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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3013

符文:125

发表于 2013-4-29 15:59:55 |显示全部楼层
本帖最后由 imfeifan 于 2013-5-21 04:45 编辑

我爱球球
v1.1
重新排版
添加了前言和导读,述说本文意义,吸引更多读者
修改了文中错别字和一些表述
v1.2见二楼
v1.3
对正文作出修改,用亮绿色标出,方便查阅

前言&写作目的
目前位于107版本后期,即将108。玩家装备水平(暴率和ehp)开始提升,一定预算内都可以体验各种打法,进军10pp了。
那么,在比较稳定的装备下,如何0预算继续提升效率呢?这里,我的答案是——
关注技能的释放手法和对自身装备的契合程度,通过理解技能后摇,技能占输出比重,(被动)技能覆盖率三个名词去重新审视自己的装备和配套的打法,加以改进,能0预算提高效率!!

导读——讲述技能的帖子已经很多,为什么我还要写一篇呢?
本文有以下特色:
1.从伤害,操作难度,免伤等指标给出每个技能具体的指数,清晰易懂;
面向新人和文科生,不涉及数据分析;
2.给出了热门技能的操作手法,不仅仅是给出几套Build,自由搭配,从此打通对蛮子理解的任督二脉,三界之内,任你Farm;
3.所有内容均有大后期蛮子在107实战体验,非纸上谈兵,101%实用,乃数据流之外,蛮子之内,心血之作;

4.旁征博引,结合历代优秀技能类文章,充实本文。读一篇=读三篇!


6.png

这个图大家一定不陌生,99.9%读者应该拥有这个技能组合(次序可能不同)。中间空着那个,则是今天的主角。
为做到具体,不空泛,针对性强,帮助到读者,这里给出双持和双手的一个推荐结构搭配(不是全部12个装备,而是双手双持的大的结构,也就是吸血量):
【双手武器吸血流】吸血斯考恩 /51时刻(有吸血就行,不一定5.5%+)
【双持腰带吸血流】双持双暴力体武器 / 不朽腰带(其中一把武器可以换窃取,从3吸变6吸)

我们继续技能,不管双手双持,图上五个技能都是雷打不动想必没有人有意见。接下来谈谈今天的主角:剩下的一个技能。历史上(105前甚至到106,107,好不夸张的说笔者作为安逸打发玩家,到107还在用猛击!)这个位置是【狂乱】---逐渐过渡--->【猛击】的,但是版本稳定后玩家装备有了整体提升后,爆率及格+合理的怒气控制已经给去产怒技提够了充足的可能,带来的是刷图的效率和操作的流畅。


排排坐吃果果,一个个给读者们分析过来。
今日主角技能介绍
1.png

推荐符文:摧毁
符文效果:全程24%伤害覆盖
操作手法:战斗开始阶段,3下猛击,之后每隔4秒用一次
使用场合:红门(有时也换成痛殴符文) A3(图大 2组jy间怒气缺乏的可能更大)
推荐双手/双持:双持左键
操作难度:1
伤害指数:3
免伤指数:0
契合度(和其他5技能)0
*需要指出的是,对于双持猛击,因为不朽腰带的缘故,可以带来最多14%(通常是8~12%的额外伤害加成)

2.png

推荐符文:摧残/ 割裂
符文效果:高额吸血回复+不俗的伤害输出
操作手法:节约为主,注意释放时机(怪会开盾,开免伤电风扇等),具体请参见刀锋的点我
使用场合:所有高难度场合
推荐双手/双持:均可,双手偏多
操作难度:3(作为一个20怒气的技能,使用不当容易断怒,影响跑速和野人cd)
伤害指数:2(*双手给2星,双持1星)
免伤指数:5(宇宙爆表)
契合度:3(双手)2(双持)1(旋风占输出比重大时)

(此外,装备抗性越低,撕裂的恢复能力对该评分影响越高)
很重要的补充:
该技能是目前许多技术流高手,特别是双手的首选第六技能。总的来说在众多技能综合实力最优。

撕裂本身不免伤,这里将恢复能力视作免伤。
值得一提的是,该技能具有一个技能后摇,双手玩家使用时,影响不大,双持能明显感觉到后摇,但无论双持双手,该后摇对【先祖之锤】的释放没任何影响。对于双持【旋风斩】释放有明显的节奏不平衡。

