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1#
发表于 2014-3-1 19:16:52 |只看该作者 |倒序浏览 来自:陕西
本帖最后由 牛毛 于 2014-3-4 19:09 编辑

看这个东西前,如果可以确认的朋友请帮我回答一个问题
24%跑速上限2.0.1版本是否存在,是否和plg提供的跑速有关,这个非常重要,否则直接可能让某些神器成为鸡肋。


本文主旨:
由于2.0.1词缀的改变和词缀数值的变化让1.08的堆法完全用不上,下面我们来讨论下2.0.1以后如何堆属性收益最大化。


1、plg点数分配:


核心:毫无疑问移动速度收益最大,100级的时候可达12%可以替换掉一个装备词缀,200级的时候等于2条词缀,而敏体等属性5/点根本比不上一条词缀。(前提条件是依旧24%移动上限的情况下,可以全身不穿任何跑路装)
攻击:毫无疑问攻击速度最高,一个装备词缀最高才7%,冷却时间次之,爆率爆伤害收益最低
防御:60级以前全抗收益最高,百分比生命次之,护甲70级以后很给力(吐血推荐),秒回用不上。
辅助:降耗最高(也是dh稀缺的属性之一,任何技能配合耗都可以锦上添花),其次是击回(如果是玩低憎恨消耗技能的朋友根据情况可以适当补),dh不缺面伤害(原理不明),gf属性估计刷低难度可以用上。



2、洞的插孔:


鉴于咱们dh基础全抗低,基础护甲低的现状
目前性价比最高的宝石是星芒钻石46%全抗(以后肯定是顶级宝石了),大家一般都有5颗以上的尊爵绿宝石(62敏)
如果5个洞都插62敏/体的宝石,相当与主属性提升了310,如果插5个星芒钻石全抗提升了230%
310主属性对于一个传奇宝物来说就只能当一个词缀(甚至比不上),而230%全抗对于60级的传奇相当于3条左右全抗词缀了。毫无疑问洞肯定加钻石收益最大。(至于法爷如果主属性堆到7000,那么自带700抗他就应该去插紫宝石了,蛮子红宝石是功守兼备的宝石,也没必要去加钻石)

3、头盔


敏/爆率/百分比技能加成/孔/体能/攻速/全抗 选四个

敏捷:毫无疑问
爆率:毫无疑问
孔和体能:如果堆的是体能,60级以前肯定是选体能,70级以后一般体能都能堆个3000以上,所以孔收益最大(顶级紫宝石可是23%的命啊,这算下来有接近700的体能了)再说孔还可以插钻石降低CD以及红宝石增加经验。
攻速/技能百分比的选择:
重要原则:减耗加成、减CD加成,都是互余算法即:
2条15%加成是15%+(1-15%)*15%=27.75%
第三条15%加成(1-27.75%*15%=10.8%
逐渐递减……


2条20%加成是20%+(1-20%)*20%=36%
第三条加成是(1-36%)*20%=12.8%
逐渐递减……

但是技能加成和元素加成是加法算法,如果你帽子衣服上都有15%的某技能加成,则总加成是30%

攻速增加面板,上限下调到7%,技能伤害增加dph,总之条词缀增加一个主属性的时候,从数值来看优选技能伤害受益最大

全抗:sorry,没你的位置,全抗词缀性价比确实太低了。

项链:


总体来说项链可能出现的属性实在太多,只选4条实在让人感觉很憋屈,但是不管怎么说,项链和108一样拥有几条重要属性的性价比是最高的,那就是
主属性和爆率,我不推荐项链选防御属性,因为咱们dh需要堆进攻属性实在太多,其他部位又不能提供,例如攻速、元素伤害、降低消耗等
所以我建议项链取得属性为
主属性、爆率、元素伤害、降低消耗和爆伤攻速三选一如何选请参考和手套的比较(在手套篇)

盔甲:


盔甲是标准的防御部件,但可以出现技能伤害,甚至有些像余烬外套这种拥有比较牛逼的进攻属性,但对于dh来讲都是不是目前版本的热门技能,所以如果不是玩激素炸弹的猎人还是安安心心选择防御属性吧
敏/体/3孔+全抗,或者不要主属性选择体/3孔/护甲/全抗。
至于余烬外套这种进攻性极强的部件火焰消耗降低成为了次要属性,那么可以选择的主要属性就只有2条了,3孔和全抗我认为是完美的,所以随到3孔或者全抗的余烬外套就是可以附魔的了。

