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1#
发表于 2013-5-14 19:27:07 |只看该作者 |倒序浏览 来自:重庆
本帖最后由 magicwheel 于 2013-5-26 12:32 编辑

小僧来总结下吧,现版本下关于D3装备和技能的元素、物理伤害到底是怎么回事。

小僧参考了前人多次研究的成果,综合在了这篇帖子里。为了减少篇幅,小僧只写总结。为了让结论通俗易懂,小僧会简单举例。

结论一:装备上“使某元素伤害提高X%”词缀的本质是“使武器物理伤害部分与首饰均伤的和提高X%,并将这X%的均伤转化为该元素伤害”

QQ截图20130514165739.jpg

例:某武器的DPH上下限为500至1000,其中有300600的电元素伤害,并且首饰的DPH上下限总和为50-100,带6%冰元素乔丹。

问:该模型的最终DPH总和是多少,其中各元素的DPH值是多少?

解:该武器的DPH包含了部分物理和部分电元素,用武器上下限减去元素伤害就能得到物理伤害:(500-300)至(1000-600)=200至400。

         因此,武器物理伤害部分与首饰DPH的和为:(200+50)至(400+100)=250至500。


            由此计算出冰乔丹增加的冰属性DPH为:(250*6%)至(500*6%)=1530

答:该模型DPH总和为(500+50+15)至(1000+100+30)=565至1130。其中有300600的电元素伤害、250至500的物理伤害、1530的冰元素伤害。

有人对公式天生头痛么?小僧画个图吧~~~~~~

图中黑色的字为物理伤害,淡蓝色的字为冰伤害,深蓝色的字为电伤害。

QQ截图20130514175344.jpg
为什么大家爱选用纯物理的武器,现在明白了吧?在装备有“使某元素伤害提高X%”词缀的加成下,同样DPH的纯物理武器会比元素武器获得更多的DPH加成。

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结论二:“元素伤害”技能的本质是“将你所有的物理、元素伤害全部转化为该元素的伤害”

QQ截图20130514165904.jpg

这个比较好理解,例如奔雷拳可以把你所有的伤害都变为电伤,打中怪物后,可以看到怪物身上只有闪电效果。这也是为什么带上冰乔丹打奔雷不能触发怪物减速的原因。

图中深蓝色的字为电伤害。

QQ截图20130514180505.jpg

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结论三:“物理伤害”技能的本质是“将你所有的物理、元素伤害全部转化为物理伤害”(野蛮人疾风狂奔除外)

QQ截图20130514170034.jpg

道理等同于结论二。物理属性的技能不会产生任何的攻击特效。“物理伤害”的技能也不能发挥冰乔丹的减速效果。但是有一个技能除外,那就是野蛮人的冲刺疾风狂奔符文。它是唯一一个写着“物理伤害”还能触发装备上元素效果的技能。


图中黑色的字为物理伤害。

QQ截图20130514183148.jpg

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结论四:“武器伤害”技能的本质是“将你武器和装备的物理、元素伤害直接同时释放”(武僧劲风煞和DH箭塔除外)

QQ截图20130514165940.jpg

故名思议,只有这类技能才能真正体现出你的装备和武器的元素效果。如果让例子中的模型用“武器伤害”技能去打怪,可以同时看到怪被冰元素的冰冷和被电元素击中闪电的视觉效果,并且怪会因为冰元素而减速。但是有两个技能除外,那就是武僧的劲风煞和DH的箭塔。它们都是写着“武器伤害”但不能触发装备上元素效果的技能,可以将这两个技能视为物理伤害。

图中黑色的字为物理伤害,淡蓝色的字为冰伤害,深蓝色的字为电伤害。

QQ截图20130514183103.jpg

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结论五:装备上“某元素技能造成的伤害提高X%”词缀的本质是“使该元素造成的伤害提高X%”

QQ截图20130514165803.jpg

这是一个很容易让人产生误会的词缀。按大多数人的理解,必须要使用电元素的技能(例如奔雷拳),上图流云桥红框内的词缀才会起到加成的作用。事实上,流云上这个词缀的作用是“只要你能对怪最终造成电元素的伤害,那么电元素的伤害部分就能得到相应加成”。

情况1:当你使用奔雷拳时,由于所有的伤害都被转化为电元素,所以奔雷拳造成的全部伤害都受到15%-25%的伤害加成。

QQ截图20130514184531.jpg

情况2:当你使用“武器伤害”的技能(例如断空)时,只有装备上的电元素伤害部分能受到15%-25%的伤害加成。

QQ截图20130514185225.jpg

情况3:当你使用非电元素、非武器伤害的技能时,所有伤害都不受这15%-25%的伤害加成。

QQ截图20130514185806.jpg

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结论六:除第二章地库的蜘蛛和远程攻击的四脚怪以外,大部分的怪物都是没有任何抗性的(详见本帖45#楼)。

