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1#
发表于 2013-5-30 00:48:20 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
发信人: lqpl (lalala), 信区: Game
标  题: 关于巫医蝙蝠技能的一些测试和结果
发信站: BBS 未名空间站 (Wed May 29 12:14:00 2013, 美东)


有空闲测试了一下巫医蝙蝠技能的一些数据。由于蝙蝠技能一般大家用的就是瘟疫蝙蝠
和蝙蝠旋风两个符文,因此只测试了这两个。以下叙述均针对这两个符文。如果其它符
文有不符合,不在本文讨论之列。具体的测试数据懒得截图了,以下只说结论。测试方
法是固定攻击伤害打罪恶之心。

1.蝙蝠技能的基础模型
如同技能所述,蝙蝠技能初始消耗220点法力,后持续消耗66点法力。值得注意的是,
持续施法时,攻击的频率(或者说每段引导/法力每跳/每放一次技能)是攻击速度*2.
例如面板攻速为1.5,那么持续是每秒攻击2*1.5=3次(法力每秒跳三次),每次攻击消
耗33点法力,实际的每秒法力消耗速度=1.5*2*33。

2.瘟疫蝙蝠的数据模型
瘟疫蝙蝠本质上是dot伤害,攻击一次之后,持续dot时间=5/面板攻速,持续dot时每0.
5秒结算一次,伤害不均匀的分散到几次结算中。例如面板攻速2,dot持续2.5秒。攻击
一次,持续造成的总伤害=5.78*dph。如果判定造成暴击,当然还要乘以暴伤的放大倍
数(dot暴击只判定一次,相信大家应该都了解)。也就是说,在持续引导时,攻击一
次消耗33点法力,造成伤害=5.78*dph, 持续时间5/as秒。相当于DPS=5.78*dph/(5/as)
=1.156*DPS。一段瘟疫蝙蝠的dps放大系数只有1.156。 怎么跟我们眼中牛逼哄哄的蝙
蝠侠不太像啊。。。。

但是,和撕裂这样弱爆了的dot不同,瘟疫蝙蝠的dot是可以叠加的!!!而且暴击的蝙
蝠也是一样可以叠加的!!!试想一下如果撕裂也能叠加?

那么叠加的次数是怎么算的呢?有没有叠加次数上限呢??或者说,一个怪身上最多能
挂几重瘟疫呢???

(小明同学抢答:10重!为神马呢?如上所述,攻击频率=2*AttackSpeed,持续时间=5
/AS,因此面对一个怪,巫医拼命喷的时候,同时挂上最多2*AS*5/AS=10个。或者说不管
你的攻速如何,如果你坚持不断持续不懈的喷,总能挂上10个的,除非10口之内你就精
(ma)尽(na)人(bu)亡(zu)了。

因此,牛逼哄哄的蝙蝠最大dps放大系数=10*1.156=11.56。灰常牛逼啊有木有!!!比
蝙蝠旋风还牛逼啊有木有!!!)

那么怎样才能更快更好的达到这个放大系数呢??是不是对着怪连喷10口就行了?简单
的说,不可能。

测试表明,坑爹的阿三程序猿(请不要告我棕足起司)的设定是这样的:1-5口,每层
都能正常叠加。第六口,只能叠加一半伤害,从此往后,每多喷一口,总伤害只能增加
0.5口的伤害。也就是说,同一个怪,挂到5重的时候,第六口只能再增加半重的伤害,
第十口的时候,其实怪身上只挂了5+2.5=7.5重的瘟疫蝙蝠。从此往后,每口只有0.5*5
.78*dph的伤害了!好了,这时候,最多能挂几重呢?由于伤害减半,相当于最多只有5
重了!!!所以最高dps放大系数就是5.78啊有木有。。。。而且由于dot伤害持续时间
以及前4口的实际dps比较低的原因,实际的dps是永远不可能达到5.78的啊!!!


