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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2013-5-18 19:51:42 |显示全部楼层
本帖最后由 zn15181 于 2013-5-22 16:36 编辑

     游戏本身就是为了玩出快乐、玩出炫丽。我们只要在大体方向上抓主游戏的精髓,不管是什么职业间、各种build间的互相搭配,都可以碰撞出足够的火花。下面是一段烧显卡试的视频,如果电脑配置不够高,请勿模仿:

      
      此视频4人:野蛮人为dps核心@化石级菜鸟 ,陨石法师作为aoe输出及充场面类型@OblivioN_233 。冰法dps较低,以控场为主@YuBaby 。我作为坦克僧,提供拉怪及各种团队buff。效率也许不是最快,但一定是非常的cooooool。回天触发指路明灯为与熟人特定搭配。常规build见主贴分析。

点评

Demoon  LZ这电脑肯定不是笔记本  发表于 2013-7-8 04:10
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南墨銮 + 25 + 5 忘了给你补上,SORRY~
calviiin + 10 cooooooL
卡卡 + 5 感谢分享
游戏而已#3436 + 10 教科书+1
密西咪细 + 10 zn V5
其實我就是老大 + 10 感谢分享
*milosun_2010 + 25 + 3 感谢分享
YuBaby + 10 码字辛苦了~~

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【你就是传奇——低投入高回报控场坦克僧全解析】(辅助僧)
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2#
本帖最后由 zn15181 于 2013-5-28 16:37 编辑

索引:

1.控场坦克僧的来源及定义

2.武僧在组队中的定位
   2.1武僧在组队中dps强弱分析
   2.2推荐dps职业
   2.3控场坦克僧的优势


3.控场坦克僧的配装解析
   3.1武器的选择问题
   3.2双持与剑盾的优劣分析

   3.3我个人的配装面板及分析
   3.4列举一些除我自身配装外,比较常见的套装组合
   3.5一些小问题说明

4坦克僧组队build
   4.1团队单人武僧build分析
      4.1.1:我的剑盾武僧组队build
      4.1.2双持玩法
  4.2团队多人武僧build分析
  4.3有价值的被动选择

  4.4坦克僧的操作手法


5.
那些你没注意到的细节

6.总结
————————————————————————————————————

     引言:
         在这个组队团刷的年代,你是否已经厌倦了对面板的无止境追求,想要试试其他的玩法;或者你只是一个低投入玩家,10难度无法生存,只是梦想;亦或者武僧只是你众多角色中的一个,还不想投入很多。其实,只要很少的投入,你就可以成为一个团队的核心,成为一个被人称赞的武僧。下面就是见证奇迹的时刻:


     1.【控场坦克僧的来源及定义】:

       我对于控场坦克僧最初的灵感,来自于过去台风的配装理念。不得不说台风时代,对以后的武僧发展,具有深远的影响。当时台风的战斗装,要求只堆攻速与暴击概率,同时注重防御属性。而台风的两个build分为传统奔雷劲风流以及聚怪附魔破流派。聚怪附魔破对战群体怪物时的变态回精气速度,让我想到了能否借此打破传统,将所有高耗精气且作为团队buff的技能都融于一身,而用高防御力及击回的回血手段完成高难度的生存。最终成为一个另类的配装思路。
      后来的测试结果很满意。即使只有击回,在超高防御能力的前提下,站稳10难度也是非常容易的事情。而多个高耗精气的技能,也可以频繁使用,让我们每个技能都发挥了应有的作用。坦克buff流武僧现在,已经慢慢也开始被大家所认同和使用。
       我首先推出的是一篇专门为极少投入的玩家准备的,[你就是传奇——屌丝武僧组队攻略]。
       如今的组队时代,大家更喜欢高难度组队,武僧想要在高难度站住,并且发挥出自己的价值。我觉得这是一个不错的方向。
       之所以选择如此低投入配装,灵感来源是我很早发表的一篇关于台风的100万配装碾压8难度的视频。地址如下:http://bbs.d.163.com/thread-172461069-1-1.html。当然台风已经过去,这些都已经是回忆。我认为,一个流派的兴起,本身就需要有一个比较低的门槛,那么大家才会来尝试。
       在这之后,我又推出了你就是传奇——第二季。主要是将控场武僧这个概念和团队buff相结合,进一步发挥出辅助武僧的作用。
      地址如下:第一季:http://bbs.d.163.com/thread-172562687-1-1.html
                        第二季:http://bbs.d.163.com/thread-172579827-1-1.html