3.png

推荐符文:杀意爆发
符文效果:10%爆不解释
操作手法:遇到3只以上的怪,旋风斩杀进去前使用,之后全程能补就补,有时可作为应急产怒使用(触发一触即发效果)
使用场合:升级为主的刷图,A3等
推荐双手/双持:双持
操作难度:1
伤害指数:2( 伤害指数可变,10%爆的收益取决与爆伤和爆率比例,以及【先祖之锤】占输出比重)
免伤指数:0
契合度4(双持)1(双手)
很重要的补充:
这个技能推荐符文没有给制敌先机这个神级减伤符文,是因为论生存能力【撕裂】更优,这里给出该技能更多是对我最熟悉的双持玩法给出的。
下面说说我认为哪些时候该技能比【撕裂】更好:
-双持(需配合第二点,双持旋风斩时候撕裂的后摇影响很大)
-旋风斩占输出比重较大,或者说升级为主(撕裂则可以理解为后期满级,以及刷精英为主)
满足以上两个条件后,霸气10%爆在双持旋风里的契合度十分高,额外给出的10%爆也能带来更多的旋风怒气回复和野人cd。

此外,对该技能,根据我的体会,额外讨论一下
4.png
无可饶恕

和【武器大师】的取舍,如有不同意见,请指出!
*武器大师对于斧子=10%爆 对于剑=15%伤害(可以分别理解为一个霸气无双和半个争战者)

练习题时间——以我自己为例,解释为什么选用这个技能
我无buff=47%爆率,林登开歇斯底里10%(三分之一个60%版本的缩水争战者)
开野人+吼+武器大师斧专=60%爆 加上霸气反伤=70%!!!这时候我要是开武器大师=80% 爆率大于我的爆伤有150%之多,而且还有先祖的爆率加成!!!
由于我的技术不够好,有时候打到一只精英时候怒气无法产出来维持跑速,于是我选用不可饶恕这个技能来替换了【武器大师】,那么我的爆率在实战中是70%~max,符合我的爆伤。
在比较好的装备支持下,我的双持用该技能,既不太影响输出,又提高了操作容错率
这里说的是斧子,个人很偏爱斧子,觉得用剑的蛮子都是***,此处省略一万字。
用剑的玩家可以忽略本段。


几个冷门娱乐向技能补充:

1.png

推荐符文:狂乱先驱,拓展阅读
符文效果:突破24%上限的15%速度
操作手法:对目标使用一次狂乱即可保持5秒,无需叠加层数;2组精英间用一次狂乱获得怒气和额外15%速度,怒气用来开跑速
使用场合:娱乐向,赶路省野人cd有奇效
操作难度:0
伤害指数:1
免伤指数:1(跑得快视作一种免伤)

奇葩指数:3

3.png

推荐符文:弹射飞刀/奋力一掷,还是刀锋帖子啊
操作手法:按住Shift和该技能对应技能按键,无脑对着怪砸过去!!!
使用场合:需要娱乐和大量回怒的场合(配合-9-10怒气装,弹射斧子的回怒效果十分霸道)
没出10pp之前的任何地图和现在的低难度(以能秒杀小怪为准)
伤害指数:1(低难度杀精英有奇效)
免伤指数:0 <--->MAX(视为远程)
奇葩指数:1
*需要减怒装备:不朽腰带,骷髅戒指,乔丹戒指,以及三百壮矛,现在版本下10pp不适用,因为弹射很多时候都打在血很厚的小怪身上。

**v1.3更新:这个技能我在这里更多关注了娱乐作用,这里补充飞斧作为战术技能的说明如下,感谢刀锋的指出
使用场合:红门
操作手法:分享是一种美德,感谢隔壁虚竹子
伤害指数:1
操作难度:5(看完分享链接里的操作手法就知道为什么给出5的难度,二楼也会详细说明)
技能契合度:3

关于被动技能
被动技能里还有一个【狂暴怒气】

1.png
鉴于只有三个被动,这个技能可以说是 2.png
的替换技能,在
覆盖率上比不上【争战者】(刷图),因此不建议使用,仅适用一些很特定的打法,此处就暂时不说。

**v1.3更新
红门场合狂暴怒气配合猛击技能,覆盖率高于争战者,特此指出。
名词解释:
--覆盖率指的是有效技能伤害%(25%)在全程杀怪中的比重。
--输出比重指的是一个技能在Build中伤害输出的百分比,比如侧重升级,则杀小怪多,则旋风斩比重提升;如专注精华,则杀精英,则先祖之锤比重提升。
--后摇指的是技能释放后玩家无法操作的时间,也可理解为连接下一个技能的时间。
在后期装备基本固定情况下,关注各种技能的释放手法和对自身装备契合程度,通过以上三个名词去重新审视自己的打法,能0预算提高效率。
看到这里也辛苦了,发点
福利
福利一:
左先祖,因为左也是默认走路按键,因此在跑路时可能会带来无谓损失,因此可以在设置里选择一个新走路键,在平时跑路时长按新走路键,同时鼠标(不用按左)指向目标方向。
福利二:
砸先祖锤子同时按新走路键能取消先祖后摇,这招对低难度精英有奇效。高难度下目前用处不大。双手用这招比双持大。---感谢刀锋边缘的指导
福利三:
旋风斩按一个圈转动,半径大约两个身位,实战中能释放较大的伤害,同时带来可观的恢复,操作手法长按右键小幅度转动鼠标。


后记
希望新手们来蛮子区发帖前,多看看像我这样帖子,还有许多比我更好的帖子,再发问!!!配装靠自己,30W乔丹不朽也全是虚名的,多注意提升对技能理解和操作手法,才能进阶。

伙计们,祝你们之旅蛮子愉快!

