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符文:18

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1#
发表于 2013-6-7 10:11:48 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 Alexry 于 2013-6-8 14:17 编辑

[tr][td]
强度
精华概率
血量
MF/GF
额外物品
怪物伤害
怪物变强指数
10个怪物的强度
人物输出能力(6倍怪物血量)
人物生存能力(4倍怪物输出)
0
15%
1
1
1
1
1
10
6
4
1
16.50%
1.5
1.25
1.01
1.096
1.644
16.44
9
4.384
2
18.15%
2.25
1.5
1.08
1.2012
2.7027
27.027
13.5
4.8048
3
19.97%
3.26
1.75
1.17
1.3165
4.29179
42.9179
19.56
5.266
4
21.96%
4.57
2
1.26
1.4429
6.594053
65.94053
27.42
5.7716
5
24.16%
6.39
2.25
1.36
1.5814
10.105146
101.05146
38.34
6.3256
6
26.57%
8.95
2.5
1.47
1.7332
15.51214
155.1214
53.7
6.9328
7
29.23%
12.53
2.75
1.59
1.8996
23.801988
238.01988
75.18
7.5984
8
32.15%
17.55
3
1.71
2.082
36.5391
365.391
105.3
8.328
9
35.37%
24.57
3.25
1.85
2.22818
54.7463826
547.463826
147.42
8.91272
10
38.90%
34.39
3.5
2
2.5009
86.005951
860.05951
206.34
10.0036
         

          感谢昨天更正我数据错误的各位大神。的确是我搞错了,用了1.05的数据。我看了一下1.07后的调整,发现难度基本上平滑了,没什么太多的可乘之机。所以还是换个思路来考虑效率问题吧。
         
          既然难度和收益都平滑了,那么我觉得各位大神需要考虑的是生存与输出之间的关系。在怪物强度提升的同时,我们需要关注的其实不仅仅是输出的能力,面板的好看程度。关于生存能力的重要性,也是需要提上台面的。

          从以上更新完了的数据可以表明,我们刷怪刷装备的时候,首先考虑的是要同时面对几个怪的问题。1个1个杀还是10个10个杀,当然是后者了。否则就是探险....而不是farm了
         
          在这儿排除所有技术达人的技巧。单纯从数据上说,一个玩家同时面对10个怪物的砍杀而不会瞬间死亡的底线是,人物所能够承受的伤害至少在4倍该强度下怪物伤害的基础上。这个数据是我个人测试的结果,我一般混8~9强度高速farm。9是我的极限,因为这儿的4个怪摸到我一下基本见底了(我一般带着20个怪左右扫射AOE..平均怎么也有2~4个怪会摸到我)。我感觉9强度是我的效率极限的主要原因就是生存能力的限制。EHP的确只有25万。(本人伤害还是很可观的...带乔丹面板在43万左右
           
          然后我们说说人物的伤害输出和farm之间的关系。人物生存能力和怪物的伤害相关,那么,人物的输出量就和怪物的血量相关。两者相互配合才能打出高效率,这是我们一直能感觉到的。那么人物所需要的输出量的大概数据如上表所示。这样的输出能保证每秒钟干掉3个左右的怪物,面对10个小怪,能近身贴脸的不足4个
   
          现实存在的情况是,DH普遍追求高输出高面板,低生存能力,攻守不平衡是DH的最大问题。我以前就是魂斗罗选手,所以我对这种心态很熟悉。去10难度下的确能够一秒钟3个怪的清,但是半个怪摸到我,就是一个死字。我们一般感觉到7~8难度是DHfarm的最好难度,原因其实就在于此,我们有太高的输出,可以秒7~8强度的小怪,尽量减少怪物碰到我们的可能性。但是在这个伤害到达一个临界点的时候,比如在9~10强度引了10个怪,秒了7个,有3个贴脸的时候,加上ADD的滚雪球效应,就有点拙计了。后续的繁琐操作会大大的降低farm效率
   
          这儿先简要介绍一下...具体的论证还是放在以后吧。
          说一下结论:按我经验和分析来看,如果你在某个难度下,3~4个小怪摸你一下就挂了,那请降低难度,同样的,一秒钟清不掉3~4个小怪,也请降低难度。总之farm强度的选择以你的生存能力及输出能力的下限为准的效率是最高最惬意的。个人拙见而已,请自行选择是否采纳。。。

