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发表于 2013-6-12 11:43:51 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 Dissolved 于 2013-6-18 20:18 编辑

游戏到目前的版本相信现在很多朋友的等级都已经满级,那么满级后由于经验已经没有任何价值,而每天不停的FARM得来的回报也少的可怜,除了组个队,或者打打精华什么的,有点无所事事的感觉了。那么其实还有2个非常好的游戏体验你还没有尝试,那就是HC和PVP。
这里我只谈一下其中的一种游戏体验:PVP,让你对这个模式有一定的感性认识,同时真诚的希望你能加入到这个队伍之中,你会体会到和PVE完全不一样的杀戮感觉,更有成就感。
原本想配一些自己的装备图来更好的为下面的展开做对比,但是仔细想想还是不贴图了,一来不想背上炒作装备的恶名,二来希望你能仔细通篇阅读后,那你自然就明白了装备的取向应该是如何的,同时你也会发现很多在PVE里的垃圾货色在PVP里简直就是宝贝的JP货色。
基础篇
1.   PVP和PVE是两种完全不同的对战模式,你面对的不再是傻乎乎的任你宰割的怪物,而是一群有头脑,有操作的活生生的人类。那么在PVE里大家引以自豪的“站撸”打法一定一定要抛弃,没有任何一种配装和BUILD在面对同级别的对手时可以“站撸”,PVP的对战几乎全部是在高速运动中进行的。

2.   PVP的攻击力的衡量和PVE也是完全不是一个概念,PVE里面DPS是个相对比较标准和客观的数据标杆,但是在PVP里请抛弃这个概念,PVP里讲究的是每击的伤害有些朋友会理解为DPH的伤害,但是也不是完全看DPH,这个实际上有个伤害公式,大家可以通过这个公式来衡量:
DPH×(1+敏/100)×(1+爆伤/100)×精英加成×元素加成×技能加成。其中的DPH包括武器和首饰那么从这个公式中不难看出,攻速是没有任何作用的(所以配装时请抛弃这个词缀),爆率也是没有任何伤害加成的(但是这个爆率又是绝对重中之重的数据,千万不要低估了这个数据,因为只有这个的存在你的爆伤才会变得有意义。)
这里还有一点要特别强调,PVP里的武器不管你是双手还是剑盾,武器上的宝石请插绿宝石,无论是实际还是理论计算得出插红宝石可能获得相对高的面板,但是还是请插绿宝石。这里有个概念一点要明确,PVE里相对稳定的输出有利于长时间的输出,但是PVP里拼的就是一击的伤害,如果不出爆,你基础伤害堆的再高,也是毫无用处,只有出爆才能有效杀伤对手,那么爆伤的重要性是显而易见的,爆伤只有有限的几个部位可以堆,所以均伤在大部分时候是要让步于爆伤的。

3. 关于血量和恢复:
这个我也要重点说一下,血量在PVP里是个好东西,但是这个不是无脑堆就是好的,特别是我们和尚这个职业,你可以看到别的职业全部有%的技能或被动回血,那么他们狂堆血量是非常有优势的,而我们和尚非常悲催,没有这种技能存在,所以狂堆血量没有其他职业那样有这么大的好处。所以和尚在PVP里一定要树立血量和恢复同步推进来堆装备,再次强调一定要同步推进举个列子,你把血量堆到10万,但是只有小于1000的秒回,没有什么球回,那么你就是一个大血泡,捅个洞就不停往外出血,没有进血,一会儿就被对手轻松干死。但是如果血量堆到9-10万,球回堆到3-5万,被人打成血皮后,一个血瓶立马原地复活,然后再靠1500-2000+的秒回,迅速恢复,这个持续的战斗力比起傻堆血量要好的多的多。一般来讲,血球的底线量要堆到血量的1/3比较合适。也就是说你每堆3万的血你最好要有1万的血球做保证,相当于保证金。另外秒回的数值也要高,最低的底线不要低于1500.