TEAREYES@美服

107版友bigrock著有优秀文章这里一篇,涵盖了几乎所有符文和常用技能,该文对新手了解目前野蛮人现状帮助巨大,在此感谢。

特别鸣谢:
Buke ---双手大师
Coccoc  
浩紫

刀锋
对于文本的启发和帮助

以及亲友团

猪头Tony种地G婶Qiq
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
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刀锋边缘 + 15 + 3 排版啊。。。

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帖子:3013

符文:125

47#
本帖最后由 imfeifan 于 2013-5-1 22:38 编辑
ywzero 发表于 2013-5-1 19:35
个人感觉散件的话用撕裂确实比较容易断怒,,用霸气明显流畅的多
回复你两个问题:

因为撕裂的后摇!!!对于散件,特别是旋风斩用的多的玩家,撕裂的节奏不好掌握。
不是撕裂这个技能不好,而是技能伤害和玩家技术的权衡。散件需要控制怒气技术很强(也就是操作技术)很好的玩家使用。
至于旋风斩(包括尾气)对于双持玩家的意义,比双手大,是可以理解的,理由:
旋风斩的技能释放速度和攻速挂钩;
尾气跳速和攻速挂钩;

因此可以理解为,旋风斩对于双持玩家的吸引力更大,用的多也很能理解了。


发表于 2013-5-1 22:28:10 |显示全部楼层

帖子:361

符文:4

51#
imfeifan 发表于 2013-5-1 22:54
不准吸人品,昨天200+手套报废了 我吸~~~!!!

哈哈哈,那我给你放出来~~~~~~~噗~
发表于 2013-5-1 23:28:46 |显示全部楼层

帖子:3013

符文:125

59#
华丽丽的跑调 发表于 2013-5-2 09:44
弱弱的问一下,
楼主福利中说到“选择一个新走路键”
请问有没有什么方法能平砍的?战斗前无怒的时候,用 ...

战斗前无怒,在城里替换被动,开无可饶恕满怒气后换被动,之后只要不挂掉,一般都不会断怒。
起手操作困难还有两点:若装备先祖-5,则点不亮状态的撕裂,撕裂此时20怒触发,先祖15,手快点就可以避免左键用掉怒气。
没有你说的平砍的。
发表于 2013-5-2 10:57:18 |显示全部楼层

帖子:3948

符文:896

81#
你对飞斧的理解错了。
飞斧技能系是在战术里,既然是“战术”就注定它不可能成为主力(除非DPS达到彻底碾压的水准,比如魔能威胁开启之前的版本),而在飞斧插入这种BUILD中,“战术”的意义被完全体现了。
参考虚竹子的这篇:http://bbs.d.163.com/thread-172461426-1-1.html

点评

imfeifan  已更新到正文内。  发表于 2013-5-3 02:32
发表于 2013-5-2 16:59:38 |显示全部楼层

帖子:16

符文:2

88#
据说帮顶男朋友可以锻造出极品~                           
发表于 2013-5-2 20:25:21 |显示全部楼层

帖子:3013

符文:125

2#
本帖最后由 imfeifan 于 2013-5-3 14:09 编辑

v1.2
---最近还是放弃了无可饶恕被动,还是采用经典三被动(带争战),开局城里用无可饶恕满怒进图,只要不死掉就没有怒气问题,这里澄清下,正文中使用【无可饶恕】作为一个小练习题,是给出一个技能+装备+刷图安逸程度的三者结合分析,为了让玩家自己也可以在遇到问题时可以自己作出选择,记住,自己想出来的,才是适合自己的,才是最好的,才是玩游戏
---关于回复里提到A1先祖刷图的,可以无视我的帖子,因为就A1先祖地图的结构来讲,不需要一切,直接野人开屠杀,可以
---正文最后有关于双手双持旋风斩的深入分析,我想了下,简单来说双手推荐撕裂,双持推荐霸气无双,是一个比较合理的选择
---强调一下,回帖请看完文章,本文讲技能和技巧,不涉及装备,不要喷我装备
---回点评,三吸双持,目前我绝对够用,但这是因为我血抗堆的很高,不建议作为标准去看,还是一句话,结合自身多思考。这里没硬性指标可以给出;
---接上一条,我单吸血(不朽腰带3%)双持,遇到反伤/魅魔减益时候有两个解决办法,一是拉小怪来回血,二是砸先祖到底。千万不要跑来跑去,因为输出不够导致血量恢复不足只会死更快。游戏里的远程怪物的攻击力大部分高于近战,块头大的打一下都不一定有远程一个小导弹痛。


