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1#
发表于 2013-5-27 18:42:28 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 霸道的霸刀 于 2013-5-29 08:39 编辑

        潜水半年有余。今,亚服爆卡,不便走动,故盘腿于地静心休养,突觉身轻如燕,浮上水面来冒泡透气,请寺内众僧指教~

首先要确定,没有双手的人会用四拳法吧~呵呵,所以这篇是写给双持的大众的。
言归正传:
        众所周知,拳法,武僧基础攻击也。其特点在于灵活,打击感强烈,且不受精气限制,但攻击力较低。四种拳法都有自己的特色和局限性,少的可怜的六个技能栏让人如何取舍?百花齐放的今天,越来越多的人因为被动技融会贯通一技开始使用双拳法,三拳法,乃至于四拳法。多拳法通过融汇和拳法的符文伤害加成,提高战斗状态时的DPS,达到瞬间爆发。
        但是——
        众位可曾想过,百花齐放的拳法背后,一切的一切只是辅助。
        从双拳金钟流到三拳奔雷劲风流(三拳回天劲风,三拳致盲劲风),无非只是围绕着金钟和奔雷劲风建立的Build。
        难道拳法中除去了奔雷的雷霆一击,就没有一个拳法可以作为主打?
        难道拳法只能作为前戏,只用来辅助提高其他技能伤害?

        新手看热闹:
        我来说说四种拳法的优缺点:
        最熟悉的奔雷:奔雷(110%伤害)被广为使用,其优势在于攻速快,相对的回精也快,而配上了雷霆一击的符文后,让人短距离的瞬移和6码内的AOE35%伤害。缺点在于,攻击单一,只能攻击一个敌人,只能通过35%AOE和劲风来打一群敌人。而瞬移在面对熔火,亵渎等面前也成了进退两难的选择。
        较少人使用的伏魔:伏魔(110%伤害)的优点在于攻击面广,可以近战的群攻,并且能减少敌人的攻速和移动速度。而缺点则是拳法的攻击速度太慢,触发系数太低。
        只被当成辅助的断空:断空(110%伤害)的优点是远程攻击,攻击一条直线,断空的最后一个符文先发制人18%的伤害30秒,也被大家广为使用(仅需要此伤害)缺点是攻击速度慢。
         有异议的百裂:百裂拳(140%伤害)是拳法中威力最猛的,也是攻速是最慢的,触发系数也低。别看它第二击快速连打7拳,那伤害只是等于一下140%-_-!很坑爹。第三符文奔熾拳6秒内的15%的攻速和移动速度是首选,但有人质疑说攻速是虚攻,呵呵,这里我先不作评论。


         老手看门道:
         四拳法的优缺点都一一列出,于是把4种拳法合而为一,取长补短。
         我选用的是奔雷(雷霆一击),伏魔(破防震),断空(先发制人),百裂(奔熾拳)
         这套Build里没有主打,任何一个拳法都有可能是主打,也都有可能是辅助,视怪而定。

         奔雷:对付单一的怪,例如血多的精英还有BOSS等,平时不作为主打,用来瞬移。
         伏魔:击中的敌人3秒内出现10%的附加伤害(小定罪),因为伏魔的扇面攻击很大,所以中招的敌人很多,也适用组队。
         断空:还是不能舍去18%的伤害加成,但加成不是唯一。断空的远程攻击刚好能弥补奔雷,伏魔的近身攻击,对付亵渎熔火等怪。而且断空能隔山打牛,不担心中间有障碍物。
         百裂:15%的攻速能给其他拳法增益,15%的移动速度更适合在战斗中走位生存,百裂的最后一击能震退敌人达到硬直。

        我左键设定伏魔,右键设定百裂,2用断空,3用奔雷。如上所述,奔雷不是主打,平时遇怪先用奔雷瞬移贴身,也打出了8%的伤害(融汇贯通),然后开断空18%伤害,怪多的话就伏魔+百裂,精英的话就开伏魔后用奔雷+百裂。
         此Build可以节省下来大量的精气用来刷定罪!!!达到最大的伤害。



此Build的质疑
Q1.伤害没有3拳法+回天或致盲高

答:光看面板的话的确比三拳法加回天要来的低,举例来说本僧基础DPS265382,四拳法437965,而三拳法+回天可以达到458404。少了整整2W。但放弃一拳,就意味要把伏魔换成回天。(去伏魔没有异议吧?奔雷大众主打,断空加18%,百裂15%)伏魔有着3秒10%的伤害加成,被打到的怪头上会有淡紫色标记。这10%的伤害加成是在面板之外的,和定罪同理。而且伏魔有着另外两个debuff:减敌人攻速和移动,且伏魔的攻击范围大,中怪的个数多。

再换位思考一下,大家都在头,戒指上追求奔雷或劲风的加成伤害,甚至愿意减少DPS去换取,目的就是因为这个伤害是不显示在面板上的。现在,能让奔雷,劲风,乃至所有技能伤害都增加10%,何乐而不用?