下面附上持续喷50口的平均dps上升曲线。假设喷了N(N>5)口蝙蝠,实际DPS公式:
DPS=5.78*DPH*(0.5N+2.5)/(5/AS+(N-1)*0.5/AS) 。DPS放大倍率=5.78*(0.5N+2.5)/(5
+(N-1)*0.5)

拐点出现在第5口处。此后dps上升就比较平缓了。



3.旋风蝙蝠

旋风蝙蝠就比较简单了,如同技能所述,初始5倍放大,每秒提高1个倍数,5秒后上升
到10倍放大。施法引导时,每跳消耗33点法力,每跳造成放大倍数*dph/2的伤害,攻击
频率=2*AS。注意的是旋风蝙蝠不是dot,每击造成伤害都会跳出白字。起手攻击那一下
同样也是半个伤害。

4.攻击白字/黄字问题

瘟疫蝙蝠是dot伤害,只跳白字。总伤害分布到持续时间内的数次半秒一跳中。由于其
怪异的算法,白字大小取决于是否暴击,伤害如何分配(dot每跳不是均匀分配的),
叠加次数等方面。
猜测分配问题关系到服务器时间和本地时间的同步等。

旋风蝙蝠每跳伤害=当前放大倍数*dph/2 暴击再乘以暴击增伤。

5.dps放大倍率增速

蝙蝠技能一个特点就是持续施法时,dps放大倍率会增加。很多说法是:攻速越高,增
速越快。以上测试表明,蝙蝠旋风的dps放大倍率增加速度是固定的。而瘟疫蝙蝠,攻
速越高dps放大倍率增速越快。一般来说,取第5口的拐点的话,dps到达plateau的时间
=2.5/AS




点评

*allegra  幫總結:瘟疫蝙蝠連打比較痛 火蝙蝠旋風按住就好  发表于 2013-5-30 08:59
已有 3 人评分 符文 收起 理由
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符文:35

2#
马克一记,明天看。。。
发表于 2013-5-30 01:09:41 |只看该作者 来自:北京
美服TAGImmortal#3595

帖子:2445

符文:18

3#
头晕脑胀,直接说结论吧。。。。。
发表于 2013-5-30 01:31:00 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Love-31129/hero/33002687[/armory]

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符文:15

4#
双手火蝙蝠,单手毒蝙蝠,是这么个意思吧
发表于 2013-5-30 01:40:50 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/老板來喝咖啡-3812/hero/29199744[/armory]

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符文:10

5#
技术贴啊  慢慢看
发表于 2013-5-30 01:52:46 |只看该作者 来自:天津
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符文:1

6#
下面附上持续喷50口的平均dps上升曲线。假设喷了N(N>5)口蝙蝠,实际DPS公式:
DPS=5.78*DPH*(0.5N+2.5)/(5/AS+(N-1)*0.5/AS) 。DPS放大倍率=5.78*(0.5N+2.5)/(5
+(N-1)*0.5)

拐点出现在第5口处。此后dps上升就比较平缓了。

Screen Shot 2013-05-29 at 12.28.04 PM.png
补充下图片 :)


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组图打开中,请稍候......
发表于 2013-5-30 03:29:37 |只看该作者 来自:美国
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帖子:1192

符文:4

7#
感谢技术帝分析,一直用惯旋风,现在有了数据支持,以后安心用了
发表于 2013-5-30 06:07:40 |只看该作者 来自:黑龙江
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帖子:3631

符文:7

8#
本帖最后由 simonyang 于 2013-5-30 13:40 编辑

喔 明白了 我老覺得瘟疫剛剛開始很強 五秒內如果擄不完怪 會越來越慢 原來是這個道理

不過最近網路卡到爆 用瘟疫的確安全很多

回點評: 哇~ 你居然藏這麼久沒告訴我喔 暈~ 難怪看你打到處亂噴 還有這原因喔 晚上測試看看 謝謝多奶兄~

点评

gordon101028  你雙手用起來比較煩就沒告訴你...  发表于 2013-5-30 16:13
gordon101028  補充一下我之前是用祖衣191智 瘟最高310w一跳 换了㙮衣186智9速 可360w一跳 我不知道是幾口 但看傷害來說是可以叠加多過五口 再堆多点速可到六七口才平缓 這只是我猜想要有裝才可以有結果  发表于 2013-5-30 12:58
gordon101028  你可以試試 噴了3-4S左右 就換別隻怪 這樣殺怪時間會快一點吸血也會比較穩 反正我打法都是都是左噴右噴 看到白字跳到差不多高就換怪打  发表于 2013-5-30 12:12
发表于 2013-5-30 08:12:51 |只看该作者 来自:广东
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每晚8~11點 95層以上團刷進行中 歡迎加入