         控场坦克僧的定义:在能保证站桩10难度的情况下,追求超高攻速+超高精回速度。使得我们可以提供适当控场+强力团队buff+爆裂掌群伤输出。这就是一个合格的控场坦克僧。(请注意,EHP并不是我们追求的全部目标,只要能站住高难度就好。回精速度、控场效果带来的输出及增益效果,才是我们的追求。dps也不是我们主要考虑的问题。)
       注:坦克僧控场虽然强大,但达不到冰法的控场效果。组队带冰法依然收益巨大
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发表于 2013-5-18 19:51:51 |显示全部楼层
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3#
本帖最后由 zn15181 于 2013-5-22 17:12 编辑

    2.【武僧在组队中的定位】:

         2.1【武僧在组队中dps强弱分析】
       相同装备下,武僧在团队中作为buff提供者的地位,强于提供dps能力。这与武僧的技能有关。我们可以为团队增加48%对怪物的额外伤害(无限定罪),可以增加20%团队的dps提升(指路明灯),可以增加12%对怪物的额外伤害(爆裂掌伤害加深符文)。即使只提供如上buff,相比于3个纯dps职业来说,2dps+武僧已经可以完爆他们。而我们的聚怪这一神技,可以改变怪物的方位,其对团队的贡献更是无可替代。在上多个爆裂掌情况下的连环爆裂,对于高难度下的快速清兵,贡献同样巨大。
       不推荐武僧来作为团队的主要核心dps的原因,在于武僧的技能多为团队增益技能,即便有如金钟这样的强力输出技能,由于有击退的存在,也不适于团队使用。
         首先我们用简单的击杀10难度阿紫魔蛋时间为例。说明武僧dps与其他职业间的差距。作为武僧的顶级高帅富代表,扫地僧太二真人可以做到28秒击杀10难度阿紫魔蛋。这样的记录,应该具有很好的衡量标准。而作为野蛮人的张飞,在1.06版本,就做到了9秒击杀10难度阿紫魔蛋。当然在具体刷怪过程中,大家不会用到这些特定的技能。但是dps的贡献值,依然是有很大差距的。这就是两个职业的顶级dps对比.在单体小范围dps贡献上的差距。同时不要忘了,如果此二人同时组队,野蛮人也将享受到48%定罪光环。那么二人的dps对于团队的贡献,将被继续拉大。如此巨大的差距,我们何必要与队友去比dps。组队便要扬长避短,我们强力buff其他dps职业。为他们的输出提供优良的环境(控场+聚怪),这才是最优的选择。

          2.2【推荐dps职业】
      既然不推荐武僧,那么我们就推荐两个很好的dps职业,便于大家组队时对队友的定位。     
        1.先祖野蛮人。我们会发现,野蛮人现在的大众玩法,都是为增加自身dps服务的。我的几个高dps野蛮人好友,即使在组队情况下,也不会带战吼,全部技能为增加dps而服务。下面是一个和我配合比较多的典型高dps野蛮人build QQ图1.jpg
   大家可以看到,他对团队的贡献,只有dps。那些大量翻倍或成百分百提高的主动、被动技能,是我们武僧所不能比拟的。所以,我们就应该很好的为他创造优良的输出环境。
        2.火蝙蝠巫医。现在的火爆程度大家有目共睹。而火蝙蝠的小范围、不适合移动的问题。都可以由武僧的聚怪来完美解决。
        法师个人更倾向于冰法的控制效果,黑人扫射需要超高的dps才可以体现价值,陨石流的强大aoe能也很不错。但是作为主力输出,法师并没有优势。而dh由于现在的大隐藏形势,只有在装备有优势的情况下,才能为团队做出应有的贡献。