护肩:


这里不讨论七宗罪,这个东西标准的过渡品,只能出3个主要属性。
护肩也是标准的防御部件,玩激素的朋友可以在敏/体/全抗之后补一个减耗,而如果需要减CD的话可以补个减CD,如果什么都不要,那么补护甲或者百分比命都不错。

手套和戒指:


如果手套都不堆攻速的话,那真没地方可以堆攻速了,所以攻速是手套的首选
其次是爆率,手套提供的爆率的大户。
再次是主属性
最后是元素伤害或者爆伤,和项链进行比较,手套爆伤上限70级以后是50%,而项链是100%,但是两个东西技能伤害上限都是20%(传奇),双持2绿得情况下肯定比不过20%元素,当然如果玩弓的朋友可以考虑堆爆伤,因为弓爆伤提升实在太令人拙计了。。
所以新版标准四攻手套就是主属性/攻速/爆率/元素伤害
这里有个怪胎,就是法师之拳,可以出4攻属性,即20火,529敏,9攻,10爆率,50爆伤害,真心暴力啊。吐血推荐玩火的盆友们弄一条来。至于霜然这个手套还没见过新版本的,估计也能出5攻吧,不过需要吧那个击回附魔成另外一功。
护腕:


护腕可以提供的进攻属性有元素伤害、爆率和敏捷,辅助进攻有降CD,将消耗。
和108一样,优选主属性和爆率
剩下2条就非常值得商榷了。
如果你的元素加成超过4条(一般来说很少),再在护腕上选元素伤害加成收益非常低,如果其他部位2条以下,护腕就是元素伤害选择的最优部件了,我建议还是选择2条防御属性最实在。
突出进攻选择元素/敏/体/爆,若其他部位进攻性已经很强了,那么选择和108一样的搭配 敏/体/全抗/爆

腰带:


腰带也可以提供技能伤害,但是那些技能都是回憎武器伤害很低的小技能,不是特殊情况下用不上,所以这条词缀基本可以忽略。
腰带4词缀选择非常充裕敏/体/全抗外还有一个额外的可以补进攻或者防御的主属性,因此2条可以增加攻速的腰带估计将成为dh们的新宠。

裤子和鞋子:
裤子上可以出技能伤害,但是和盔甲一样,可以忽略鞋子上的技能伤害和头盔一样,必须选。
鞋子剩下的就是敏/体/全抗
裤子剩下的就是敏/体/2孔

新凯恩(2件8攻速)和新智者(全属性250)由于都是6随机词缀,可以忽略12跑路(用plg等级补),能够实现上述需求,但是如果是掠夺者这种自带12跑非常突出进攻性的的传奇就值得商榷了,还是那句话,是不是有24%提速上限是决定这一因素的关键环节。

武器:
第一属性:物理、元素伤害,必出属性,没得选。
第二属性:孔,非常重要,如果没出还可以附魔出,也没得选。
第三属性:主属性,基本上也没得选
第四属性:攻速、降耗、将CD、爆伤根据情况来,不过随机词缀里面没有爆伤,传奇固定属性有一把弓和一把弩有很少量的爆伤害,对于以后都是双持年代来说武器爆伤害已经成为历史了,所以还是老老实实选择攻速吧。

箭筒:
箭筒上出的技能伤害很多,基本上可以包含上面所说的全部。
箭筒非常标准,但是包含必出的攻速属性外,一共可以选择5个主属性,但是其他的基本上也没有什么选择余地
主属性/体能/攻速/爆率/技能伤害/
次要属性出个戒律+其他就比较完美了。
当然也有一个箭筒例外,g大推荐的箭筒。

点评

君林天下  g大推荐什么箭筒了?  发表于 2014-3-3 17:42
已有 5 人评分 符文 收起 理由
人称李大夫 + 25 + 1 感谢分享
闪电特工 + 10 好贴
gfocus + 25 + 1 好贴~~~
YueXi + 25 + 3 感谢分享~
日落看妹子 + 20 感谢分享

总评分:  + 105  符文 + 5   查看全部评分

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2#
次要属性请大家讨论,我就不说了,不好说。
发表于 2014-3-1 19:27:05 |只看该作者 来自:陕西
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符文:2650

