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发表于 2013-11-23 17:55:29 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 BUKE 于 2013-11-23 21:20 编辑

野蛮人技能翻译请移步这里【死神之镰】野蛮人技能预览

以下是本着D3里的蛮子打法和精神选取的看上去比较有用部分技能和符文,选择的条件是去掉了纯控制(比如击晕),去掉了纯防御(比如护甲、抗性),去掉了击退缓速,去掉了攻击方式不算太靠谱的(比如猛击的直线攻击符文),去掉了控制敌人(比如混乱),等等,当然这未必是正确的选择,只是基于现在的蛮子思路选取的。以上去掉的技能和符文大部分应该都是开荒技能,带1个足矣,不带也可以,除非有新装备新词缀支持并产生了什么新打法,不然基本是没多大用处。同时也简化了的技能描述,方便大家观察技能特色,详细的技能描述请看上面的链接。

主动产怒攻击
猛击:2次反震,全技能提伤,额外怒气
顺劈:尸爆,额外怒气,提伤
狂乱:增加持续时间,移动速度,提升全伤
掷刃斩:提伤,弹跳,额外怒气

主动耗怒攻击:
先祖:前方大面积,提伤,击杀昏迷
撕裂:大面积,回血,提伤,血流成河
辟地:击晕,提伤,余震,回血
旋风斩:尾气,聚怪,暴击回血,集中回怒,提伤
上古之矛:聚怪,提伤,全耗怒提伤
裂地之震:冻结,减CD,提伤

其他攻击:
复仇:加大回血,提升爆率,提伤,叠加次数
雪崩:冻结,减CD,叠加次数
狂战之怒:起手范围伤害,加伤,血溅

辅助类:
践踏:聚怪,加伤,产怒
忘却痛苦:解控,加时,回血,反伤
霸气无双:提爆率,反伤,获怒,提伤
战斗暴怒:提伤,加时,加血球,加爆,血溅八方        

机动类:
跃击:加防,聚怪,晕怪
冲刺:小旋风,提跑速
狂暴冲锋:提伤,减冷却,加怒,聚怪

被动:
无情暴虐,武器大师,狂暴怒气,怒意高涨,迷信,无处可逃,争战者,势不可挡
无可饶恕,布尔凯索的恩泽,横冲直撞,剑和盾

以下是分析:

由于一触即发这个核心产怒技能没有了,所以现在应该是都需要一定的产怒技能,比如主攻产怒攻击技能,或者类似“剑和盾”这样的被动。

主动产怒攻击技能:的伤害目前已经大大提升了,不论你用哪个,都会感觉很强力,如果你需要它主要提供怒气,那么完全可以选择顺劈的产怒符文,如果需要提伤,则可以用猛击和狂乱,如果更喜欢它本身的伤害提升,猛击的2次反震和掷刃斩的弹射都不错。

主动耗怒攻击技能:正常情况下我们一定有这样的技能,不论什么BUILD,因为它们是输出的主力,甚至有时候可能要带2个这样的技能,目前看起来,先祖、撕裂、辟地、旋风斩、上古之矛,裂地之震都是很好的技能,先祖基本还是老样子,大家都懂,撕裂回血已经削弱,但还是很靠谱,群伤依旧非常犀利;
旋风斩的聚怪符文是我用过的最好的符文,拉怪范围大,甚至你还是可以用双旋风来聚怪杀怪,并且还可以在聚怪后华丽转身先祖秒群怪,如果再加上霸气无双的产怒符文,先祖双旋风看上去似乎还是那么犀利,当然此打法的流畅性已经大减了,而且更适合打群小怪,而不是精英;上古之矛暂时没有深入测试,暂时没看到什么亮点;
裂地之震很不错,现在已经成了小爆发技能,CD变短成了1分钟,还可以冻结怪物,或者进一步减CD,不管是清小怪还是精英,你都可以随手丢出,基本不太用考虑,因为CD真的很短了,初期算是个不错的必带技能。

其他类攻击:复仇依然和以前差不多,但亮点在于有个符文让它可以叠加了,也就是说如果你不使用已触发的复仇,那么它可以再后面触发时叠加3次,这样你就可以在你需要的时候一口气用3次复仇,非常给力,群伤和保命都是一流的;
雪崩是新加入的群攻技能,非常给力,本身不耗怒,攻击很强,配合各种泄怒技能减少CD,而且还有符文能让他叠加使用次数,看上去是个很IMBA的技能,而且是鼠标指向施法的,指哪打哪,有点像巫医的酸雨,建议大家一定要试试;
赛亚人基本沦为了保命或者小爆发技能,CD还是那么长,快成鸡肋了,估计以后得靠装备支持才能改变开荒时的尴尬地位。

辅助类:聚怪、控制、防御、获怒、提伤,这些基本就是辅助的定义,要也可以,不要也可以,如何选择,就看自己的BUILD需要了。

机动类:不管怎么样,蛮子肯定需要1个机动类的技能,不论是提升跑速还是逃离或者冲进战场,都是必不可少的。跃击、冲刺和狂暴冲锋都和以前差不多。这里其实还应该有旋风斩。

被动:怒气类的至少在开荒期是非常有用的,然后是防御,各种提升伤害的被动基本和以前差不多,争战者提伤削弱到了20%,无情暴虐对血量低于30%的敌人起到提伤40%效果,新的被动“横冲直撞”看上去是高大上的进攻型必选被动,而“剑和盾”则明显是剑盾流的最爱,至少在开荒期,怒气就是一切,非常不错的被动,让人觉得很有潜力可挖。