4.  PVP里就算打同一个职业对手你最好也要准备好几套装备,对应极端的配装和平衡型配装的选手 。每次PVP前记得观察一 下对手的实力,大概的配装方向和BUILD,作出想对应的调整,装备和技能你要明确是要随时调整的。

5.  PVP里目前亚服允许换装,美服是不允许换装的,可能是文化的不同导致的,最好大家遵守相应的规则。每次开始前最好打一下:go,或者1,之类的提示语,告诉对方我好了,可以开始PK了。每次对战结束,最好等大家都恢复最初状态再开始。


装备和打法篇:
这个我考虑再三还是合并一起说,根据打不通的职业再细分,这样朋友查找起来相对会方便一些。PVP的配装和PVE也是完全不同的概念,这个下面会详细的说明。

蛮子
通常来讲,和尚打蛮子是有相当大优势的,也是只有蛮子,和尚可以相对占一点优势,这个当然只是相对的,面对任何职业的顶级高手,没有谁敢说老子天下第一,无敌全世界。蛮子里有很多牛逼的人物的存在,面对顶级的蛮子和尚打起来依旧非常吃力。但是如果不是特别顶级的(一般也就几个)那么和尚通常胜面要大的多。、
先说装备,
打任何职业和尚有2个核心装备是必备的:乔丹和殷那头。为什么?这两个是涉及到精气系统的核心装备。在这两个物品的选择上请记住精气优先,其他的数值全部靠后考虑,也就是说精气选择你力所能及的最高数值,在这点上0.1精气都是要争取的,这点和PVE是完全不一样的,在PVP的世界里你就更能会体会到精气的价值,也就是在这里我可以明确的告诉你殷那3件套的0.33精气的奖励是那么的有价值,完全可以和100的主属性那种奖励相提并论,请你们不要再吐槽3件套为何只有0.33,你看看别的职业对于能源系统的渴求是没有一个能和和尚想比的。
这里大谈精气的重要,因为和尚打蛮子的BUILD里有个非常好的BUILD,但是对精气的要求相当高,那就是被动里上伊塔之光。这个被动可以说是所有职业看着异常眼红的被动,他是唯一一个减所有技能CD的一个被动,更令蛮子咬牙切齿的是它居然还能减血球的CD,原本30秒的血球24秒就能吃了。另外无敌,致盲,七星这些统统得以减少CD,没有任何一个职业有这个优势。
但是在常规打法中的被动是3个:超凡,共鸣,守护,其中守护和超凡是必须选的,而共鸣这个2点的被动也是非常的重要,要不要这2点,你实际打一下就知道了差距非常的巨大,实际在高强度的对战中差1点精气那感觉也是相当明显的,所以你要尽你可能堆高精气。
这里要提一下,如果你整体的攻击力足够,那么你可以考虑换一下老版的地狱猫(极限2.17精凝)或JP的赛飞项链(极限2.33精凝),通常会选择腰带,这样的损失会少一点,这样你就可以替换下共鸣来上伊塔,但是用地狱猫的损失相对殷那腰带还是比较大的,你就可以看到PVP里2点精气实际相当于多少攻击力,防御力的价值。

殷那头:精凝词缀是必须的,剩下一个词缀你可以考虑:全抗,护甲,12%,球回,精回。这个根据自己的财力和机遇选择,但是毕业头:全抗是唯一标准。

乔丹:2.0以下的不要考虑,高端的2.2以下不要考虑,其他的根据自己的财力来选择,关于冰不冰的不要做任何考虑,有一定的作用,但是这个绝对不用专门去特别对待,和其他元素同等看待就可以了。

武器:大姑妈锤或者敏体大姨妈,敏体大姨妈最高极限可以到850+,一般合格的大姨妈是700+,爆伤180+,白字1400+,当然这种很贵,根据财力相应增减数值。这里提一下,吸血属性在PVP里毫无用处,所以JP的PVE大姨妈在PVP里也只能算是垃圾货色。真正毕业的打蛮子的武器是高白字,主属性,高爆伤的带空的大姑妈锤子,因为它有着大幅超越大姨妈的DPH,另外0.9的攻速对于奔袭和尚来说比1攻速的大姨妈节省相当多的精气。这里有很多人不太清楚大姑妈锤子,而且觉得这玩意装上后怎么比大姨妈的面板还要低,有啥用?
这里稍微普及一下,你可以参考我前面的伤害计算公式,你可以理解为大姨妈实际上是带了11.11%攻速加成武器,它的面板相对于0.9攻速的武器实际是靠这11.11%的攻速撑起来的,你想想看11%的攻速加成相对于双手来说有多么大的面板加成,但是很遗憾,这个加成在PVP里没有作用,除了致盲时相对有一点点的提升,几乎是没有用处的。大姑妈在单次伤害方面优势相当巨大,但是这种货色相当不好找,不像大姨妈属性这么固定,所以选择何种武器同样要看你机缘。

