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1#
发表于 2013-8-8 01:18:45 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 MiracleWei 于 2013-8-9 17:39 编辑

前言:
1.08版本蝙蝠迅速崛起,成为巫医的第一输出技能。前段时间,哈山有个关于攻速的深入思考帖子。比如两条inna裤子,一个8速另一个9速,那么它们差的这1点攻速到底对实际DPS有多大影响呢?受改帖子启发,我通过测试简单研究了一下蝙蝠旋风的攻速档位问题。由于本人是搞理论的,不怎么接触实验,所以如果有什么做的不到位的地方还望大家谅解。在此我先剧透一下我得到的结论:它们之间的差距并非同面板所示,实际输出有可能是9速更高,但也有可能反而是8速更高。
一楼讨论的是实际攻速与面板攻速关系(多数职业不少技能都有类似的规律)
二楼讨论的是蝙蝠旋风DPH与面板攻速的关系(测试中发现的这个符文特有的规律)



准备知识:
攻速档位是什么东西呢?根据前人研究结果,暗黑3中1秒由60帧组成,任何一次施法动作都由整数个帧数组成。即你的一次施法可能是20帧,也可能是21帧,但不可能是20.5帧。帧数攻速如下:
单次攻击帧数=[60/该技能的攻击速度]取整
对于蝙蝠旋风这个技能,大量研究表明,该技能的攻速为人物攻速*2。每次攻击消耗33点法力。


猜想:
与其它旋风类技能相同,蝙蝠旋风也有档位之分,即:
旋风单次攻击帧数=[30/人物攻击速度]取整

在这样的猜想下会有什么样的预期结果呢?
假设攻速为1.25,帧数=[24]取整=24,则1分钟攻击次数为150次
假设攻速为1.26,帧数=[23.8]取整=23,则1分钟攻击次数为156-157次
假设攻速为1.3,帧数=[23.08]取整=23,则1分钟攻击次数为156-157次
假设攻速为1.31,帧数=[22.9]取整=22,则1分钟攻击次数为162-163次
而如果攻速不分档会怎么样呢?
假设攻速为1.25,则1分钟攻击次数为150次
假设攻速为1.26,则1分钟攻击次数为151-152次
假设攻速为1.3,则1分钟攻击次数为156次
假设攻速为1.31,则1分钟攻击次数为157-158次


测试方法:
攻击对象为罪恶之心。
扒掉身上装备,选择低等级物理武器,然后靠戒指撑到伤害上下限相同。通过武器及攻速部位调整攻速。
依靠双回蓝被动,-12蝙蝠吉元,蝙蝠乔丹提供持久的吟唱。
测试时记录靶子初始血量,然后同时按下蝙蝠和计时器,然后在计时器达到1分钟时松开蝙蝠,然后记录靶子的血量。
蝙蝠施放过程中要记录暴击次数。
最后通过以上数据推算攻击次数。

1.25速面板如下
pannel.jpg
1.26速面板如下
pannel.jpg
1.3速面板如下
pannel.jpg
1.31速面板如下
pannel.jpg


实验数据:
1.25速测试1起止血量如下
(见附件)
1.26速测试1起止血量如下
(见附件)
1.3速 测试1 起止血量如下
t1_begin.jpg t1_finish.jpg
1.3速 测试2 起止血量如下
t2_begin.jpg t2_end.jpg
1.31速测试1起止血量如下
(见附件)
1.31速测试2起止血量如下
(上传流量限制。。)


数据处理:
data1.PNG
实验结果与攻速分档的预期值很接近,因此蝙蝠旋风攻速也有档位之分。可见攻速1.26-1.30属于同一档位,即这一档在单位时间内打出的攻击次数相同,而1.25和1.31攻速则分别属于上一档和下一档,单位时间内打出的攻击次数不同。


结论一:蝙蝠旋风攻速档位公式

旋风单次攻击帧数=[30/人物攻击速度]取整

可以查询下表
table1.PNG


有不少人会说,攻速分档不是什么新鲜事。然而楼主发现攻速对蝙蝠旋风的影响远远不止攻速分档那么简单!
蝙蝠伤害递增机制还与攻速有很大关系!这个问题将在二楼详细讨论!
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2#
本帖最后由 MiracleWei 于 2013-8-10 11:34 编辑

与其它技能不同,蝙蝠旋风还有个伤害递增的过程,这个技能的伤害是怎样递增的呢?和攻速是什么关系呢?
jn.PNG
看到技能说明,那么首先想到的是这个技能的伤害按线性递增,在5秒后稳定在1000%武器伤害。真的是这样吗?