又有人说,才3秒,时间太短了,很蛋疼。其实不然。当技能全开后伤害暴涨,清怪的速度也很快。而且被伏魔打到的敌人,攻击移动速度都很慢,对攻速超高的双持者来说,根本就像静止的苍蝇一般。瞬间就可以消灭掉~3秒时间消灭小怪足矣。


结论,面板不能全信,此build刷图绝对超过3拳法,不过对付BOSS,此build的确是没3拳回天快。各有利弊~为什么会这样呢?其中缘由留给众人去思索吧~

Q2.如此多的拳法,手残党表示看着就烦

答:就在昨天,有个组队的三拳法武僧说我华而不实。因为他感觉4拳法根本没办法没时间发挥,说三拳法是精髓了。我笑而不语。其实游戏本来就是用来娱乐和消遣的。我也表示不喜欢玩的太累。一开始只会用用双拳法,后来慢慢的感觉不过瘾,为了提高伤害用了三拳法。习惯了三拳法后,自己又老是不自觉的去天还未冷却的回天键,于是灵机一动便开始用四拳法了。
现在用着4拳法,刷着也很安逸。一点也没有凌乱的感觉。
4拳法的使用心得:切记不要以奔雷为主打,否则会感觉忙不过来。开了断空后,另外3种拳法因怪的种类数量而用。

结论:一切都是习惯。初上手,肯定忙的没有头绪。先从双拳开始演变到三拳,适应了三拳后再用四拳。充分利用融汇~


Q3.拳法有先后顺序吗?
答:续Q2的问题,其实娱乐为主,没什么先后,反正一样是所有的拳都要打一遍来开启融汇,那我就会在一开始瞬移去贴怪,开启奔雷,然后的顺序都无所谓,怎么按的爽就怎么按,怎么伤害大就怎么按,别忘记我们为什么要用四拳法!!就是因为打击感超级爽!

唠唠叨叨的写了一大篇,谢谢众位有兴趣看到这里。本人非RMB战士,一切装备皆是一年以来慢慢淘来的。抓过小明,也当过小明,慢慢变成如今这般。提升无止尽,欢迎大家热烈讨论技能好坏,最后祝愿大家游戏快乐,心态年轻!

PS:经友人指出后,此BD以奔雷,伏魔为主打,断空,百裂为辅助,怪多了用伏魔输出,怪少了用奔雷输出。感谢马脸小英雄的指正。感谢山水如醉人生夢在72层送来的视屏,本人笨笨,不会录发视屏的说。谢谢!

[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/愤怒的小李-3499/hero/12908897[/armory]
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2#
头像超喜欢
发表于 2013-5-27 22:01:10 |只看该作者 来自:安徽
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3#
*shiyilong 发表于 2013-5-27 22:01
头像超喜欢

头像是帅男人(仙剑?)的画像,你喜欢帅男?
别歪楼,赞楼主一个
发表于 2013-5-27 22:04:09 |只看该作者 来自:北京
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4#
*shiyilong 发表于 2013-5-27 22:01
头像超喜欢

头好,身体才好,吃饭嘛香~
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发表于 2013-5-27 22:08:58 |只看该作者 来自:上海

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5#
本帖最后由 霸道的霸刀 于 2013-5-27 22:11 编辑
guitarqiang 发表于 2013-5-27 22:04
头像是帅男人(仙剑?)的画像,你喜欢帅男?
别歪楼,赞楼主一个

仙剑是宅男的最爱嘛~
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/愤怒的小李-3499/hero/12908897[/armory]
发表于 2013-5-27 22:10:12 |只看该作者 来自:上海

帖子:171

符文:4

6#
表示如果去天人能舍弃一个被动,开引路路比较实际,直接20%加成来自: Android客户端
发表于 2013-5-27 22:16:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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7#
本帖最后由 赤脚和尚 于 2013-5-27 22:18 编辑
霸道的霸刀 发表于 2013-5-27 22:10
仙剑是宅男的最爱嘛~

我是超级宅,对仙剑的电视游戏都不曾了解
另外这篇东西写得不错
我曾经娱乐的时候也玩过四拳法,觉得好忙,老是盯面板盯buff,照你这说法是主打奔雷的关系吧
发表于 2013-5-27 22:16:52 |只看该作者 来自:浙江

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8#
赤脚和尚 发表于 2013-5-27 22:16
我是超级宅,对仙剑的电视游戏都不曾了解
另外这篇东西写得不错
我曾经娱乐的时候也玩过四拳法 ...

