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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2013-11-23 17:44:59 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 米良 于 2013-11-23 17:57 编辑

先汇报目前的状况:
因为硬件原因,我没有任何直播计划;
120万面板,吼完1200万韧性,稳定刷1难度,我最喜欢的地图是A4,任务简单,地图小,刷钱快。


带来3天测试的总结,抛弃基本问题,主要关注蛮子,壮大我哈山。


1)目前缺乏对新传奇的全面认识,暂时还很断定定蛮子今后build的发展方向
比如这个蛮子是现在很有名的6难度狂人,用装备支撑起来的build可能是大方向,那么特点就会是随机,典型,但不能普遍被采用(没有ah)

2)大部分被动技能在超高血量和伤害面前, 沦为鸡肋; 比如:缺乏一触即发的回怒体系,狂暴怒气在新的怒气回复体系中的存在可是说是笑话

3)新的怒气回复机制和隔壁的精气回复几乎一样,嗜血被动/盾墙的第三个附文改为每一点怒气消耗获得n点生命,嗜血的n值受到到球回影响

4)球回对蛮子变得很重要,(血瓶一次回复60%血量),球回属性可以说是蛮子的“精气回复”词缀,它是一个次级(secondary)装备属性,在肩膀护腕衣服鞋子等部位可以获得

5)盾墙和奋战不懈是新的怒气/生命回复机制里不可缺少的部分,我的思路是雪崩爆发+双产怒技能减少雪崩cd+盾墙防御+辟地/先祖泻怒

6)20%生命在新的版本中发挥余地很大,50万生命+千抗万甲,触发被动后,蛮子的硬度超乎想象,我很期待今后这两个技能和新的无情暴虐一起出现

7)因为怒气回复的关系,左键回归3主动技能了,甚至左右斧子+猛击的“双拳法”都十分给力,这是一个我个人喜闻乐见的变化,基础产怒技能不该被埋没!

8)雪崩是目前测试中,蛮子的主力输出技能,采用附文是减cd

9)迷信在很多场合不仅作为减伤手段,更是回怒的利器

10)所有减cd打法和低速高DPH打法在目前测试中都被新的怒气/生命回复机制所限制,双持堆bc和ias可能是目前唯一的方法

11)蛮子缺乏高触发的技能,斧子的弹射3是目前我感觉速度最快的,但不知道是否有触发系数折扣

12)更多技术性的问题,诸如bc的触发,斧子是否按远程算bc,以及build的方向,就留给更犀利的buke和刀锋将来去解决了!



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阳光的油彩 + 25 喜闻乐见
刀锋边缘 + 5 前线战报
coccoc + 25 圣光笼罩着你
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BUKE + 25 + 3 开荒期没有任何决定性的东西是最正确的理解.
Agency + 50 + 5 感谢分享

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[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Love-31129/hero/33002687[/armory]

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2#
欢迎任何有价值的问题,希望大家继续支持哈山!
发表于 2013-11-23 17:46:15 |只看该作者 来自:美国
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3#
你明明是二饼
发表于 2013-11-23 17:49:38 |只看该作者 来自:美国
P千真心好無聊,P十地庫求籠罩.
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4#
谢谢楼主带来的测试
发表于 2013-11-23 17:55:30 |只看该作者 来自:四川
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符文:4

5#
单位时间能回怒较多的技能,看来看去没有合适的

点评

米良  是的,产怒不容易,同时之前斧子的抛尸泻怒附文也不存在了,  发表于 2013-11-23 18:07
发表于 2013-11-23 18:00:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:6621

符文:851

6#
解决个毛线。。。。。双膝都跪红了还舔不到账号

点评

繁华落尽008  +10086  发表于 2013-11-25 10:51
BUKE  +10086  发表于 2013-11-24 19:56
发表于 2013-11-24 19:56:12 |只看该作者 来自:云南
刘秀 该用户已被删除
7#
目前来看暴雪是不是不打算出70级版本的减怒先祖装备了?
发表于 2013-11-24 20:00:42 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2720

符文:0

8#
谢谢楼主评测。
发表于 2013-11-25 00:12:13 |只看该作者 来自:北京
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