//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:9572

符文:2650

跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-5-16 00:14:44 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
build:
双生战轮+榴弹爆破+死亡蔓延




在108怪超级密集的地方,大范围AOE技能即使单位伤害很小,但有效输出也会被放得很大。

所以,我把以前build中箭塔(适合怪少时用)去掉,把所有憎恨都给扫射用,并把扫射的符文也换成有AOE功能的榴弹爆破。

为了提高build的输出效率,要正向放风筝(朝有新怪的地方前进),不断地补充怪,不用等打完一拨再走,只要怪少就不要恋战,尽量多引怪再打,这样效率会异常地高。

有精英的时候也一样,千万不要只打几个精英,这样单位伤害低的缺陷就会暴露出来,一定要带着精英走,裹进大量白怪一起打。(所以,该build只适用于有超密集怪的场合,非常适合108的A1)



在有大量白怪续航的时候,死亡蔓延变得非常有趣,

先标记一个,然后它会1变2,2变4,4变8,直到30秒结束,

当1变2后,就可以开启第2组死亡蔓延,同样1变2,2变4,4变8,这样只要看得准,可以同时启动多组死亡蔓延,

不一会就会发现屏幕里的死亡标记不计其数,非常壮观。




已有 2 人评分 符文 收起 理由
卡卡 + 5 感谢分享
Agency + 20 + 1 圣光笼罩着你

总评分:  + 20  符文 + 6   查看全部评分

帖子:9572

符文:2650

2#
skyintothesea 发表于 2013-5-16 03:04
想法很好 楼主加油

伤害蛋疼 尿尿更快

在全民抵制远程的时期,我想证明的是:
即使使用超低伤害的技能放风筝,我也活得很好;
即使你站桩打得快,也仅仅是沾技能超高伤害而已,除了单个数值大,整体速度未必就快到哪去,普通装备死成狗也是常事。
发表于 2013-5-16 07:36:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:11798

符文:904

3#
很有趣,这就足够了,支持一下!

帖子:855

符文:2

4#
视频太短了。什么也看不出来。

点评

塔薩梅特  因為一管憎恨限制住了  发表于 2013-5-20 14:03
发表于 2013-5-16 08:23:04 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:9572

符文:2650

5#
鸟小的怒愤 发表于 2013-5-16 08:23
视频太短了。什么也看不出来。

视频长也看不出什么来
发表于 2013-5-16 08:41:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:1309

符文:3

6#
只要有创新 其他都是浮云  一尘不变才是败笔  顶
发表于 2013-5-16 09:04:15 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/Douma-5859/18092252[/armory]
头像被屏蔽

帖子:3302

符文:21

7#
貌似。。。有些慢。。。。不过蛮刺激的
发表于 2013-5-16 09:27:36 |只看该作者 来自:上海
签名被屏蔽

帖子:855

符文:2

8#
got6666 发表于 2013-5-16 08:41
视频长也看不出什么来

因为视频短,没有看到扫射的作用,感觉完全是在刻意使用。

hit&run足以。
发表于 2013-5-16 09:28:52 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:882

符文:2

9#
满屏的连射确实早看腻了,biuld一个被BUFF出来的技能确实没啥技术含量。

H&R 才更适合DH的节奏
发表于 2013-5-16 09:32:01 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Alex-58485/hero/17786819[/armory]

帖子:2240

符文:5

10#
扫射到底啥用,感觉还没走位快。。。
发表于 2013-5-16 09:33:24 |只看该作者 来自:浙江
HC玩的人崩溃了,希望这次能养家
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Prehonor-3900/hero/26686096[/armory]

帖子:1254

符文:16

11#
不错~整体构思和实际效果都感觉很好~希望楼主能更快乐~
发表于 2013-5-16 09:35:11 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/DevNull-5999/hero/35407952[/armory]

帖子:9572

符文:2650

12#
鸟小的怒愤 发表于 2013-5-16 09:28
因为视频短,没有看到扫射的作用,感觉完全是在刻意使用。

hit&run足以。

60%的时间hit,40%的时间run,
如果run只是空跑,既无输出,又无回血回戒,
如果run是扫射,既能充分利用憎恨输出(187%的9码AOE),又能回血回戒,
这样整体上无论攻防都是天壤之别的。
发表于 2013-5-16 09:56:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:9572

符文:2650

13#
Prehonor 发表于 2013-5-16 09:33
扫射到底啥用,感觉还没走位快。。。

不需要走位快,只要能让怪保持队形有利于双生输出就行。

如果要使用箭塔输出,就可以选择迅影,以节约憎恨;如果所有憎恨都给扫射用,榴弹爆破就很合适。
发表于 2013-5-16 10:01:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:9572

符文:2650

14#
如果所有怪能完美续航,理论上能打出非常高的连杀。

我最高续过大概4-5拨数量密集的怪,打出过140多的连杀(10mp),如果刻意续的话,应该能够轻松打出更高的数字,无奈的是中途需要捡东西。
发表于 2013-5-16 10:08:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:219

符文:2

15#
got6666 发表于 2013-5-16 07:36
在全民抵制远程的时期,我想证明的是:
即使使用超低伤害的技能放风筝,我也活得很好;
即使你站桩打得 ...

看我的装备属性,A1站桩刷妥妥的,以前是榴弹+地雷,108buf了连射以后就用榴弹+连射。怪多的时候,榴弹保证无限戒律,怪少了开一次翅膀连射清场。
发表于 2013-5-16 10:16:48 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/SakuraWang-1903/hero/29515924[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证