是的,我以前也当娱乐过,那个时候完全没办法适应。总想着叠好BUFF后,用奔雷,得不偿失。
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/愤怒的小李-3499/hero/12908897[/armory]
发表于 2013-5-27 22:36:52 |只看该作者 来自:上海

帖子:90024

符文:15424

9#
霸道的霸刀 发表于 2013-5-27 22:36
是的,我以前也当娱乐过,那个时候完全没办法适应。总想着叠好BUFF后,用奔雷,得不偿失。

拨云见日啊,大师
发表于 2013-5-27 22:37:53 |只看该作者 来自:浙江

帖子:90

符文:10

10#
老嗨 发表于 2013-5-27 22:16
表示如果去天人能舍弃一个被动,开引路路比较实际,直接20%加成

用引路的话,还要有一个回血的技能,对于四拳法来说是不能做到的,3拳法可以。
另外,不组队的话,单刷引路也是无效的。
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/愤怒的小李-3499/hero/12908897[/armory]
发表于 2013-5-27 22:38:37 |只看该作者 来自:上海

帖子:90

符文:10

11#
赤脚和尚 发表于 2013-5-27 22:37
拨云见日啊,大师

大师不敢当啊,说出来大家一起切磋而已。
就因为这套Build没有主打,所以只是一般刷图的时候效率,打BOSS比不上3拳法的Build。美中不足。
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/愤怒的小李-3499/hero/12908897[/armory]
发表于 2013-5-27 22:41:36 |只看该作者 来自:上海

帖子:398

符文:4

12#
4拳都是高僧的神BD,
像我等小沙弥是可望而不可汲的。

偶尔玩下双拳,偶尔敲敲钟,偶尔当当坦克,也乐在其中
发表于 2013-5-27 23:28:14 |只看该作者 来自:加拿大
你吐槽,或者不吐槽,暗黑就在那,生生不息。
你afk,或者不afk,基友就在那,不离不弃。[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Absinthe-1546/hero/89404584[/armory]

帖子:1949

符文:46

13#
伏魔无论从基础dps还是从触发系数上被奔雷完爆。

白字小怪无威胁,不考虑。实际战斗中,43.7*1.1=48.07略大于45.8,还是建立在3秒完美补一次附魔的情况。

其次,3拳法肯定带致盲,精英战中要爆发有爆发,要控制有控制,要生存有生存

算是标新立异吧。。
发表于 2013-5-28 00:26:15 |只看该作者 来自:江苏

帖子:90

符文:10

14#
zhanyou 发表于 2013-5-28 00:26
伏魔无论从基础dps还是从触发系数上被奔雷完爆。

白字小怪无威胁,不考虑。实际战斗中,43.7*1.1=48.07略 ...

无数人都是因为攻击速度慢,触发系数低所以放弃伏魔。关于伏魔的资料,也白字黑字写在网上,纯理论来说绝对不会去选择。我想说,只有自己尝试了,才会知道好坏。不要把伏魔和奔雷去比较,两者的作用并不相同。在此帖中,我指出不以奔雷为主打,而是四拳皆可为主打,取长补短,不存在某某被奔雷玩爆一说。也正是因为习惯了用奔雷作为主打,所以才不能发挥4拳。此外,关于3拳中是致盲好还是回天好,我是这么看的,回天是一个常驻技能,致盲是一个瞬发技能。对于拳法而言,瞬间的爆发一定低于金钟,云龙之类。如果用双拳金钟,那一定是致盲的3秒牛,疯狂的输出,但用于以拳法为主的build,还是回天比较持久。
发表于 2013-5-28 07:10:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:177

符文:2

15#
霸道的霸刀 发表于 2013-5-28 07:10
无数人都是因为攻击速度慢,触发系数低所以放弃伏魔。关于伏魔的资料,也白字黑字写在网上,纯理论来说绝 ...