衣服:殷那衣服,至于是全抗还是体能版,这个每个人更具自己的情况选择。
裤子:殷那裤子,必须选8速的, 低端的选择高体低敏的,高端的选择高敏低体的。
鞋子和戒指:娜套。其中娜姐必须是8速的,娜套的选择这个财力的影响巨大。毕业级的娜姐肯定是爆击,爆伤版的。这里提一下,爆率是绝对不能放弃的,哪怕你选3爆这种也是好的,在DPS相近的情况下爆伤优先考虑,均伤和主属性靠后,哪怕面板稍微超越爆伤版的,也要选爆伤,原因前面基础篇里提过了,没有爆伤是杀不死人的。
护肩:辟邪是唯一的选择,这里不推荐锻造,到目前为止还没有看到PVP的综合能力有超越辟邪的黄肩膀。你可以看到辟邪所有的词缀就是专为PVP量身定做的,其中秒回这个在PVE里垃圾的词缀,在这里显得尤其珍贵。护甲全抗这些都是固定的,非常的完美。
护腕,手套,项链这三个如果有条件建议还是锻造,如果人品好的话是可以锻造出非常JP的货色,另外这三件装备的趋向在打蛮子这个特定职业的选择上,那么攻击力是第一位的,防御力是第2位的。;另外这三个部位建议要带上秒回和球会词缀,相对损失会比较小。
腰带:殷那腰带,选高敏体的。理论上好的巫医时刻也可以,但是由于巫医时刻那个攻速词缀的存在让你原本就很短缺的精气会变得更加捉襟见肘,所以一般不建议上巫医。
装备现在差不多了,理念上打蛮子堆攻击力是第一位的,所有核心围绕攻击力展开,防御力方面有个6万血,400全抗,3600-3700甲。3万球回(最好有),1500+秒回(开治疗真言后)就足够了,攻击力方面尽你可能往20万上靠,如果有20万+的攻击力,公开基本你可以横行了。

这是一般常规的配装,现在也有一些比较另类的配装就是娜套换成了无畏和黑荆棘的鞋子,这个在防御力方面有着巨大的优势,但是攻击力损失相当巨大,很有可能蛮子要老半天才能打死你或者打不死你,但是你也打不死别人的情况出现。不过PVP建议还是要有点进取心比较好,就是大家都有机会,那就拼操作了,否则你和尚本来是有优势的一面变成了反而弱势的一方,当然如果你的装备被对方全程碾压,那么也可以尝试这种配装,这个防御向的配装我会在DH专项中阐述。


下面说一下打法,打蛮子肯定要无限奔袭的,这点要基本明确,技能上基本上无敌,致盲,奔袭,箴言,七星,金钟,这6个技能是没有什么调整空间的,至于箴言90%的情况下选治疗箴言,当然你也可以尝试一下定罪箴言,攻击力会加的很厉害,但是精气会明显跟不上,那么这个攻击力就是摆设了。蛮子通常会用加速跑,冲撞或者大跳来接近你然后放一个撕裂就跑,如果撕裂出暴击你就看你血球能否顶的住,如果能顶住就不要按无敌,这样相当于又多一次保命的好机会。奔袭中尽量不要走直线,否则你会死的很难看,尽量的多绕墙。致盲后如果蛮子被盲住,那么一个蓝钟下去看出不出爆,如果不出爆,不用打了,立马转身跑路,如果出爆赶紧来个七星,正常情况下蛮子应该出盾墙了,看到盾墙后不用多想,赶紧转身跑。
等你下轮致盲CD好后就是打蛮子的最好时机了,一般情况下盲住后,两个钟就能带走了。