     2.3【控场坦克僧的优势】:
     首先,我们这个玩法的核心优势就是价格优势你只需要千万水准,就可以配出一个达标的10难度控场坦克僧。(具体低成本配置技巧详见第一季及第二季帖子。)而这套玩法也是有成长性的,可以追求更高的极品装备来近一步提升生存和控场实力。
     其次,作为其他可以混迹高难度的高dps玩家,为了追求更高输出,那么他们会用奔雷拳来提升dps,而不会是附魔破。这就使得他们的回精手段无法同时做到无限定罪+聚怪+连环爆裂掌。也就是说,我们可以做到高dps玩家不能,或者不愿去做的事情。
     第三,我们的生存能力异常强大。由于非常注重抗性,我们的死亡率很低。可以做到团队最肉职业,刷怪连贯性非常强。
     第四,坦克僧是可以拉仇恨的。有人说由于仇恨机制问题,坦克僧毫无意义,其实不然。我们的聚怪可以让怪物短时间停止攻击,并拉至自己身边。而我们大胆的顶在最前面,就给了队友调整位置、从容释放技能的机会。而良好的控场效果,让怪物的普通攻击很难发挥作用。

点评

superarts  而作为野蛮人的张飞,在1.06版本,就做到了9秒击杀10难度阿紫魔蛋——这个有点无知,一般除了血溅流、刷先祖,野蛮人不可能用心智疯狂和地震的。不能为了证明自己的论点而拿出不可靠的论据,这会削弱说服力。  发表于 2013-5-22 16:44
发表于 2013-5-18 19:51:57 |显示全部楼层
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4#
本帖最后由 zn15181 于 2013-5-20 20:46 编辑

    3.【控场坦克僧的配装解析】:

      3.1【武器的选择问题】:

      碧蓝怒火与拳捶对于控场坦克武僧,都是可以使用的。剑盾时个人推荐碧蓝怒火。双持由于拳捶提升副手攻速,且高攻速可以做到无限晕,个人推荐拳捶。
      澄清一点:攻速与命中生命恢复在这套玩法中,是类似主属性与体力,可以互换。极品拳捶,比碧蓝怒火多出一孔,也就是600击回,但同时损失11攻速。我们的攻速是如何找回的?比如裤子:我们选择黑jj,就要放弃9攻速的殷娜裤子。增加生命来说,接近200体力+双孔的血量,并不比黑荆棘的少。也就是说,我们选择拳捶增加了600击回,再去选殷娜裤子提升攻速,结果与碧蓝怒火选择黑荆棘裤子,效果是基本相同的。
      碧蓝的缺点在于他对于不死生活的击退效果。不过很庆幸的是,几率非常低。没有太大影响。而碧蓝的优点除了冻结时间较长以外。在多人模式怪物海的情况下,减速及冻结效果可以让队友轻易认清你的位置。作为buff核心,队友是必须要围绕在你周围来输出的。拳捶的眩迷,很难被人发现。这点在如今超密度怪物群的战斗中,有一定影响。
      对于拳捶的眩迷效果,是否可以被bug锤抵消的问题。本人测试结果:bug锤不会打醒被眩迷的怪物。也就是说,怪物被你打晕过了,也就不再会被恐惧。这也就解决了大家担心用拳捶控场时候,有队友用bug锤会经常打跑怪物的问题。
   
      3.2【双持与剑盾的优劣分析】:

