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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:455

符文:38

发表于 2013-4-3 15:40:44 |显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 fallenmagic 于 2013-4-5 23:31 编辑

更新日志:
1、V1.0发布,饭团我酒没醒,一共码了3次字。。。。前2次都在最后编辑的阶段浏览器卡死掉。。。。。。码字容易么我。。。!!
2、V1.1修改版发布,修改了大量计算公式(发现之前的版本有很多细节错误),修改了金钟的基础攻速(由0.75降低到0.625,因为自己录视频实测发现实际系数更低),新增了比较部分回天+双拳法+定罪24的BUILD,新增了结果表中自设时间的计算。
3、新增节能钟和光明钟的伤害计算对比,并添加暴击和不爆数值的计算,方便大家明晰对比实战中容易观测到的数值;修正了计算表中关于均伤的计算。(关于金钟施放时间系数的问题,本计算表中使用的是0.625,而并非精确数据0.75,因为通过多次录制视频和回放,我发现,由于实战中金钟和奔雷都是独立释放的(比如说按住金钟,再按奔雷的话,金钟就不会再放了,这时得再重新按金钟)。所以金钟插入奔雷或者奔雷插入金钟的方式,会延长金钟释放时间。虽然我也知道一直按住金钟,释放系数是0.75,但是由于奔雷的关系,一直释放是不行的,所以我使用了0.625,这一数值更接近实战)

    进入正题前鸣谢寺院里各位研究僧、数据帝(葫芦、密西咪细、灭蝶、林桑)的理论研究,本屌僧经过各种剽窃、抄袭、改编,【双手武僧计算表V1.0】正式发布~~

本表共计分为4个部分,表2表3为基础数据、各技能理论单次伤害、单位时间内理论计算表,表4为计算结果及对比表:
QQ截图20130403215117.png

下列黄色部分是需要各位高僧填列基础数据的部分:
QQ截图20130403215421.png

下列是技能单次施法时间、技能加成等的计算部分:
QQ截图20130403215156.png

下列是金钟、奔雷、劲风平均伤害的计算部分:
QQ截图20130403215230.png

下列是单位时间攻击频率的计算部分:
QQ截图20130403215238.png

计算结果和各BUILD对比表:
QQ截图20130403215249.png



    以上表格主要意义在于供各高僧对比配装、具体数据对实战输出的影响和效果,有一定的配装、属性参考价值,但由于实战中的各种特殊情况(例如多个怪物、走位、奔雷第三击攻速系数等)影响,该表计算结果可能和实战情况稍有区别~~如本表对各位高僧配装造成不良影响,概与饭团本人无关。。。。

    本表的主要意义在于提供给各位双手武僧清晰、简便地知道自己理论输出的方案,为配装和改变BUILD提供参照~~

再次鸣谢各研究僧、数据帝!




################
10MP冈母实战验证视频。。。。


视频验证结果:
    根据肉测,10MP冈姆耗时45秒-46秒吧,金钟释放23次,根据计算表计算,45秒造成的理论伤害是1.4亿,而冈姆实际生命1.38亿,伤害验证几乎一致;另一方面金钟释放次数,计算结果是25次,实际只做到了23次,视频里有2段明显慢了的情况,饭团我也默认大致准确了


党员们先来测测~~饭团出品。。。中毒什么的。。与我无关哈哈。。。

双手金钟理论伤害计算器V1.2.rar

33.96 KB, 下载次数: 986

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dapeng171 + 10 我表示下载是最好的支持。我下载了。
zn15181 + 10 饭团威武
承志 + 1 + 50 + 3 威武的饭团儿
九郎道雪 + 1 + 50 + 3 饭团威武!

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符文:40

2#
双手....   可惜 我是双持    LZ有心了
发表于 2013-4-3 15:44:46 |显示全部楼层 来自:上海
我的精神分裂已经治好了,现在我和我都很好。
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符文:190

3#

    浏览器卡死是个大问题
发表于 2013-4-3 15:50:11 |显示全部楼层 来自:北京
为了那未曾谋面的伊夫葛洛。[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/馬承志-3849/hero/17831319[/armory]

帖子:10618

符文:93

4#
现在还是有很多双手和尚不太注重回精,很多只注重面板,精气的重要性对于双手是是第一位的。

点评

fallenmagic  所言极是  发表于 2013-4-3 15:57
发表于 2013-4-3 15:53:43 |显示全部楼层 来自:上海
rollei#1758
头像被屏蔽

帖子:455

符文:38

5#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2013-4-3 15:58:19 |显示全部楼层 来自:四川
签名被屏蔽

帖子:4797

符文:30

6#
竟然2金币。这通胀都通到这里来了……

先看看。

最近寺院研究风气很盛啊……
哈哈。我喜欢。
发表于 2013-4-3 16:04:36 |显示全部楼层 来自:广东
以前的STD是角色养成类游戏;现在的STD是装备收藏类游戏;HC是模拟经营类游戏。

帖子:12685

符文:686

7#
回两贴再下载,这样比较不亏!
发表于 2013-4-3 16:10:19 |显示全部楼层 来自:山东
【你就是传奇——低投入高回报控场坦克僧全解析】(辅助僧)
来我的怀里 或者让我住进你的心里  默然相爱 寂静欢喜每周之星地址点击处

帖子:4284

符文:3

8#
双手和尚必须支持下~~~~~~~~   
发表于 2013-4-3 16:20:09 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:3285

符文:268

9#
支持一下…………
发表于 2013-4-3 16:23:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:2458

符文:134

10#
支持计算器~~~支持饭团!~辛苦了~
发表于 2013-4-3 17:40:11 |显示全部楼层 来自:四川
【双手金钟流大型攻略贴】【视频直播出海景】
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帖子:2954

符文:14

11#
目测验证结论会推翻此公式 因为我认为计算的基础公式并不准确
我不认为之前的各种帖子总结出来的数据可以准确估算各属性的实际收益

点评

fallenmagic  公式部分有修改,麻烦再下载个实测看看 最后烦请反馈测验数据XD  发表于 2013-4-5 23:44
发表于 2013-4-3 20:04:59 |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:3292

符文:245

12#
隔壁法师乱入!
发表于 2013-4-3 20:44:06 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:455

符文:38

13#
更新日志:V1.1修改版发布,修改了大量计算公式(发现之前的版本有很多细节错误),修改了金钟的基础攻速(由0.75降低到0.625,因为自己录视频实测发现实际系数更低),新增了比较部分回天+双拳法+定罪24的BUILD,新增了结果表中自设时间的计算。

另外,验证视频和验证结论也附上了~~视频和计算结果基本能互相印证
发表于 2013-4-3 22:11:10 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/飯糰也是水果-3229/hero/32484929[/armory]

帖子:455

符文:38

14#
之前的表有点问题,各位高僧再重新下这个表吧我不是骗金币
发表于 2013-4-3 22:34:56 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/飯糰也是水果-3229/hero/32484929[/armory]

帖子:342

符文:23

15#
fallenmagic 发表于 2013-4-3 22:34
之前的表有点问题,各位高僧再重新下这个表吧我不是骗金币

拜大神,回帖能打折么?
发表于 2013-4-4 03:10:43 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Jonny-3696/hero/28045290[/armory]
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