目前体验过的,最建议使用的主动技能有:
旋风斩:聚怪相当不错,范围大拉怪多,机动性也强,是个1顶2的好技能。
雪崩:新技能,不能不用,冻结和叠加2个符文都很不错,偏控制的选冻结,偏伤害的选叠加,真心的犀利技能
裂地之震:CD变短了,伤害提升了,爆发吧,甚至可以配合雪崩的冰冻来让你完全不会遇到什么危险。
顺劈:产怒很重要,以后的装备支持如何不清楚,所以现在产怒真心还是顺劈最猛,如果需要怒气,就是它了。
撕裂:还是很威猛,不过现在群伤选择挺多的。
先祖:看上去单体还是它最猛,不过怒气掉的真快啊,几下就空了,所以开荒时也未必是最犀利的。


现在的蛮子如果不用赛亚人,那么免控够呛,所以在机动性技能选择上要谨慎,免控被动也不再见得是鸡肋了。目前如果要说选择一个最好的BUILD是不现实的,因为很多技能和装备其实都没有实装或者定性,特别是装备特效的对BUILD的影响很大,不到版本中后期基本是看不出来有什么类似双旋风这样的万金油BUILD(最好不要有),基本上来说,我们看到的都只是开荒期的东西,百花齐放吧,其实这也是个很好的阶段,是游戏性最高的黄金时期。

点评

coccoc  爐石沒時間玩了,恐怕要資料片再見了  发表于 2013-11-24 18:08
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coccoc + 25 + 5 圣光笼罩着你
Agency + 50 + 5 感谢分享

总评分:  + 75  符文 + 10   查看全部评分

帖子:2344

符文:18

2#
无情暴虐配合CB,应该可以发挥出惊人的效果哦
发表于 2013-11-23 18:04:23 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%80%E4%BC%91-5882/28541530[/armory]

帖子:755

符文:2

3#
给我一个盾墙1min的传奇。
给我一个CB掉血球的传奇。
给我一个赛亚无cd的传奇。


啊,不好意思,不知不觉我睡着了
发表于 2013-11-23 21:23:27 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/%E8%97%8D%E8%89%B2%E5%8D%81%E5%AD%97%E8%BB%8D-3641/hero/26809723[/armory]

帖子:41

符文:9

4#
测试阶段体现出惊人效果可不是好事
发表于 2013-11-23 21:36:00 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/機器魚人-3677/hero/27870752[/armory]

帖子:941

符文:2

5#
测试阶段体现出惊人效果可不是好事~~~~~~~~
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BUKE -5 违反版规

总评分:  -5   查看全部评分

发表于 2013-11-23 22:39:03 |只看该作者 来自:吉林
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Fai-1932/hero/24903611[/armory][armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Fai-1932/hero/27395499[/armory]

帖子:41

符文:9

6#
玻璃渣垃圾渣 发表于 2013-11-23 22:39
测试阶段体现出惊人效果可不是好事~~~~~~~~

学我说话算不算灌水
发表于 2013-11-24 09:44:52 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/機器魚人-3677/hero/27870752[/armory]

帖子:1140

符文:25

7#
只希望快点能玩到啊~
发表于 2013-11-24 10:28:40 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%A0%91%E4%B8%8A%E7%9A%84%E6%B5%81%E6%B0%93-5197/hero/19441167[/armory]

帖子:209

符文:49

8#
D2的时候我喜欢玩狂战士,把小怪都赶一边去,打BOSS看准了刀刀入肉;喜欢玩双持狂乱,搏命的砍。D3的蛮子感觉没有强力物理单体了啊,远程和施法居多。
把武器背在肩膀或是挂在腰间拿出透明锤子的先祖之锤,我一直感觉不Cool,来个更有打击感的,拿着自身武器的动作,比如一个略微的跳起,武器全部变红的一下,在视觉上就不花哨,有力度了。
狂乱的那个晕技能还召唤闪电,晕就晕吧。
现在雪崩的加入,更像法师了。
发表于 2013-11-24 11:08:51 |只看该作者 来自:江苏

帖子:3938

符文:29

9#
不明觉厉,撸主辛苦了!
发表于 2013-11-24 14:42:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:85

符文:4

10#
一触即发没了
发表于 2013-11-24 14:54:36 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/nirvana-3403/hero/52819999[/armory]

帖子:4299

符文:174

11#
雖然暴擊回怒的機制被削了,但其實也只是為蠻子一貫單一的打法帶來突破,多種其他技能百花齊放,相信蠻子的前景仍然非常可觀

点评

BUKE  炉石来战  发表于 2013-11-24 18:04
发表于 2013-11-24 18:02:17 |只看该作者 来自:中国香港
刘秀 该用户已被删除
12#
个人开荒时的技能选择

左键:先祖之锤(聚力猛击 OR 天命之赐)
右键:忘却痛苦(刀枪不入 OR 虚张声势)
冲刺(冲鏠符文)
跃击(亚瑞特的呼唤)
战斗暴怒(血溅八方)
战吭(顽抗)
被动:怒意高涨、无可饶恕、迷信、武器大师
发表于 2013-11-24 19:37:53 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:2665

符文:826

13#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2013-11-25 12:32:47 |只看该作者 来自:安徽

帖子:3213

符文:36

14#
那个1分钟盾墙的装备是什么,这也太强了点
发表于 2013-11-25 22:21:48 |只看该作者 来自:广东
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