       剑盾有超高的防御力,在选择暴风盾以后,高护甲+高减伤,让我们的血线异常的稳定,突发事件更容易处理。这里请注意,近战减伤只可以抵消物理攻击和秘法加持。精英减伤可以抵消所有精英怪技能伤害。而我们大多死亡都是因为脚踩秘法加持,所以近战减伤,效果同样优秀。
      双持有高命中生命恢复、高攻速以及高控场效果。这样可以提供更好的控场效果,缺点就是防御有所下降、血线不稳定。这种玩法,必须要带不动如山。这样我们才能在被控场的情况下,可以存活下来。而如果装备护甲和抗性达标,双持的优势大于剑盾的。因为对于单体站桩能力来说,双持高攻速带来的高击回更能站住多层瘟疫,而剑盾很难做到。如果追求更高,或者说你打算配置一套较高投入的坦克僧,你可以用碧蓝怒火+拳捶的双晕组合亦或者拳捶+高攻速击回匕首的组合。

       3.3【我个人的配装面板及分析】:

       下面是我个人现在使用的剑盾坦克僧面板及配装,供大家参考: QQ图2.jpg
3.jpg
QQ图片1.jpg
     
     配装的理念来自于我们首先舍弃了dps。那么吸血这一热门属性与我们再无关联。我们用超高的防御力来使得抗击打能力异常突出,这样我们再使用击回这一现在看来非常冷门的回血手段,配合附魔破的范围aoe能力来提供高回血。而我们不考虑dps的情况下,殷娜4件套也不再束缚我们的配装。所以配装可以根据自己的想象力,来提供高抗、高甲、高减伤、高攻速、高命中生命恢复。我的配装仅是一个参考。你可以用任何形式来完成配装。只要你能保证自己10难度组队站得住、有足够精气刷所有buff技能,这就是成功的配装。
      那么有人问,多少血抗护甲击回可以做到站住10难度的状态。这个问题并没有绝对的达标与否,在怪物众多的情况下,附魔破的范围攻击触发的击回,让我们回血极快。而遇到秘法加持、瘟疫等强力技能的怪物时候,适当走位保证自己生命也是很有必要的事情。我个人推荐剑盾配装可以达到800抗性、5000护甲、1100击回、6万血、2.5攻速、40暴击概率的及格线。再往上根据自己经济实力提升。血量只起到缓冲作用,所以我建议大家在血量达到6万以后,就不要再追求血量。尽量将血的质量进一步提高。因为我们的回血手段是击回,属于稳定收益,并非吸血的阶段性回血。当然,这也导致了我的EPH并不高: QQ图片1.jpg
      对于装备的选择,是没有定性要求的,你可以发挥自己的想象来随意搭配,只要最终属性达标即可。比如我在堆高全抗后,转而追求高精英减伤。所以戒指部位选择了勇者无畏。

       3.4【列举一些除我自身配装外,比较常见的套装组合】:

      1.从提高防御力的角度来说,不朽之王的鞋+手套的组合也不错。不朽手套只要力量不高,即使双攻,价格相对便宜。
      2黑荆棘鞋子的7精英减伤非常出色,与裤子或者项链搭配出100体力性价比很高。
      3.殷娜裤子的9攻速和1暴同样优秀,配合上200+体力双孔的紫宝石,体力收益可观。并且解决了跑速问题。这样鞋子可以加入属性更饱满的攀冰鞋。
        4.黑荆棘套装+不朽之王头盔手套的组合,对于EPH的贡献更为巨大。请看这一片熊猫大侠的文章:http://bbs.d.163.com/thread-172545262-1-1.html  这篇并不为控场而配置的理念虽然与我们追求高攻速有所不同,但追求自身高防御的思路同样值得借鉴。

        3.5【一些小问题说明】:

        1.我们这个玩法,是需要一定暴击概率的。如果选用如上列举,放弃娜戒+娜鞋多出的7暴前提下,其他部位的暴击概率想要获得很多,就要投入更多资金。这是一个博弈的问题了。
       2.娜戒娜鞋组合依然适合平民化坦克装。原因在于7暴的额外奖励实在太过巨大。我们的娜戒即使选择本身不带暴击概率。而其天生带有攻速的情况下,很容易随机到击回、全抗、单抗等增益属性。而如果选择黄戒指,为不损伤爆率,搜索条件选择攻速+爆率后,你会发现,物品价格早已成几何倍数增加。
发表于 2013-5-18 19:52:18 |显示全部楼层
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本帖最后由 zn15181 于 2013-5-21 00:48 编辑