3#
PLG加点:
第一篇:肯定是优先跑速25%,根据装备情况,缺多少补多少,补到25%为止
第二篇:攻速加满只有10%,所以要看档位,比如你现在为22f,差一点点到21f,那么就补到刚好21f就行了,也许你补满也补不到20f,那么多补的攻速就完全白补了。
第三篇:全抗越高,+5全抗的相对收益越低;护甲越高,+5%护甲的相对收益越高
以70级为例,1000全抗/10000护甲的加点收益相等,1350全抗/5000护甲的加点收益相等,
所以目前还是+5全抗的收益高于+5%护甲,不过以后70级全抗护甲双升后肯定就是+5%护甲优于+5全抗了


发表于 2014-3-1 19:44:58 |只看该作者 来自:四川

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符文:5

4#
此貼研究好深入,必須MARK下
发表于 2014-3-1 20:04:52 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/小公牛-3306/hero/30318247[/armory]木有好基友 夜夜好寂寞 空候一雏菊 无处怒盛放

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符文:20

5#
~~果断标记~~~~
发表于 2014-3-1 20:15:05 |只看该作者 来自:山东
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符文:102

6#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-3-1 20:21:26 |只看该作者 来自:美国
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帖子:505

符文:14

7#
本人对PLG攻速的看法是根据BD选择,比如LZ现在用集束箭,一个怪也就一两下而已,攻速高了意义也不大。除非是站撸,类似于1.08版里的连射流,那个攻速对你才有实际意义
发表于 2014-3-2 10:08:13 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%90%96%E6%9B%B3%E9%A2%A8%E9%88%B4-3168/hero/46477672[/armory]

帖子:1459

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8#
摇曳の风铃 发表于 2014-3-2 10:08
本人对PLG攻速的看法是根据BD选择,比如LZ现在用集束箭,一个怪也就一两下而已,攻速高了意义也不大。除非是 ...

攻速高了清的快。。。
发表于 2014-3-2 10:16:32 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/%E5%B0%84%E5%A6%9E%E5%85%88%E5%B0%84%E5%98%B4-3532/37031333[/armory]

帖子:540

符文:25

9#
本帖最后由 Aachence 于 2014-3-2 10:34 编辑

果断收藏,定期学习。当然还有就是看好贴就要回嘛~~

至于次要技能选择,我一直都是优先选拾取范围的,因为我带复仇心切(现在改名叫血海深仇了),所以可以减少跑位时间,换取血球带来的最大收益。当然能量的消耗和补充倒是很需要节奏的,要不血球容易能量溢出或是补充不足。
发表于 2014-3-2 10:31:59 |只看该作者 来自:吉林
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Aachence-1112/
http://www.douyu.com/aachence

帖子:6136

符文:168

10#
楼主给出的是普适性配装,其实在没有AH的时代里,围绕自己打到的传奇的特效展开配装更为重要(比如扫射枪、火衣、元素弓等等)。当然了,和BUILD关联不大的部件,参考楼主的意见就很有价值了。
发表于 2014-3-2 11:01:31 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/jinkela-3718/hero/28566488[/armory]

帖子:434

符文:4359

11#
收藏
技能百分比的算法让我很伤心啊
发表于 2014-3-2 12:51:51 |只看该作者 来自:上海

帖子:3404

符文:28

12#
虽然多数都很赞同,但是还是要为安头平反一下的。安头除了火伤外,本身对面板伤害增益是所有头盔之最。不能单从火伤的9%看。安头最高524敏6速6爆,比普通6爆头盔多了6速,这个6速对面板增益高过15%,因为新装备很难堆很多攻速词缀。且不论安头的特效伤害。如果在其他装备的EHP达标情况下,安头对输出的增益是头盔之最。同样的道理,适用于新巫异腰带。

点评

风淋吸石  新巫异腰带什么样 急求图  发表于 2014-3-4 16:12
发表于 2014-3-2 12:57:05 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/lightning-6728/hero/60627788[/armory]

帖子:1751

符文:0

13#
顶神帖 看到多位大神出现再一个贴里
发表于 2014-3-2 16:04:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:798

符文:0

14#
我DH最后一个加了范围伤害,范围伤害有用吗?
发表于 2014-3-2 20:46:46 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/BlurredEyes-3952/hero/43987793[/armory]

帖子:140

符文:0

15#
MARK下,好贴~~~~~
发表于 2014-3-2 20:54:53 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/oLe-3584/hero/37799363[/armory]
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