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1#
发表于 2013-3-31 20:50:32 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 拿棍戳猫脸 于 2013-4-1 00:52 编辑

1.0.7更新以后。攻城兽抓人取消了前摇,导致一有机会攻城就会出手抓人。很影响团队效率
最近和朋友打红门,尽管开打前我都会提醒队友如何站位,但还是无法避免被抓。
看来很多朋友应该是还适应这个改变。故写此简单攻略,帮助大家更效率的对付此组BOSS。



首先是开打起手。这个非常重要。直接决定了此战是否顺利。
开始时站位如图所示。所有人沿箭头所示方向,跑至库勒右下方。
千万不要直接跑去两个BOSS中间,这样会挡住攻城贴库勒的路线。

冰法起手放一个冰,然后扔2个旋风给库勒,这时攻城会朝库勒这里跑来
跑到库勒身边时,冰冻技能应该已经好了。放冰冰住两个BOSS,有罩子放罩子


攻城1.jpg

注意:请提醒你的队友,如果有召唤的宠物,比如巫医的狗,DH的猪之类的,请开打前收回宠物。否则宠物会吸引攻城,影响攻城跑过来的路线。


攻城跑过来,两个BOSS都冰住了。此时可以火力全开了
注意时刻微调自己的站位,与库勒保持一个人的身位。视攻城兽的位置,这个距离三连爆有可能会爆不到,没关系,我们要的是团队迅速解决库勒,这样总比你被抓,库勒放出罩子来效率高的多。

攻城2.jpg

蛮子敲先祖请按住shift,留出一个人的身位。这时先祖只能打到库勒一个人。如果你一锤子能打到两个。那你就要小心了,这个位置攻城是可以抓到你的。DH和巫医因为是远程攻击,所以很安全。但注意跟法师站一侧,不要跑到左边去。敲钟和尚同蛮子,按住SHIFT留够一个身位距离敲即可,但奔雷和尚就比较难了,必须近身打。其实攻城出手前是有预兆的,经验娴熟的奔雷和尚可以及时跑开,这个要多练了,被抓了也没事,请尽量等库勒死再加入。因为放下和尚很有可能导致队形乱了,效率反而会低,更何况队伍可能死人。 如果队友一定要求放下来。那就保持攻城--库勒--你 是一条直线,然后往后退一点,等攻城放下来了再前进就好,但这么做有可能会导致库勒放出罩子来。自己权衡吧。


库勒死后,就可以随意围殴攻城兽了。


几个要点:
1:刚上来所有人一定要一起往右跑,别贪这点时间打BOSS去,不差这么几秒的。请等冰法冰住两只后再尽情输出
2:如图2所示的位置是最理想的,如果不慎让库勒放出罩子,走出来继续控,如果队形太散了。所有人集体去追库勒,攻城会自己跑过来的。
3:冰法的旋风只有同时打到两个BOSS,才可以保证控制的绝对稳定。如不熟练,可自己开个门多尝试。
4:带宠物小弟的,开打前记得收回。等两个BOSS被控好后,再召。



最后附上开刺骨之寒的数据
个人实测。带唤法,2.73攻速,51-55暴击下
都可以完美控制到库勒死,让他开不出罩子。如果你控不住,请看一下自己网速是否不好,另外旋风是不是没有打到两个BOSS。

最后的最后,估计很多冰法也都是这样,还是多嘴一句
强烈建议把站在原地攻击设置一个空格键,无论是原地放风,还是调整站位,这个都太关键了。

祝大家都可以开开心心的打BOSS。

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2#
有队友给他抓就是了         
发表于 2013-3-31 21:01:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国俄克拉荷马州

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3#
幻欲 发表于 2013-3-31 21:01
有队友给他抓就是了

这样不就损失了一个输出了。可以不被抓全体一起输出效率会高很多。
发表于 2013-3-31 21:04:14 |只看该作者 来自:北京
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好久不打红门了,改天试试。
发表于 2013-3-31 21:42:53 |只看该作者 来自:上海
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学习了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2013-3-31 21:43:57 |只看该作者 来自:天津

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本帖最后由 hellozero 于 2013-3-31 07:15 编辑

支持楼主

有一点要补充
一条线的时候是可以控制让SB 放人,但是保证ZK被冻住的

基本就是SB如果抓人了, 冰法往远离 sb的方向移一点位置,这样可以保证继续冻死ZK
但是放SB 丢人


当然如果组队最简单的方法就是找一个dps贡献最小的人被zk抓住.