   现在来看,单拳往往用于组队,留出技能用于利于团队BUFF和保命,辅助型武僧选择这种的较多,当然了也有敲钟爆发型的单刷达人;双拳法配合融汇,特别是去天人后可选择的被动多了一个,往往流派就比较多了,比如回天致盲纯拳输出,双拳法敲钟或者爆裂扩大面板同时有爆发力,这种往往就可以考虑同时去无敌增加输出,所以双拳想最大化发挥威力,往往对装备有一定要求了;三拳法想把威力发挥到极致个人感觉对装备要求要高于前两种不少,因为之所以选择三拳法,要的就是面板最大化的暴力输出快感,这样往往另一个技能会选择回天或者致盲甚至爆裂掌或敲钟都行,配合一定量的操作和走位方可保证持续性和生存力。
   
   小尼对于师兄的探索精神感到钦佩,也打算自己试试,但是目前看来,四拳法还是娱乐性大于实战性。按师兄所说四拳法的精要就在于要熟练适时用任意拳法作为主要输出拳法,这样的话习得四拳法的瓶颈就在于淡忘常规对于奔雷的依赖,只有这样方可悟得四拳法之精妙。首先这对于我寺广大僧众就是个很难适应的一步,另外无论理论还是实践上,雷霆一击配合雷电劲风在实战中效果最好,打击感强,触发系数和暴击判定好,硬直小,灵动等等。。。先暂且刨去别的不说,就说触发小旋风这点,如果不以雷霆为主输出,会不会影响小旋风的数量?而小旋风的数量不仅仅在于输出,对于双持而言,更在于保持血线的平稳,是一个生存向甚至大于输出向的技能,换做别的拳法作为主要输出的时候,未必效果好过雷霆的持续使用。比如,如果怪多我们需要用伏魔,但是伏魔本身并无击退怪物硬直效果,而且本身攻速慢,触发小旋风数量有限,那对于有蓄力或者击退的怪掺杂在怪中会不会威胁到生存?

   个人感觉四拳法比三拳法对于玩家的要求更高点,起码从技能上,完全没有保命技能,想保命,完全要通过装备和走位来做到,这不仅要四拳法的本身的操作,更要时刻注意血线,人物和怪物位置甚至角度,怪物技能释放等等,料想应该很有操作感~说到这就正好说到回天和致盲的问题。
  
   首先要说我已经很少用回天了,组队的话通过拉怪+血来触发引路也不会上回天。我觉得回天15%面板其实更像一个真言,一个只给自己有15%面板加成效果的真言,但是却很尴尬的是他需要冷却,而且加的血完全可以忽略不记。特别是对于三拳法,用这么一个技能占用一个宝贵的技能栏,性价比太低了。而三拳法我想前两个拳法大家都一样,雷霆+先发,第三个拳法恐怕也很少有伏魔破防的吧?按照楼主说的10%加伤,其实效果应该不错呀。就我个人感受而言,太慢了,伏魔太慢了。双拳法再到三拳法最核心的就是围绕被动融会贯通来展开,而玩家要做的就是在进入战斗后最短时间内激活被动BUFF,然后进入常规输出节奏定时刷定罪和轻触拳法保持BUFF就够了。另外我想伏魔是一个DEBUFF,而不是给自身的,因为怪物血量不定,有的怪禁打有的怪能秒,那一场战斗恐怕要无数次的使用伏魔,但是因为攻速慢,每次使用都会打乱输出节奏影响小旋风数量从而影响输出和威胁生存。而百烈和断空都是给自身的BUFF,断空不需要总刷,百烈激活一次,每两次定罪就刷一次,习惯这个节奏后基本属于无脑操作了。

   而既然用了百烈能加攻速,再加上双持本身攻速高,我想致盲的效用大家都懂得,3秒内翻倍的面板不仅仅是好看,实际效果也绝对好过回天常驻的15%,爆发的同时,可以续命,保命,控场等等,如果被动再用个减CD,爆发力可能不比金钟,但配个流云后综合爆发和效率性绝对可以跟金钟有的比。这又得说了,单靠拳法输出的话,比如三拳法和四拳法,个人意见还是主打流云效果能发挥到极致,毕竟再怎么开发,保留技能大概还是雷电劲风嘛。

   师兄受小尼一拜,尽管现在对于师兄的探索成果持保留态度,但是也打算没事实践一下,毕竟是个思路可玩性大大滴~!
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承志 + 25 圣光笼罩着你
Miooooo + 20 我很认同

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发表于 2013-5-28 08:36:03 |只看该作者 来自:德国
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