蓝装也不放过,武器架必开?请带上威吓吼,一轮FRAM下来,蓝白装多上一包,确实很实用!妈妈再也不用担心我的蓝白装分解材料了!

战吼效果展示1--装备血球

战吼效果展示1--装备血球

战吼效果展示2--自己人

战吼效果展示2--自己人

P.S:倒戈效果持续时间大于20S,基本能保持让你有两次威吓吼来刷新。两只蓝精灵,一直一直撸下去。。。

      最后发一下楼主现时所用的BUILD及Paragon加点说明。技能如下图:

技术配置

技术配置


      Paragon加点:
      首先是第一页,推荐加怒气上限,因为1点能加1怒,并且对先祖爆率有稳定收益,所以强烈推荐,注意只要堆到5的整数倍即可。另:偏执狂必定25%移速齐全!(鞋子12%+护腕12%+1%!没有25%移速我宁愿降低DPS!)
      第二页,推荐暴击(一般用旧版斯考恩,全身暴伤已过400%+;不然必选暴伤)。
      第三页,推荐护甲,护甲免伤和全抗免伤是独立的,EHP取决于最低那个,最理想的情况是甲抗免伤都有70%+以上。以目前的情况来说,有全新石头----全抗钻石可插。新版装备全抗都比较高,楼主现时装备750+全抗(免伤已达70%+),力量4000以下6000+护甲(免伤尚未达到70%+),收益最大的就是增加护甲。
      第四页,怒气吃紧,减耗必点。击回是个好属性,可惜你是双手蛮!
      

     一件装备,引起一套BUILD的改变;一个技能的改变,就给你不一样的感受,更带给你进一步开阔的思维------原来还可以这么玩?!!D3 2.0只是一个小开始,往后许许多多的体验,更需要大家开阔的思维来创造。正如暴雪蓝贴中所说的“从错误中学习,用资料片改变!”
      

     暴雪的补丁与PATCH,会让D3越来越经典!

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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

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2#
红色的延迟,心疼
发表于 2014-3-4 13:55:53 |显示全部楼层

帖子:1220

符文:5

3#
群里的兄弟,先顶再看。
发表于 2014-3-4 14:13:27 |显示全部楼层
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4#
说的太好了 研究出属于自己的build还是很有意思的
发表于 2014-3-4 21:29:10 |显示全部楼层

帖子:11542

符文:365

5#
好帖子             !

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6#
昨天刚好打出了这个头盔。可惜号上暂时没有蛮子。。
发表于 2014-3-5 11:22:06 |显示全部楼层
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7#
几乎被我分解的头盔,一会儿试一试。谢过。
发表于 2014-3-5 11:34:34 |显示全部楼层
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发表于 2014-3-5 11:42:43 |显示全部楼层
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9#
这种帖子必须顶,楼主创新思维好。
发表于 2014-3-5 17:51:01 |显示全部楼层
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符文:2453

10#
昨天出了一个,还是加先祖伤害的
发表于 2014-3-5 18:17:45 |显示全部楼层
笑的像个傻子

帖子:1623

符文:21

11#
不错!不过资料片打算先练十字军
发表于 2014-3-5 22:08:37 |显示全部楼层
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符文:34

12#
楼主好贴,学习了
发表于 2014-3-13 10:47:58 |显示全部楼层
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13#
好强的样子{:13_464:}
发表于 2014-3-20 14:21:42 |显示全部楼层
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14#
这玩意儿最近很是热闹,啥都不出的路过,200多级了啊你妹
发表于 2014-3-20 16:42:38 |显示全部楼层
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帖子:93

符文:2

15#
这个的确吊 但是打A4远程怪就瘪用了。。。。昨天我去刷钥匙。。。吼一嗓子结果东一个西一个
发表于 2014-3-21 03:25:36 |显示全部楼层
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