打法基本就是先努力敲出蛮子的盾墙,然后在蛮子追你的过程中保住小命,在你致盲CD差不多好的时候,蛮子会掉头逃命,你要拼命追上蛮子然后盲住,敲钟。这里涉及到不少其他因素,现在很多蛮子都在狂堆防御力的同时在堆敏捷,那么在500-1000敏的这个空间蛮子的收益非常大(你会发现现在好多蛮子加入到了敏捷系装备的抢夺中,DH和和尚很郁闷),有时候你会很丧气的发现连续几个钟都被蛮子闪避掉,没办法重头再来。不过针对这种,亚服的石墨老兄用的定罪加小钟的方法我个人感觉也不错,不过对敲钟的手法要求相当高是项技术活,不过这样对付高闪避的蛮子还是效果不错的。

另外蛮子的撕裂这个伤害是无视近战和远程伤害减伤的,所有的DOT伤害都是这样,所以殷那衣服和娜鞋的选择上,5和6的近战减伤对于打蛮子没有任何区别。只有精英减伤的词缀才有作用,所以才会有先前我说的有人用无畏和和荆棘的鞋子来替换娜套的配装。


如果你够细心你会发现这套配完实际上就是一个跑酷和尚的装备区别就是武器不再是吸血,对于回复有一定的要求,这是对于跑酷和尚一个相当好的福利,而且游戏满级后刷精华也是主要的目地了,那么也是跑酷和尚的拿手项目,所以我推荐后期的双手跑酷比双持更有利点,这个仅代表个人意见。

蛮子的情况基本说道这里,有任何疑问可以在帖子中交流。
下面谈一下DH的打法。





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*yelc + 10 感谢分享
密西咪细 + 10 寺院需要研究PVP的高僧
Miooooo + 20 感谢分享
化石级菜鸟 + 10  ̄▽ ̄慢慢学习
NoCloudFly + 10 圣光笼罩着你
卡卡 + 5 感谢分享
*milosun_2010 + 20 + 3 要是有图片有视频基本就是精华的节奏
承志 + 20 + 2 如果有图片,该多好啊。

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rollei#1758

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符文:93

2#
本帖最后由 Dissolved 于 2013-6-13 19:56 编辑

这里来说一下关于DH配装和打法:
首先明确,打蛮子是至攻型的配装,攻击力是第一位的,但是打DH就是完全反过来的,防御是第一位的。针对蛮子的配装很遗憾只有殷那头,乔丹,护肩或者护腕能够共用,其他的全部不通用,你需要重新配备装备。
衣服和鞋子必须上黑荆棘的套装,鞋子必须选全抗版,7精英的,衣服可选敏体版,剩余一个词缀(7精英,球回,秒回,护甲选其一)。腰带建议选巫医时刻,由于打DH的配置不用奔袭技能,所以攻速的影响不大。但是在必带攻速的物品上你可以这么想,在不是必带攻速的物品上依旧不建议上攻速,这个会占掉其他有用的词缀。裤子建议用套装裤子全抗版,戒指用爆伤版无畏。其他的物品除了武器和乔丹的戒指外,建议全部带上全抗,这样你的全抗大概可以上到800,这个在对战DH的战斗中非常重要。武器建议用矛,有着超高的DPH,副手要用盾牌,不建议上暴风盾,实际上损失会比较大。
对于攻击力,打DH不需要太高,你只要做到一个蓝钟能直接秒了对手就行,其他的注意力全部要放在防御上。
技能上选择无敌,致盲,箴言,元灵,顺影打,敲钟。被动选洞浊,春哥,超凡。元灵选土元素,他能很好的帮助你吸引敌人的火力分担伤害,同时它往往能比你更早的发现敌人的动向,是你释放蓝钟的好预警员。
打法上尽量绕墙,面对DH你是弱势的,防御为先,不要傻乎乎的冲到很空旷的地方和DH对战,记住瞄准后一个顺影,然后致盲,抓DH的烟幕的0.5秒的空隙,直接蓝钟秒。这个时机只有多战斗才能很好的把握。如果被闪避赶紧贴墙绕,一定要做大范围的运动,这样DH的动向才能更好的发现,时刻观察土人的动向。。蓝钟不要随便释放,否则DH看你没有精气了,攻击会变得肆无忌惮。如果你发觉精气实在很紧张,那么可以考虑买把好的厄全套,但是您要知道,厄拳的攻击力方面是不如矛的,况且矛上也许还能堆点体能。