下表给出了测试得到的伤害递增数据:
table2.PNG
首先,第一次伤害值确实是250%的武器伤害,也确实是线性增加,然而对于稳定后的伤害:
1.25速,稳定伤害值=993/507*250%=490%武器伤害
1.26速,稳定伤害值=989/507*250%=488%武器伤害
1.3速,稳定伤害值=1252/651*250%=481%武器伤害
1.31速,稳定伤害值=866/434*250%=499%武器伤害
除了最后一组,其余的都不算接近500%伤害,至少不是四舍五入误差能解释的。。
到底是怎么回事呢?

楼主猜想蝙蝠旋风满足下面两个规则:
一、每次攻击的伤害提升与面板攻速相关:
每次攻击提升的伤害百分比=20%/(面板攻速*2)
二、总伤害提升小于100%

下面来验算一下上面的规则的正确性:
1.25速
经过12次伤害提升,伤害提升总量=12*20%/(1.25*2)=96%
如果提升13次,伤害提升总量=13*20%/(1.25*2)=104%,超过100%,无法实现。
因此1.25速情况下,蝙蝠旋风的稳定伤害=(1+96%)*250%=490%武器伤害
与实验结果相符合。
1.26速
经过12次伤害提升,伤害提升总量=12*20%/(1.26*2)=95.2%
如果提升13次,伤害提升总量=13*20%/(1.26*2)=103%,超过100%,无法实现。
因此1.26速情况下,蝙蝠旋风的稳定伤害=(1+95.2%)*250%=488%武器伤害
与实验结果相符合。
1.3速
经过12次伤害提升,伤害提升总量=12*20%/(1.3*2)=92.3%
如果提升13次,伤害提升总量=13*20%/(1.3*2)=100%,无法实现。
因此1.3速情况下,蝙蝠旋风的稳定伤害=(1+92.3%)*250%=481%武器伤害
与实验结果相符合。
1.31速
经过13次伤害提升,伤害提升总量=13*20%/(1.31*2)=99.2%
如果提升14次,伤害提升总量=14*20%/(1.31*2)=107%,超过100%,无法实现。
因此1.31速情况下,蝙蝠旋风的稳定伤害=(1+99.2%)*250%=498%武器伤害
与实验结果相符合。


结论二:蝙蝠旋风的伤害提升机制与面板攻速相关,最大伤害值与面板攻速关系如下图
graph1.png



实际选择装备要综合考虑结论一与结论二。具体图表楼主画过,不过鉴于比较复杂,将不在本帖中给出,以后有机会另开实例帖说明。

点评

xove_dsy  这个跟和尚的奔雷拳档位很像  发表于 2013-9-6 11:21
terrok  之前看过N多帖子,什么1000%也不知道测试过没有就乱发。实际一跳也就一只熊的两倍。  发表于 2013-8-9 21:44
chester333  不解。求9档区间的数据表格。。。  发表于 2013-8-8 16:25
发表于 2013-8-8 01:25:25 |只看该作者 来自:北京
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帖子:986

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3#
求测试1.30一下的档位。
发表于 2013-8-8 01:42:29 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/E1ffel-3234/hero/20655600[/armory]

帖子:625

符文:6

4#
我现在攻速1.78好像,我等lz测试到1.78.。。
发表于 2013-8-8 01:51:12 |只看该作者 来自:广西
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帖子:309

符文:10

5#
本帖最后由 chaosangel 于 2013-8-8 04:50 编辑

火钳刘明!目测会成为神贴。

这是个非常好的topic,我也一直在琢磨。但只限于理论。楼主的试验才是最关键,最困难的部分。需要大量的时间和耐心。膜拜

只要楼主证明了公式的正确性,楼上楼下的兄弟们可以自己算了,30除以攻速,很好算。

另外想和楼主讨论下: 旋风单次攻击帧数=[30/人物攻击速度]取整,这个应该是向上取整吧? 比如旋风一次攻击需要15.5帧,那实际就是需要16帧吧? 因为第15帧的时候动作还没结束,第16帧才能完成攻击动作吧?