另外,我个人没有测试过,不过看过几个冰法,貌似2.74的时候55爆击以下开刺骨 冻不死


点评

拿棍戳猫脸  我最近打了几十次,开刺骨。暴击在51-55之间游荡,除了有人非要求放人。都是直接冻死库勒。  发表于 2013-3-31 23:54
发表于 2013-3-31 23:12:27 |只看该作者 来自:北美地区
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7#
捉一下没问题的,  闹腾半天还是会有人被捉,  solo 的时候你就知道,  就算人站到冰环的最边缘冰, 那位置联爆都打不到工程的, 一样被捉。  组队的话, 就让队友顶着被捉吧。   然后冰法走位释放攻城。

点评

拿棍戳猫脸  这是我严格测试过的结果,无论SOLO还是组队,都不会被抓。可以尝试下。还被抓要么就是冰法不达标。要么就是站位差。要么就是旋风没旋到2个怪  发表于 2013-3-31 23:55
发表于 2013-3-31 23:27:09 |只看该作者 来自:加拿大
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本帖最后由 牛肉丸㊣ 于 2013-3-31 23:57 编辑

被抓就当休息吧。。。冰法不被抓就是了

PS,个人感觉刺骨和大炮都需要3档才能用,一个是没了唤法,需要高速高暴加快cd,另一个更要看甲和抗。
发表于 2013-3-31 23:53:03 |只看该作者 来自:广东
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下马问前程 发表于 2013-3-31 07:27
捉一下没问题的,  闹腾半天还是会有人被捉,  solo 的时候你就知道,  就算人站到冰环的最边缘冰, 那位置 ...

solo的时候是可以保证在ZK死之前 冻死SB 的
ZK死以后单体SB就冻不住了


打这组带上罩子可以帮助冰法站位, 很好用

冰冻能力不足的带加速罩子, 冰冻能力够了的带伤害罩子
发表于 2013-4-1 00:14:03 |只看该作者 来自:北美地区
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也许是我没带唤法的缘故吧。  攻速 2.74 , 暴击 62 了, solo 过的朋友都知道, 冰法开始走位肯定是跟佐敦, 攻城成一直线的。  有时候也许是因为网络原因,   一般 solo 都会带传送,  罩子机动性不够强, 始终最大敌人是骷髅那组。  其他两组都是简单。

点评

拿棍戳猫脸  不带唤法的话,确实容易脱控。我忘了说了我都是唤法。正好补充下  发表于 2013-4-1 00:49
发表于 2013-4-1 00:27:34 |只看该作者 来自:加拿大
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下马问前程 发表于 2013-3-31 08:27
也许是我没带唤法的缘故吧。  攻速 2.74 , 暴击 62 了, solo 过的朋友都知道, 冰法开始走位肯定是跟佐敦 ...

不带焕法还要开刺骨的话难度确实比较大


107以后solo难度最大的是SB/ZK那一组了, zk活着的时候被抓一次就容易出乱七八糟的险情

magdha一组只要ehp过关了就可以无脑顶着了,

发表于 2013-4-1 00:32:30 |只看该作者 来自:北美地区
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牛肉丸㊣ 发表于 2013-3-31 23:53
被抓就当休息吧。。。冰法不被抓就是了

PS,个人感觉刺骨和大炮都需要3档才能用,一个是没了唤法,需要高 ...

刺骨二档用没问题,很稳定的。大炮确实难点。容易脱控。打到玛格达那组EHP不够用也是个事
发表于 2013-4-1 00:54:59 |只看该作者 来自:北京
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拿棍戳猫脸 发表于 2013-3-31 08:54
刺骨二档用没问题,很稳定的。大炮确实难点。容易脱控。打到玛格达那组EHP不够用也是个事

个人感觉,solo sb/zk那组难度比组队大

sb的注意力集中在你一个人身上了,呵呵

组队的时候毕竟有队友分散注意力


楼主由时间可以试试看55爆率以下,开刺骨solo

我看过几个, 都或多或少有点问题

发表于 2013-4-1 00:56:57 |只看该作者 来自:北美地区
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本帖最后由 拿棍戳猫脸 于 2013-4-1 01:08 编辑
hellozero 发表于 2013-4-1 00:56
个人感觉,solo sb/zk那组难度比组队大

sb的注意力集中在你一个人身上了,呵呵

我最开始自己测试是53.5暴率。就是进门打到老头死。然后我就自杀。测试各种技能组合,测试站多远能不被抓
,测试开碎钻需要多少击回之类。solo这个暴击率也够稳定。在操作网速合格的情况下,可以把库勒直接冻死。
发表于 2013-4-1 01:07:45 |只看该作者 来自:北京
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所以说唤法没了, 真的需要 3 档才稳定。 呵呵。 要么爆率 66?
发表于 2013-4-1 01:33:44 |只看该作者 来自:加拿大
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