感谢Horus同学的纠错~~~一开始小僧认为D3的所有怪物都没有减伤,但是后来经过测试发现,还是有少量的怪物拥有元素抗性。另外在PVP中,可能会因为对手的各种抗性值不同,并且对其最终造成伤害的元素不同,导致最终伤害不同。

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结论七:除了冰元素拥有减速的特效外,其他最终造成伤害的元素都只是一种视觉效果。

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好了,关于D3的元素伤害原理,小僧就写到这里。如果大家发现有什么错误,欢迎指出~~~

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大肥仔#3632 + 5 思路清晰 感谢分享啊!
zn15181 + 25 + 3 补上,科普贴
游戏专用 + 10 喜闻乐见
密西咪细 + 10 后排补上 灭蝶V5!
九郎道雪 + 20 科普贴大赞
*milosun_2010 + 25 + 3 感谢分享,简单易懂的科普帖
承志 + 25 + 3 科普帖+1 楼下的打了错别字
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我先抢沙发在看
发表于 2013-5-14 19:28:07 |只看该作者 来自:加拿大
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3#
沙花!一会看!~\(≧▽≦)/~

点评

guitarqiang  额,沙发下面不是板凳么,怎么是花  发表于 2013-5-14 19:54
发表于 2013-5-14 19:28:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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4#
唉,研究得太深了,都是大神啊
发表于 2013-5-14 19:29:44 |只看该作者 来自:北京
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5#
本帖最后由 chi75 于 2013-5-14 19:56 编辑

先占位后学习!请问假如我有一电伤武器和加电伤x%的乔丹,那么乔丹的电伤加成能否加到武器电元素伤害呢?
发表于 2013-5-14 19:48:08 |只看该作者 来自:陕西
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6#
太牛X了,豁然开朗啊
发表于 2013-5-14 19:54:25 |只看该作者 来自:德国
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7#
本帖最后由 赤脚和尚 于 2013-5-14 20:02 编辑

先占位置再看
写得很细致
发表于 2013-5-14 19:56:24 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2631

符文:192

8#
chi75 发表于 2013-5-14 19:48
先占位后学习!请问假如我有一电伤武器和加电伤x%的乔丹,那么乔丹的电伤加成能否加到武器电元素伤害呢?

参照第一条结论的计算方法,把乔丹的“冰元素”改成“电元素”即可。
发表于 2013-5-14 20:16:56 |只看该作者 来自:陕西
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帖子:1356

符文:2

9#
高僧授课! 洗耳恭听
原来如此  再也不用为乔丹不是电的伤害加不到烦恼了
发表于 2013-5-14 20:25:38 |只看该作者 来自:广东
破魔の曙光、雪霞の神狼、钢の神威をもちて、我に悪神百鬼を讨たせ给え!
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帖子:415

符文:13

10#
好帖 先标记下,慢慢学
发表于 2013-5-14 20:37:05 |只看该作者 来自:云南
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符文:3067

11#
这个有点好的,我慢慢看。
发表于 2013-5-14 20:38:58 |只看该作者 来自:湖北
都是浮云

帖子:380

符文:2

12#
写的不错哦,学习一下
已有 1 人评分 收起 理由
Miooooo + 20 看见千反田就想加分

总评分:  + 20   查看全部评分

发表于 2013-5-14 20:42:12 |只看该作者 来自:美国
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帖子:2739

符文:227

13#
本帖最后由 南墨銮 于 2013-5-15 00:09 编辑

  从老和尚的角度来看,再写长点,字多一点,段落间空开一点,就是精华。
  老和尚谓之:翔实、美观。


  PS:为什么有个“又”字。

点评

人已搁浅  又见翔实..  发表于 2013-5-14 22:39
承志  南大师傅,又发现你再恶搞我。  发表于 2013-5-14 22:21
发表于 2013-5-14 20:44:33 |只看该作者 来自:江苏
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符文:192

14#
南墨銮 发表于 2013-5-14 20:44
从老和尚的角度来看,再写长点,字多一点,段落间空开一点,就是精华。
  老和尚谓之:翔实、美观。

我都是尽量写的结论了,展开写的话就很多了,小僧因为刚才要吃饭所以赶快结尾了…
发表于 2013-5-14 20:52:25 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://kr.battle.net/d3/kr/profile/滅蝶-3963/hero/25972346[/armory]

帖子:29148

符文:483

15#
排版美观,内容科学
发表于 2013-5-14 21:09:57 |只看该作者 来自:北京
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