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发表于 2014-2-15 16:22:15 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
文章本来想昨晚发的,结果小宝宝睡眠早要哄,就等到今天发了。补上祝福大家元宵+情人节快乐!这是一篇老玩家对ROS的个人见解文章,主要是希望能多共享信息。平时潜水多了,终于下了决心写一篇较长的文章。大家多给意见哈。
一、先简单介绍下楼主自己:
暗黑系列忠实粉丝,玩过的游戏不多,从头到尾主要包括仙剑1、天之痕、红警2D2D3
大学时候疯狂玩D2,基本战网上什么BT的装备都有过,还出口卖过装备美刀给老外,巅峰时期在BLIZZARDCN编撰过UW的物价表(当时真有时间啊)。
二、D3和死神之镰
得知D3要出,对D3的期待自然是刚刚的。那时候已经工作多年了,不差钱,游戏出来之前,就花了2W更新了笔记本和台式机,托美国朋友买了套典藏版,后来因为等不了物流的时间,又买了套数字版。PS3版本出来之后又入了个主机版。
5.25 D3刚出时利用晚上时间没日没夜的打,不过几个月后就没有动力了,从最早的法师三刀流到现在的版本都经历过,因此各版本的优劣和不足都体验过。
去年底通过关系,找了个美国暴雪的朋友,把我的账号作为邀请号,正式加入死神之镰测试,到现在为止玩了大概3个月时间,前段主要打十字军,但自从方阵持盾者被砍后,打不动了,就转为法师,目前练的状态图如下,BUFFDPS 95万,EHP 456万。该状态可以效率辗T2T3对精英极其容易挂,目前常驻T2
状态 技能
看到论坛上很多人谈论ROS的好/坏,作为一个打了3个月的老玩家,也分享下真实的感受,并尽可能客观的评价ROS的改进和不足,给大家参考。
先上结论:暴雪始终没有放弃暗黑3,目前对ROS所做的大方向调整都确实让游戏不断在正确的方向上前进和改善,也许不能达到D2毁灭之王的高度,但绝对可以让大部分人都给80分。
三、ROS优势:
1.基于传奇装备的个性化,实现了多元化的打法
D36个技能选择模式看起来很美妙,但如果没有配合个性化的装备,最终只有2-3种非常固定的技能组合是最强的,这从根本上无法实现每个技能发挥最大化价值的可能。但是部分强力装备出现后,这个模式就发生了变化。
以我的法师为例,其实我最早想BUILD的是冰法,其次是火法,秘法根本不在考虑范围内(不知道为什么,觉得秘法有点土,一点都不COOOOOOOL。。),但是自从打出这个项链后,就开始全力BUILD秘法的技能了,同时确定了以秘法球这个技能为核心。因此,大家可以看到,这套装备就完全是围绕秘法球这个技能搭建的。
项链
【预计】将来每个人每个类别的英雄基本会练2个角色,不是为了完成成就,而是真正应用不同的BUILD,有不同的技能组合和装备组合。到时候一定会觉得12个栏位不够用,而不像现在,归根到底练两个人没有本质的区别。(就像我现在还在想,就是捡到足够合适装备后,另一个法师搞个强力冰法,当然,最好还有第三个角色是个火法)
2.装备个人捆绑,取消AH,重拾乐趣
装备捆绑至少有2个大的好处:
1)刚才提到的第一点的实现必须依赖于第2点,否则就是个废;
2)找回了暗黑系列寻宝的真正乐趣。
以前我一直觉得AH是方便的,但现在我不得不说,AH的设计确实是失败,摧毁了暗黑80%以上的真正乐趣,自给自足的乐趣远远大于AH上淘东西的乐趣!说白了,后者是游戏的伪乐趣。
此外,这也和目前创奇装备变得更强力了有关,和1.08不同,现在见到圣光后还是有很高期待值的,不像以前,大部分都是个渣,掉了一点都不心动。
论坛上好像关于AH的取消和所有装备捆绑,各种意见都有,我想说的是,大家玩之后就会体验到,绝对是100%的正确决策,对真正的玩家而言,没有任何的负面影响,玩暗黑,慢慢来是个好事。
3. 巅峰等级,保证每个角色同步的提升
巅峰等级共享的最大好处就是,你既可以一直练自己喜欢的角色,也可以打的有点厌了后,很快的转移到另一个角色中,享受主力角色升级带来的福利,不用有从头再来的想死的感觉(想我去年怎么在PS3上打了4遍一样的剧情,现在想想都有想吐的感觉。。),这客观上让每个人有兴致和欲望想体验每个角色。
3. 探险模式,很爽很暴力
探险模式丰富了暗黑杀怪打法,确实延长了游戏的时间寿命,目前调整后秘境的BOSS难度尚可,有点BOSS的样了,整体掉落也还算不错。