4【坦克僧组队build】:
         
         4.1【团队单人武僧build分析】:

       4.1.1:【我的剑盾武僧组队build】
QQ图片1.jpg

但是这里我推荐大家使用的是下面这套build QQ图片2.jpg

     使用回天及治疗真言来触发指路明灯的优缺点分析:
       回天气绝触发指路明灯的优点:
     1:15秒的回天真气技能冷却cd与指路明灯触发时间正好相同,我们可以非常清楚的知道当前指路明灯触发状态。
     2:相比于治疗真言,回天真气耗精气要少很多。
     3:回天真气的圣光专注符文,可以提供额外的回精手段。
       治疗真言触发指路明灯优点:
     范围比回天气决广阔巨大:治疗真言触发范围40码,回天只有12码。
       治疗真言触发指路明灯缺点:
     1:治疗真言必须在有100精气情况下,才可以操作触发指路明灯。因为如果不瞬间刷回定罪光环。损失的dps比不触发指路明灯还大。(此操作实际使用时,比想象中容易很多)
     2:时间估计不准确。由于没有回天气绝先天15秒的cd同步。我们用治疗真言触发指路明灯,只能是靠感觉。难免有误差。
      即使治疗真言+定罪双真言切换触发指路明灯有一定缺点,我依然推荐大家使用治疗真言来触发指路明灯,因为触发范围的巨大差距,让其他任何缺点都显得不再重要。除非队友配合非常默契,否则请勿使用回天气决触发指路明灯。
      4.1.2【双持玩法】我建议如下build

QQ图片1.jpg
其与剑盾的区别,在于用不动如山这个被动,来平衡被控场后,由于没有暴风盾减伤情况下的较低防御能力。
       下面是一段双持10难度视频,与之前剑盾相比,只更换了两把武器。附面板: QQ图片2.jpg
QQ图片3.jpg

我的防御能力,已经不算出色,但是依然可以10难度稳定发挥。
此次视频特意没有加入冰法,就让我们来看看高攻速下,拳捶的控场能力吧(队友承担定罪光环):

      
      4.2【团队多人武僧build分析】  


      在一个队伍中,如果有多名武僧,那么我们的作用将会被削弱。因为我们的大量buff技能被队友均摊。使得我们为团队做出的buff贡献不在强大。而此时我们的低dps,就为团队拖了后腿。所以我建议:坦克僧尽量不要与多名武僧组队,这样使得自己的团队贡献值大幅下降。此时有条件的武僧,请换回常规装备组队。

      如果已经有多名武僧,那么建议技能分配如下:

      1.队伍中有两名武僧:由队友刷定罪真言。首先队友在团队中使用金钟的几率不大,因为击退效果影响组队效率。那么队友精气使用并不频繁,正好让队友为我们解决一个耗精大户。而此时我们由于已经使用治疗真言,空出定罪的技能,可以选择群体无敌。与队友配合交替使用,可以完美消除冰冻对团队的杀伤力。我们此时选用治疗真言来触发指路明灯,并同时选用危急时刻符文,提供团队高抗性。
      2.队伍中有三名武僧:依然建议由队友刷定罪,由我们刷治疗真言触发指路明灯。而另一个队友使用惩戒真言加速符文,来提高团队攻速。而爆裂掌、飓风转等技能,都可以考虑由精气较充足队友承担。
      3.队伍中全部为武僧:所有buff技能随意选择。大家可以由多人,将大量怪物挂上爆裂掌,增加输出能力。
      而与之组队的其他武僧队友: 不建议使用金钟。因为打散阵型能力太强,可以考虑3拳法、多人爆裂掌等玩法来提升团队作战能力。