               

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帖子:910

符文:0

2#
关键是现在的dh的输出也是真的不给力。和其他职业比面板挺好看,但打得真的慢。
发表于 2013-6-7 12:39:10 |只看该作者 来自:四川
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帖子:34244

符文:3759

3#
看了一下楼主这几天的帖子和对这些数据的一个分析,逐渐合理化了,值得赞赏一下。
换个思路看待,也是我目前的思路和配装,ehp 70万可10mp较容易不死,再稳步提升输出,目前无buff21万基本及格,我不会再以降低ehp提升dps为前提……
发表于 2013-6-7 12:45:22 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:3026

符文:31

4#
我这样的应该可以Farm 10PP了吧
发表于 2013-6-7 12:52:54 |只看该作者 来自:德国
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帖子:107

符文:18

5#
riozou 发表于 2013-6-7 12:52
我这样的应该可以Farm 10PP了吧

你基本上可以秒10pp的怪了,怪近不了身。的确威武。不过遇到旋窝+密法什么的 压力还是有的。我觉得你这身无敌了。
发表于 2013-6-7 13:00:55 |只看该作者 来自:北京
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帖子:107

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6#
FrankYang 发表于 2013-6-7 12:39
关键是现在的dh的输出也是真的不给力。和其他职业比面板挺好看,但打得真的慢。

嗯 目前就是面板好看...附属的技能伤害还是坑爹阶段。生存能力不说了...想站桩的成本实在是高到爆。在我基础上加200全抗简直要命了。
发表于 2013-6-7 13:02:06 |只看该作者 来自:北京
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符文:18

7#
牛毛 发表于 2013-6-7 12:45
看了一下楼主这几天的帖子和对这些数据的一个分析,逐渐合理化了,值得赞赏一下。
换个思路看待,也是我目 ...

o(︶︿︶)o 唉 特别感谢 慢慢的也在变得理性看待DH这个职业了。谁让咱选的是这个远程的弹跳职业。木有办法的事儿。
发表于 2013-6-7 13:03:04 |只看该作者 来自:北京
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帖子:107

符文:18

8#
牛毛 发表于 2013-6-7 12:45
看了一下楼主这几天的帖子和对这些数据的一个分析,逐渐合理化了,值得赞赏一下。
换个思路看待,也是我目 ...

我想吐槽你一下....= =冰乔丹为什么不扫射呢...= =否则冰乔丹的优势发挥不出来...

发表于 2013-6-7 15:44:55 |只看该作者 来自:北京
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帖子:865

符文:13

9#
DH現在solo還可以,組隊不受歡迎。
发表于 2013-6-7 15:53:35 |只看该作者 来自:中国澳门
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帖子:93

符文:8

10#
楼主你终于知道魂斗罗的危害了
发表于 2013-6-7 15:55:18 |只看该作者 来自:澳大利亚
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帖子:2240

符文:5

11#
我感觉不过几天,楼主要换职业的节奏。
发表于 2013-6-7 16:04:07 |只看该作者 来自:浙江
HC玩的人崩溃了,希望这次能养家
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Prehonor-3900/hero/26686096[/armory]

帖子:107

符文:18

12#
Prehonor 发表于 2013-6-7 16:04
我感觉不过几天,楼主要换职业的节奏。

你等着= =俺这两天做一个冰乔丹扫射清怪的视频...= =被动用狙击+穷追猛打。= =A100个怪。

发表于 2013-6-8 08:51:25 |只看该作者 来自:北京
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帖子:839

符文:13

13#
参考下 感谢
发表于 2013-6-8 09:54:27 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/龍戰-3416/hero/25654183[/armory]

帖子:107

符文:18

14#
龍戦 发表于 2013-6-8 09:54
参考下 感谢

客气客气=- =我对DH有点儿心得 有需求随时联系我 哈哈
发表于 2013-6-8 10:10:50 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E4%BB%BB%E9%99%BD-3954/hero/16759672[/armory]

帖子:107

符文:18

15#
Kamikaze 发表于 2013-6-7 15:55
楼主你终于知道魂斗罗的危害了

我了个擦。。你这小伤害...
发表于 2013-6-8 10:30:58 |只看该作者 来自:北京
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