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符文:10

9#
技术贴看的不是太懂啊,我去啊。。。。
发表于 2013-5-30 10:50:05 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/HeyMan-3948/hero/37073577[/armory]

帖子:1678

符文:4

10#
结论是双手慢速旋风明显优势?
dps到了40w5口喷死怪瘟疫就厉害了?
发表于 2013-5-30 10:58:39 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/qiuxun-5315/32391489[/armory]

帖子:3781

符文:68

11#
本帖最后由 MiracleWei 于 2013-5-30 11:36 编辑

感谢测试!

楼主是说蝙蝠旋风是同技能所述每秒+20%,即攻速高没有任何优势?适合双手?
我还一直以为技能是每次攻击提升20%呢。。555

PS. 瘟疫蝙蝠的放大倍率的公式是不是搞错了?分母上那个+5哪来的?

点评

gordon101028  可這樣說同是二十w一個1.0攻速要用五次才到最高傷害 2.0攻速要十次才到最高 法力就有差了 不過到後期雙手要再提升就比較難  发表于 2013-5-30 12:47
发表于 2013-5-30 11:30:04 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/MiracleWei-1463/hero/90440371[/armory]

帖子:429

符文:0

12#
伸手党兼小白,多问一句。

瘟疫蝙蝠喷所谓喷几口,是断一次再喷算一口,还是一直喷,每跳一次白字算一口?

点评

gordon101028  一直喷叠加就越快 白字是會叠加起来算  发表于 2013-5-30 12:33
发表于 2013-5-30 11:48:32 |只看该作者 来自:河南

帖子:111

符文:16

13#
本帖最后由 looseleaf 于 2013-5-30 13:03 编辑
MiracleWei 发表于 2013-5-30 11:30
感谢测试!

楼主是说蝙蝠旋风是同技能所述每秒+20%,即攻速高没有任何优势?适合双手?

如果旋风真是每秒+20%和攻速无关这里就有可能产生档位了
例如:
旋风攻击间隔0.49的时候:
每次伤害时间 0.49 0.98 1.47 1.96 2.45 2.94 3.43 3.92 4.41 4.90 5+
每次伤害倍数 2.5  2.5  3.0  3.0  3.5  3.5  4.0  4.0  4.5  4.5  5.0
前10击总伤害 35*dph 秒伤35/4.9=7.14*dph

旋风攻击间隔0.51的时候:
每次伤害时间 0.51 1.02 1.53 2.04 2.55 3.06 3.57 4.08 4.59 5.10 5+
每次伤害倍数 2.5  3.0  3.0  3.5  3.5  4.0  4.0  4.5  4.5  5.0  5.0
前10击总伤害 37.5*dph 秒伤37.5/5.1=7.35*dph

也就是说相同dph的情况下1/0.98=1.02攻速前5秒的输出比1/1.02=0.98攻速还低

写完论文测试下呗@MiracleWei ~

发表于 2013-5-30 13:02:26 |只看该作者 来自:北京
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/gsy-1214/hero/92011816[/armory]

帖子:830

符文:13

14#
DPS15万的小51还是适合双手蝙蝠旋风吧
发表于 2013-5-30 13:18:33 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/龍戰-3416/hero/25654183[/armory]

帖子:308

符文:7

15#
因為遇上反傷怪時這兩招都能秒了偶
所以偶現在是用吸血蝙蝠
发表于 2013-5-30 13:24:41 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Kalion-3799/hero/20572925[/armory]
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