      
4.3【有价值的被动选择】:

       天人合一:武僧非常具有性价比的被动技能,为了堆高全抗,这一被动几乎必备。
       不动如山:对我们有威胁的伤害,只能是在被控场后的技能伤害。用不动如山来提高生存能力,效果异常明显。
       指路明灯:作为一个buff类型职业,不带指路明灯,不和谐。

       超凡入圣:高精池可以让我们从容使用技能,对于提高容错率,效果异常明显。
       超绝:    由于我们频繁地使用高耗精技能,既是一个超绝的价值,就可以为我们提供一定的辅助回血手段,对于站桩不稳的朋友来说,可以带上此技能。
       健步如飞:跑的快,人人爱。
       其他被动对于此build玩法,收益不大。个人推荐3被动组合:天人合一+不动如山+指路明灯。
      

       4.4【坦克僧的操作手法】:
       1.如果使用双持,在长距离找怪时(比如找地库入口),可以将副手更换为盾牌,提升抗击打能力。遇到怪后切换为双持继续打怪。
       2.要与队友有良好的配合。要学会打得开收得紧!即:找怪时四散引怪,之后迅速聚拢在一起集体歼灭敌人。切莫分成多个小团体或单干。
       3.瞬影打切入能力非常优秀,由于高攻速使得暴风奔袭耗精过快,建议使用瞬影打跑图。作为控制阵型的核心成员,用瞬影打快速切入理想地点,并聚怪快速整形怪物位置,是非常必要的操作。
       4.爆裂掌为强力输出技能,对付成片怪物时,先上爆裂掌的优先权,是仅次于聚怪的。可以优先于刷团队buff。
      
发表于 2013-5-18 19:52:56 |显示全部楼层
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6#
本帖最后由 zn15181 于 2013-7-2 08:42 编辑

    5.【那些你没注意到的细节】:

     我们身上的所有装备,特定部位都有特定的攻击特效,且各不相同。很多人在选择碧蓝怒火时候,为1、2点的冻结效果而多花几千万、甚至上亿的资金。其实提升的冻结效果,并不拘泥于此。武器适当放低1、2点,是可以在其他部位补上来的。
     下面列举各部位的特殊状态:
      未命名.jpg

      这些状态并不需要都加入到装备里面。大家可以看到碧蓝与拳捶,冻结与眩迷相差了一倍以上的触发概率,效果依然很接近。说明冻结时间是高于眩迷时间的。那么在每个部位状态时间最高只有5点的情况下,我们就应该选择更有性价比的属性。而同时由于各首饰、手套以及一些传奇部位,都承担了多条我们所需的属性,他们再出现状态属性的几率就比较少,也比较难。所以我推举大家只在腰带和鞋子这两个部位增加状态属性。我选择了冻结几率腰带和定身几率鞋子。本人这两个部位提升了4.2冻结+5定身的效果,与碧蓝自身13.4的冻结概率相比,提升了接近70%的效果。

    6总结:
        控场坦克僧只要能做到在与队友配合时,10难度站的住,并且有足够精气频繁释放各种高耗精技能,就已经算是达标。控场效果为锦上添花属性,并非必备属性。因为我们的控场效果对于小怪和精英的普通攻击,基本可以做到控场。但无法阻止精英释放技能或者走位。最强力的控场职业,依然是冰法。
           我们自身的团队buff对队友提升很高,但依然需要根据实际情况使用。比如小怪较弱时,我们可以不去刻意触发指路明灯或定罪光环,一个爆裂掌+聚怪的的效果,配合队友就可以快速击杀成片小怪。

        最后写出自己的心声:不要被自己的面板dps束缚了对游戏build及配装的创意。只要你的想法能够对单刷或者团队起到出色贡献,那都是好的玩法。欢迎大家贴出自己满意的坦克僧配装照及build与大家分享。