本文重点是第六技能的选取,其实这个“最后的技能”选取不外乎三个原因:
一】怒气回复,为什么最重要?一是先祖回怒和先祖额外爆率的作用,二是保持野人cd倒转的作用;主要和装备的爆率有关;
【二】生存性能,窃取量,主要和装备的ehp以及DPH有关;
【三】个人偏好,即操作技术高低,也可理解为玩家对“安逸vs效率”的个人偏好,主要和玩家自身身高体重
有关;
从这三个方面看本文,就能比较清楚了!

从这三个方面去审视自己的技能选择,就会举一反三,真正做到不求人。

v1.3
在正文添加了部分内容,我倾向于对写出来的文章保持第一版的样子,只在一些存在问题或者说明不够清楚的地方,会直接在正文修改。格式如下:
*v1.x 版本号
每一次更新我都会用一种颜色,v1.3在正文中采用了亮绿





点评

新帕萨特  全身极品。。。,你血量可以释放点  发表于 2013-5-2 11:28
niket1rry@163.c  好文, 想问一下LZ, 你3吸血,打10PP安稳么? DPS有硬标准么?  发表于 2013-4-30 11:37
发表于 2013-4-29 16:26:36 |显示全部楼层

帖子:4438

符文:174

3#
佔樓待閱

点评

gc1984  这斧子真心不错,要是再来个吸血的话...  发表于 2013-5-2 12:54
imfeifan  多谢支持  发表于 2013-4-29 16:36
发表于 2013-4-29 16:28:48 |显示全部楼层

帖子:4409

符文:166

4#
本帖最后由 浩紫 于 2013-4-29 17:04 编辑

写的很好啊!
先祖插入猛击我玩的很少,回头带朋友红门玩一下看。
对于撕裂,其减伤的效果主要是因为高伤害带来的大量回血,加上9%雕文更甚,而且持续5秒,更能暴击。但是严格的讲撕裂不能算是减伤/免伤,强大的范围高伤害与回复能力,使其成为蛮子神技之一。
被动技能方面回头我体验一下在回复感受。

点评

刀疤哥  换头像了,差点认不出来。。。  发表于 2013-4-29 16:40
imfeifan  神头像和tag很配呢。。。  发表于 2013-4-29 16:36
发表于 2013-4-29 16:29:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:365

符文:2

5#
。。亲友团来顶= =

点评

imfeifan  冉冉升起的美服法神你好,千万不要挂  发表于 2013-4-29 16:36
发表于 2013-4-29 16:34:07 |显示全部楼层
a...
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/tony-6463/hero/20875856[/armory]

帖子:5247

符文:39

6#
先顶后看
发表于 2013-4-29 16:40:45 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E4%BA%BA-5694/49833975[/armory]

帖子:628

符文:4

7#
支持一下,不过好像贴图错误来自: iPhone客户端
发表于 2013-4-29 16:49:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:628

符文:4

8#
最后一点引人深思!赞一个来自: iPhone客户端
发表于 2013-4-29 16:50:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:98

符文:5

9#
学习了,感谢卤煮
发表于 2013-4-29 16:55:18 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%A4%A9%E5%9C%8B-3842/hero/43975292[/armory]

帖子:92

符文:2

10#
只能说特定场合才选撕裂以外的技能
发表于 2013-4-29 17:35:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3013

符文:125

11#
浮云先生 发表于 2013-4-29 17:35
只能说特定场合才选撕裂以外的技能

看双手双持等因素吧 我用霸气10爆 主打旋风斩时候很舒服
发表于 2013-4-29 18:11:34 |显示全部楼层

帖子:2504

符文:18

12#
以前玩蛮子的飘过
发表于 2013-4-29 20:34:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:93

符文:5

13#
写的不错啊,赞一个!
发表于 2013-4-29 20:57:56 |显示全部楼层
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/patho-1170/hero/48153867[/armory]

帖子:61

符文:5

14#
詳細的解說

不看對不起自己

讚!

发表于 2013-4-29 21:03:52 |显示全部楼层
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/ZHAOYOUWEI-3316/hero/20732344[/armory]

帖子:3013

符文:125

15#
米良 发表于 2013-4-29 20:34
以前玩蛮子的飘过

写帖子攒人品,我吸!
发表于 2013-4-30 06:01:00 |显示全部楼层
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