基本上如果能堆到650抗,5500甲,9万血,10万+的攻击力,14精英减伤,6远程减伤,那么你这个和尚放心的和DH去战吧。

附上楼主实战DH的属性图,大家可根据此数据做符合自己的调整。


下面再来谈一下减伤的概念,PVP里减伤的重要性远比你傻堆EHP来的重要。
减伤公式:1-(1-全抗减伤)×(1-护甲减伤)×(1-35%近战职业PVP里的默认减伤)×(1-精英减伤)
这个是任何时候都是有效的减伤数据,如果有N个精英减伤,那么公式后面就要多N个×(1-精英减伤).另外如果面对不同的职业和对手的攻击方式,还有近战减伤和原程减伤,那么如果这些发挥作用的话公式要变成:1-(1-全抗减伤)×(1-护甲减伤)×(1-35%近战职业PVP里的默认减伤)×(1-精英减伤)×(1-近战减伤)或者(1-远程减伤)。
那么在PVP里可以毫不夸张的说,防御向最强的词缀就是精英减伤,所以在强调防御的配装向时,黑荆棘的鞋子以及无畏的戒指是无可替代的地位。有人会有疑问会何不选攀冰鞋,貌似加的EHP很多,这个问题很好。答案就是这个是增加上限的配装方法,我们不像其他职业堆高上限有巨大的好处,我们的取向必须是上限和回复向以及减伤同步的,这个在基础篇里已经很明确的说明了,光堆上限是没有出路的,黑荆棘的鞋子有着高护甲,高秒回,高减伤,特别是高秒回和高减伤是远比堆上限好的,同时由于黑荆棘的衣服也是必须,所以可以出套装100的体能加成,这个也是相当不错。PVP里请不要死盯面板看属性,好看的面板上限并不一定能带来好的实战效应,你每一点血的硬度越高,就越有价值,同时回复的压力也会降低,长久的作战会更有保障。


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NoCloudFly + 10 感谢分享 这个护甲是上了洞烛的还是没上的.

总评分:  + 10   查看全部评分

发表于 2013-6-12 11:44:10 |只看该作者 来自:上海
rollei#1758

帖子:11023

符文:93

3#
本帖最后由 Dissolved 于 2013-6-13 19:57 编辑

这里来说一下关于巫医的配装和打法:
巫医的装备基本上和DH可以通用,但是有一点要区别一下,DH基本是永远的剑盾装,而面对巫医,特别是高端巫医你是要拿着双手武器上的。打巫医对装备的要求相当的高,防御和攻击要同步。
和尚打巫医要看对手是什么级别的,10血左右的,用DH的剑盾搞定没有任何问题,哪怕他喷蝙蝠。如果14-18万血的,还是要换双手上的,而且带上定追,防御也不能太差了。和尚打巫医就是要一拨带走。把你所有的精气一波打完,所有的回精被动都带上。一般他会先来个恐惧,放诗魂,你不用放钟,等恐惧结束,瞬影过去,直接两个小钟敲出他春哥,治盲先不要放,留着。等他灵行了,你打出他本体,然后再治盲,这时候巫医所有手段用完了,一波精气打完带走。无敌留给万一变猪了用。期间血就靠血瓶了,实在不行就无敌开了顶。所以强调血球的重要。
目前阶段巫医还是所有职业中PK最强悍的,所以现在个职业都在针对巫医研究各种打法,实际上现在打巫医的方法非常多,蓝钟,小钟,甚至双持(呵呵,很难想象吧),等以后总结完了,再来更新。

点评

承志  字体再大一些  发表于 2013-6-12 18:20
发表于 2013-6-12 11:44:33 |只看该作者 来自:上海
rollei#1758

帖子:474

符文:36

4#
要PK去玩御龙在天了.. 一天杀几千个玩家..
发表于 2013-6-12 11:49:58 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/Fennel-3483/hero/18977447[/armory]

帖子:6633

符文:3067

5#
    我来顶,我不玩pvp,但这么好的文章(我也没看,呵呵,你出品的一定蛮好),我不能让它沉了,要让更多玩或是想玩pvp的人看到!