————————————
2013年7月
更新一小段心得分享,在本帖66楼。
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172613622&page=5&extra=#pid185034219  。
发表于 2013-5-18 20:51:42 |显示全部楼层
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帖子:5783

符文:268

7#
沙发是我的                          
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zn15181 + 25 + 1 最佳搭档

总评分:  + 25  符文 + 1   查看全部评分

发表于 2013-5-20 21:51:18 |显示全部楼层
http://kr.battle.net/d3/en/profile/YuBaby-3906/hero/46714287
              去到你的怀里 或者你住进我的心里  默然相爱 寂静欢喜

帖子:1131

符文:122

8#
沙花是我的       楼上的我看不见看不见
发表于 2013-5-20 21:52:19 |显示全部楼层
已注销

帖子:3259

符文:24

9#
本帖最后由 化石级菜鸟 于 2013-5-20 22:46 编辑

前排占位      

感谢ZN能给寺院带来这么好的大福利,俺从寺院跳墙出去玩蛮子有一段时间了,单刷的时候经常遇到几种情况:
1.由于带BUG锤,造成怪物一直恐惧,导致效率变低
2.脸不好- -马上就没怒气了,但是碰上很稀疏的几只小怪,导致战斗暴怒无法触发而断怒
3.怪比较分散 ,难以一直触发征战者被动     

这些问题通过跟ZN这样的武僧组队,能得以很好的解决。无限聚怪既能抑制小怪受BUG锤恐惧的效果,也能让我转两下立马空怒变满怒,最重要的是我站在他旁边基本上全程触发征战者加上定罪、引路明灯和爆裂的伤害加成,打起来灰常舒服      


暴雪的游戏一直强调团队配合,我相信把输出和辅助进行分工,达到的效果是1+1>2的

点评

digijimmy@126.c  大師,好久不見~  发表于 2013-5-31 20:22
YuBaby  大腿威武~~  发表于 2013-5-31 01:55
mesembria  正经的无法直视啊,大湿你好  发表于 2013-5-21 00:23
已有 2 人评分 符文 收起 理由
zn15181 + 25 + 1 精彩配合
YuBaby + 10 人肉粽子威武~~

总评分:  + 35  符文 + 1   查看全部评分

发表于 2013-5-20 21:52:45 |显示全部楼层
身为一个出家人,我从不杀生、从不吃荤~~~

帖子:6225

符文:87

10#
有人让我来抢楼。。。
发表于 2013-5-20 22:08:29 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/鯤鵬之翼-3716/hero/40483371

帖子:4787

符文:301

11#
排排坐,吃果果         
发表于 2013-5-20 22:10:42 |显示全部楼层

帖子:851

符文:15

12#
本帖最后由 mesembria 于 2013-5-21 01:31 编辑

主演们辛苦了。
我今天试了下拳锤站不住的说,又换回了剑盾,不知道问题在哪==
发表于 2013-5-20 22:15:09 |显示全部楼层

帖子:3466

符文:172

13#
占座围观            
发表于 2013-5-20 22:19:11 |显示全部楼层
冰法,十三习石肤,十四学冰冻,十五能狂风,十六便有万夫不当之勇,
怪虽猛而不得近身!十七卒于手癌。
http://us.battle.net/d3/en/profile/Killing-1225/hero/71411948

帖子:513

符文:5

14#
ZN 捧场来咯, 帖子太好了一定要给加精啊!
发表于 2013-5-20 22:47:43 |显示全部楼层
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Timi-1569/hero/41623987
【赛季】49上宠物手1/1  双团结6/2  灾虐0/1 元素弓1/1 冰弓2/1 电免项链2/1 巫异时刻4/1 毕业妖符0/1 拉库尼1/1

帖子:1945

符文:190

15#
    1.08组队防御流武僧教科书
发表于 2013-5-20 22:47:59 |显示全部楼层
为了那未曾谋面的伊夫葛洛。http://tw.battle.net/d3/zh/profile/馬承志-3849/hero/17831319
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