探险模式中最HIGH的莫过于有些地图超高的精英密集率了,绝对HIGH的不行!怎么说呢,大家知道黑谷矿坑的精英密度高,但这些地图精英密度大概是黑谷矿坑的4-5倍!尤其是拉一堆精英狂K的时候,就陶醉在杀怪的乐趣中,几分钟后杀完才开始点刚才一波有几个精英一起。
多个哥布林在一起的体验也是一样,非常爽,一大波哥布林掉一个传奇的概率也高很多。但同时要一次性全杀的难度也比较高,尤其是一个人的情况下。
4. 第五章地图:和前四章感觉不一样,不是换了场景这么简单
第五章的布局和前四章不是一个级别,地图的设置、大小、丰富度都高了一个级别,同时无处不在的各种小任务和紫怪、小战役层出不穷,游戏过程的体验与前四章还是有比较大的区别。
同时,密集的怪物难度也会让人有疲于奔命的感觉,这种体验在前四章从未有过,就是被一堆怪追着跑,然后往左跑是另外一个金怪,往右跑是另一群蓝怪,那种绝望的感觉,很刺激。这种感觉,大家在玩第一遍剧情模式时估计都会遇到,嘿嘿。
5. 对战精英:对操作的要求更高,但又不至于太难
我一直是个操作手残党,但说实话原来的吸血无脑操作确实也太容易了些。。现在挑战精英时确实需要讲究走位、躲避的技巧,可玩性大大提高,但是又不至于让手残党觉得太难,我现在T2的部分精英需要注意走位,如果走位得当效率很高,但如果不走位,哼哼,死的次数也不少;而T3虽然怪物血量不多,但打精英时就需要比较高的走位技巧和网速,,我还是暂时先放弃了,继续提高装备吧。
打精英
6. 附魔和幻化,让你减少失望,提升平均值
附魔的意义就是整体提升装备水平,减少D3中大量那种野蛮人见到智力版的BUG锤那种让人痛不欲生的装备。预测后期土豪们就会攀比真正的极品了,比如附魔了+700的智力不够,一定要附个+710的。
特别提醒:附魔相当烧钱,我练了2个角色,附魔1个亿已经没了,现在正在苦逼逼的打钱中,少了1.08中钱不当钱的感觉,心里落差真大。
至于幻化,是个体贴的设计,锦上添花。
7. 传奇掉率,基本合理
目前的整体掉率情况比较理想,我打的过程稳定在大约1个小时一件传奇,上一版太少了,2-3个小时一件,很容易失去耐性;
此外,由于传奇物品品质的提高,现在听到DING一声,对物品的期待值和兴奋度远远大于1.08
传奇
8. 关于锻造,你会提前把它作为装备BUILD的战略思考了
锻造现在变得有点意思,主要是套装的附加属性,其实就是变相的在4+2的基础上,额外提供了变成5+2或者6+2,套装的属性会让人提前去思考自己的角色需要用哪个套装,比如一开始就准备护肩+裤子用凤凰套装,手套+鞋子用凯恩套装,就会有个具体的目标,这也大大提高了大家寻找锻造物品原材料的积极性,并且会追求打造出来物品每项数值的极品化。
四、ROS不足:
1. 传奇系列特色还有待加强、锻造物品牛B不够
传奇物品:有一部分的特效是真的很有意思,比如减少一件套装获得同样的加成、圣坛时间持续10分钟等等,但是这些有意思和有用的传奇依然只占到了3-4成,大部分的传奇是没有特效或者特效还是个渣渣,只是数值高了,但对BUILD的个性化没有帮助。
套装物品:套装应该是最强的装备,掉率也是最低的,但目前单件没有任何特效,有些的套装奖励也是不堪入目。其实暴雪完全可以考虑单件也加部分特效上去,让绿光成为真正的顶级装备。
2. 探险模式的重复可玩性
即便是加了目前这种探险模式,但我想不出什么理由,死神之镰可以达到D2时代那种日夜刷的感觉。原因是什么?是没有那种顶级符文之语和WF/GF那种小到BT概率的掉落?还是没有像KM/KP那样的环节?
这个课题不是一两个环节改善就能解决的,ROS发布后,我估计暴雪最需要思考和改进的就是这个问题。
3. 探险模式没有人愿意去第五幕
探险模式虽然每章都是5个任务,但难度有明显的区别,比如如果你随到了第二幕的杀比列,前面杀小怪的固定时间长,时间和风险都会高;杀菠萝也一样,变身的过场动画浪费时间。
而第五幕,由于场景过大,完成任务的效率最低,明显没有吸引力。现在我是13必完成,24看有没有杀BOSS,第五幕不去。
4. 经验值获取太快
第三个版本经验值太慢,在圣光掉率不高的情况下,打了几天就失去了持续的动力,改了第四版后,经验值狂飙,刚开始觉得很爽,但很快就觉得不合理,无限等级的存在需要适当拉开各人的角色等级差距,而照目前这种进度,很快所有人都会大几百级,一样会觉得无趣。
如果暴雪希望能真正投入时间的玩家感觉更有成就感一些的话,升级曲线正式版应该会调。
以上随便写写,已经写了这么多。总结来说,对暗黑3真是爱之深,盼之切!