点评

Dissolved  多谢兄弟支持了,希望有一天能看到你加入PVP的队伍中来,真诚的欢迎你。  发表于 2013-6-12 13:57
发表于 2013-6-12 13:09:29 |只看该作者 来自:湖北
都是浮云

帖子:3285

符文:268

6#
前排赞一个 PVP的帖子必须支持

点评

Dissolved  密西兄看样子转DH照样非常成功,你可以明显感受到,DH阵营PVP玩家讨论比和尚区要多的多。和尚区PVP太沉寂了。  发表于 2013-6-12 13:58

帖子:1569

符文:21

7#
强烈支持,强烈支持

点评

Dissolved  兄弟可是正在玩PVP?  发表于 2013-6-12 13:59
发表于 2013-6-12 13:24:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2094

符文:9

8#
全部看完,有点惊人,但是D3对于PK没有奖励,所以....纯PK的意义在于...就是杀?

点评

玄鱼子  还是那句话;人与人斗其乐无穷.  发表于 2013-6-12 21:50
Dissolved  PVP目前没有什么奖励,但是和人对战的感觉真的比面对傻乎乎的怪物刺激的多,胜利后的成就感也是一种无形的奖励。欢迎你有机会来尝试一下不同风格的玩法。  发表于 2013-6-12 14:00
发表于 2013-6-12 13:46:30 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%BE%99%E5%9F%8E%E6%9D%80%E7%8C%AA%E4%BD%AC-5100/19339436[/armory]

帖子:90024

符文:15424

9#
寺院pvp帖子较少,难得有这样好的帖子学习,必须支持啊
发表于 2013-6-12 14:01:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2094

符文:9

10#
貌似我的跑酷装备也可以和别人杀一杀了?呵呵,看完感觉我可以和低端蛮子搞一下了

点评

Dissolved  是的,你可以去稍作调整,然后去尝试一下。  发表于 2013-6-12 17:36
发表于 2013-6-12 14:02:00 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%BE%99%E5%9F%8E%E6%9D%80%E7%8C%AA%E4%BD%AC-5100/19339436[/armory]

帖子:11760

符文:113

11#
感谢分享,不过推荐楼主把排版修改一下,这样可读性会更强
发表于 2013-6-12 14:16:11 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/arcaneorb-1235/hero/89457940[/armory]

帖子:11023

符文:93

12#
本帖最后由 Dissolved 于 2013-6-12 14:43 编辑
*milosun_2010 发表于 2013-6-12 14:16
感谢分享,不过推荐楼主把排版修改一下,这样可读性会更强

编辑了一下,谢谢版主提醒。
发表于 2013-6-12 14:22:11 |只看该作者 来自:上海
rollei#1758

帖子:303

符文:4

13#
首先先推樓主的文章~~~再來說個人對暴雪開放PVP的淺見~~~
我個人認為開PVP沒特別想去玩的感覺,有無獎勵是其次,不過傷害及血量的部份是我無法接受的
每次進去不是秒人就是被秒 根本沒有太多技術可言 再暴雪未改正PVP傷害之前 我想我個人應該是很少會再進去PK場吧......[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小彥-3223/hero/14689113[/armory]

发表于 2013-6-12 15:15:31 |只看该作者 来自:中国台湾
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小彥-3223/hero/14689113[/armory]

帖子:1206

符文:21

14#
必须顶啊!!!!

点评

Dissolved  多谢兄弟帮顶。  发表于 2013-6-12 17:27
已有 1 人评分 收起 理由
Dissolved + 10 赶紧的AFK吧,哈哈。

总评分:  + 10   查看全部评分

发表于 2013-6-12 15:21:51 |只看该作者 来自:北京
和尚PVP大法   剩者为王-————攻守平衡的武僧之道
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/bowen-3654/hero/28493468[/armory]

帖子:81

符文:0

15#
写的很详细,pvp的心得贴本来就少,楼主有心了,赞一个

点评

Dissolved  谢谢肯定。  发表于 2013-6-12 17:35
发表于 2013-6-12 15:23:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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