点评

MiracleWei  至于向上还是向下我要用1.25速测试一下  发表于 2013-8-8 09:19
发表于 2013-8-8 02:17:59 |只看该作者 来自:美国
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帖子:1884

符文:59

6#
都开始研究攻速档位了呀,来支持个。
发表于 2013-8-8 02:40:51 |只看该作者 来自:上海

帖子:507

符文:7

7#
期待楼主后续测试,求测试一下1.3攻速以下的
发表于 2013-8-8 04:01:21 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1607

符文:34

8#
必须狂顶。

总觉得大神教的“学术”气氛没其他职业浓厚, 原来大神们在酝酿。
发表于 2013-8-8 09:22:00 |只看该作者 来自:广东
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帖子:306

符文:38

9#
dandanHurt 发表于 2013-8-8 01:51
我现在攻速1.78好像,我等lz测试到1.78.。。

1.78的攻速会不会断蓝啊

点评

dandanHurt  10pp断得厉害,7-8pp基本没问题。。  发表于 2013-8-8 23:53
发表于 2013-8-8 10:49:03 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B4%BB%E5%A5%BD%E6%B0%B4%E5%A4%9A%E4%B8%8D%E7%B2%98%E4%BA%BA-5106/hero/17668061[/armory]

帖子:13251

符文:121

10#
求1.31以上的攻速分档情况。

有两个问题,这个分档同时适用于毒蝙蝠和旋风蝙蝠吗?

这个分档在不同的帧数设置下,会不会变化?

点评

MiracleWei  适用蝙蝠旋风。毒蝙蝠这种DOT没法测。不会变化,帧数设置只是对于显示,与游戏内在时间单位无关  发表于 2013-8-8 15:07
发表于 2013-8-8 15:03:59 |只看该作者 来自:天津

帖子:13251

符文:121

11#
刚看到最后的表格,我现在攻速刚好是大姨妈1.31


也就是到了8档,22帧,因为4攻速装备,最多也就1.36,到不了下一个档1.37的要求


所以说我没必要把我的6攻速手套换成9的了对吧。

点评

chester333  求科普。盼理解。。。。。。  发表于 2013-8-8 15:39
MiracleWei  1.31是个好攻速,DPH不变换成1.36,蝙蝠旋风的实际输出不但不增反而会降一点点  发表于 2013-8-8 15:32
发表于 2013-8-8 15:14:02 |只看该作者 来自:天津

帖子:224

符文:2

12#
@TNT@ 发表于 2013-8-8 15:14
刚看到最后的表格,我现在攻速刚好是大姨妈1.31

一样大姨妈。。
目前1.35。姨妈也可以到1.37 也就是9档。。。
2戒指 裤子 腰带 手套 项链放弃了。。
发表于 2013-8-8 15:26:32 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/huan1-3258/hero/18419100[/armory]

帖子:13251

符文:121

13#
chester333 发表于 2013-8-8 15:26
一样大姨妈。。
目前1.35。姨妈也可以到1.37 也就是9档。。。
2戒指 裤子 腰带 手套 项链放弃了。。

我主要是带了乔丹,只有手套 1戒指,腰带,拉库尼。
发表于 2013-8-8 15:30:19 |只看该作者 来自:天津

帖子:224

符文:2

14#
@TNT@ 发表于 2013-8-8 15:30
我主要是带了乔丹,只有手套 1戒指,腰带,拉库尼。

我也 1黄戒指,手套,裤子,腰带。。。(项链东不了)所以只能说还缺一戒指的速度。
以前用过攻速祖戒 但是兰空的很快 后来换了。。。留在8档的1.35。。。
看了大神的数据贴 不知道是否有必要再去追求攻速祖戒。。。。。。
发表于 2013-8-8 15:34:53 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/huan1-3258/hero/18419100[/armory]

帖子:13251

符文:121

15#
变成1.36,不提升攻击我能理解,反而降低,我就不能理解了,为什么呢?

点评

MiracleWei  见二楼,还没写完不过  发表于 2013-8-8 15:50
发表于 2013-8-8 15:35:10 |只看该作者 来自:天津
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