    二楼贴装备图~~
已有 13 人评分 符文 收起 理由
Agency + 5 网站收录
caihong015 + 10 感谢分享
不忆流火霜 + 10 喜闻乐见
可層記得愛#3694 + 10 想起那玩D2的大学时光
pmx_003 + 10 好强的学徒
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低调的二筒 + 20 好文
encro + 10 圣光笼罩着你
fishely + 10 感谢分享

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符文:19

2#
本帖最后由 之锋 于 2014-2-15 16:48 编辑















留位贴图~~~~~~~~~~
哎呀每日有限制,贴不了更多图了。
怎么网易图片的外链比例怪怪的
发表于 2014-2-15 16:22:40 |只看该作者 来自:北京

帖子:906

符文:40

3#
支持。看来又多了份期待。
发表于 2014-2-15 16:26:47 |只看该作者 来自:内蒙古
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/King-13177/hero/65551538[/armory]
D2:大米-D2CN      D3:凯恩之角
10月3日。317第一个打孔器,325又出一个。
第一个bar:577H,第二个bar:265H

帖子:232

符文:5

4#
非常帮!!!!
发表于 2014-2-15 16:31:05 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BE%99%E6%B8%B8%E8%A5%BF%E6%B9%96-5956/hero/2883162[/armory]

帖子:365

符文:2

5#
几百级之后发现升不动了。。然后使劲熬。。
发表于 2014-2-15 16:32:46 |只看该作者 来自:山东

帖子:570

符文:2

6#
不同的装备搭配不同的技能组合,
玩家在刷刷的路上有更多的乐趣。
感谢楼主分享!
{:13_462:}
发表于 2014-2-15 16:33:18 |只看该作者 来自:上海
[armory]hero.d.163.com/hero/cn/金光影-5790/27480494[/armory]

帖子:2025

符文:0

7#
之锋 发表于 2014-2-15 09:22
留位贴图~~~~~~~~~~
哎呀每日有限制,贴不了更多图了。

感谢分享,太牛啦能让美国暴雪发给你封测资格。
另外楼主是不是没赶上祭坛bug那时候,所以装备貌似不是很好啊。
发表于 2014-2-15 16:34:10 |只看该作者 来自:法国

帖子:2432

符文:8

8#
写的很好 至少 很客观
发表于 2014-2-15 16:35:05 |只看该作者 来自:甘肃
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Felix-3311/hero/45682552[/armory]

帖子:120

符文:4

9#
谢谢分享
看来资料片还能打打的说
发表于 2014-2-15 16:35:45 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Mercurylamp-1759/hero/45633612[/armory]
头像被屏蔽

帖子:1294

符文:2

10#
"去年底通过关系,找了个美国暴雪的朋友"
佩服你的人脉资源啊!
发表于 2014-2-15 16:37:28 |只看该作者 来自:广东

帖子:79

符文:19

11#
西西海岸 发表于 2014-2-15 16:34
感谢分享,太牛啦能让美国暴雪发给你封测资格。
另外楼主是不是没赶上祭坛bug那时候,所以装备貌似不是很 ...

第一波大面积掉率的时候没赶上,装备应该算一般吧。有几个不错的因为贴图限制,所以贴不上来
发表于 2014-2-15 16:38:39 |只看该作者 来自:北京

帖子:1063

符文:44

12#
让我也想起了大学玩D2的时光。

感谢分享{:13_465:},新年快乐!!!!
发表于 2014-2-15 16:39:36 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/gaze-5642/24475075[/armory]

帖子:361

符文:41

13#
感谢分享,期待中。
发表于 2014-2-15 16:41:20 |只看该作者 来自:湖南

帖子:8597

符文:3

14#
真不错啊 发表于 2014-2-15 16:32
几百级之后发现升不动了。。然后使劲熬。。

正解,现在升级快是因为大家等级低,到800级以上你再看看,三个月升不了级估计都正常。。。
发表于 2014-2-15 16:42:20 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/53114465[/armory]
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[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/38734196[/armory]

帖子:79

符文:19

15#
alvin.2008 发表于 2014-2-15 16:37
"去年底通过关系,找了个美国暴雪的朋友"
佩服你的人脉资源啊!

也是有点意外的朋友渠道,呵呵。
发表于 2014-2-15 16:52:04 |只看该作者 来自:北京
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