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发表于 2013-3-26 17:13:48 |只看该作者 |倒序浏览 来自:重庆
本帖最后由 magicwheel 于 2013-3-27 10:25 编辑

“怪物的伤害反弹词缀,是根据你对怪物造成的伤害按一定比例进行的反弹,在扣减了你自身相应的减伤后再对你造成伤害。”相信很多人和小僧一样,长久以来对反伤的理解就到这里为止了。

所以很久以来,小僧一直对伤害反弹有这些疑问:

1、伤害反弹的比例是多少?是固定值还是浮动值?是否和难度有关?

2、伤害反弹是种什么属性的伤害?享受哪些减伤属性的减免?

3、假设反伤的比例是固定值,那么自身的减伤和生命窃取达到怎样的情况下,能够刚好不掉血?

4、都知道反伤先于窃取,只要自己受到的单次反伤超过自己的剩余血量,立刻就会跪,不管有多少吸血。那么对应自己的减伤,对怪的单次伤害在多少以下是比较安全的?

带着这些疑问,小僧在查阅了前人研究成果的基础上,经过自己的反复猜测、验证,总算无限靠近这个真相了。

先上结论:

1、伤害反弹比例为固定的10%,不受任何难度影响。

2、伤害反弹为物理属性的伤害。它只享受“物理抗性”、“护甲”、“精英减伤”
“30%近战职业减伤”的减免,其他的单抗、闪避、格挡以及远程、近战减伤对反伤均无减免作用。


3、1.07对反伤的改动,使得自己受到的伤害反弹不会超过怪物血量上限的10%,但是由于伤害反弹的原始比例就是10%,那么这句话可以理解为“如果你不能对反伤怪一击必杀,那么改动后和改动前相比没有任何区别”,这个调整的目的是让玩家在低难度不会被反伤秒杀,但是对高难度毫无帮助。

接下来,小僧就要向大家验证这个结论了。

人物模型:

QQ截图20130326135003.jpg
关键属性:物抗686,护甲6135,带精英减伤6%。此外注意观察上图,小僧特意让物抗和其他抗性都不相同,娜鞋和黑JJ胸甲必带近战、远程减伤,这样就可以用排除的方法得知其他单抗和远程近战减伤不会参与计算了。

因为在炼狱0难度A3及以上的怪物都是63级,因此我们的验证是对63级怪物而言的。

假设该模型对63级怪物伤害反弹的减免为:


1-(1-物抗/(物抗+63*5))*(1-护甲/(护甲+63*50))*(1-精英减伤)*(1-近战职业减伤)

代入各属性值,得出:

1-(1-686/(686+63*5))*(1-6135/(6135+63*50))*(1-6%)*(1-30%)=92.98%

下边让模型去撸下自带反伤的攻城兽试试:
1难度攻城兽
QQ截图20130326161357.jpg
对怪的伤害:199818            受到反伤:1404

验证过程:199818*10%*(1-92.98%)=1404.321

7难度攻城兽:
QQ截图20130326162300.jpg
对怪的伤害:238230                受到反伤:1674

验证过程:238230*10%*(1-92.98%)=1674.28

因为担心攻城兽和精英怪的反伤比例不同,小僧又去找了反伤的精英,测试结果和攻城兽相同,就不在此复述了。

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终于搞清楚了反伤的比例和减伤的计算方法,为了解决此帖开头的疑问,小僧一鼓作气用表格编写了一个简易的反伤计算器。只需要填入自己的物抗、护甲、精英减伤、窃取、对反伤怪的预期单次伤害,就能知道窃取是否可以应付反伤,同时也能知道这次攻击造成的反弹是否超过自己的生命上限,非常方便,欢迎大家试用。不过在使用前一定要仔细阅读注意事项,切记!!


QQ截图20130326214228.jpg

简易反伤计算器.rar (32.1 KB, 下载次数: 1183)

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回点评:不能。单位时间内击回收益有多少取决于你的击回值、所用技能触发系数、打到怪的总次数。而单位时间受到的反伤是根据你单位时间对反伤怪的实际输出决定的,实际的输出和面板属性的关系没有定数,也没有必然的联系这点就不用多说了吧……以后尽量回复吧,没有终结性的观点别点评~















点评

8367  能不能 加入击回的计算啊 剑盾需要啊  发表于 2013-3-27 08:47
已有 8 人评分 符文 收起 理由
游戏专用 + 10 喜闻乐见
丫麦兜 + 10 伸手党必备
dapeng171 + 10 研究僧需要增强队伍……
血脸杀手 + 5 感谢分享
zn15181 + 10 灭跌真给力
承志 + 50 + 3 圣光啊!实习版主的金币量不够用啊!
Miooooo + 20 真是神作啊
九郎道雪 + 1 + 50 + 3 测试辛苦,感谢分享。

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沙发是自己的               
发表于 2013-3-26 17:13:56 |只看该作者 来自:重庆
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3#
我又是二楼 不火不行啊

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4#
厉害啊,好东西,前排                  
发表于 2013-3-26 17:15:46 |只看该作者 来自:江苏
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发表于 2013-3-26 17:17:52 |只看该作者 来自:北京
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6#
厄 前排没了   
发表于 2013-3-26 17:29:10 |只看该作者 来自:瑞典
已注销

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符文:9

7#
顶啊,之前用爆裂钟,一直被反死,还是节能钟安心。
发表于 2013-3-26 17:31:00 |只看该作者 来自:英国
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8#
虚竹子 发表于 2013-3-26 17:29
厄 前排没了

感谢搞基小和尚的配合测试~
发表于 2013-3-26 17:47:50 |只看该作者 来自:陕西
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9#
非常有用的测试
果然物抗还是比较重要的....
发表于 2013-3-26 18:00:29 |只看该作者 来自:浙江
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10#
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发表于 2013-3-26 18:29:19 |只看该作者 来自:海南

帖子:520

符文:4

11#
这个必须顶。。。。。。。。。。
发表于 2013-3-26 18:38:24 |只看该作者 来自:山东
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12#
  技术技术字数字数..
发表于 2013-3-26 18:41:37 |只看该作者 来自:安徽

帖子:2458

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13#
顶,支持各类计算器!!!
发表于 2013-3-26 19:01:55 |只看该作者 来自:四川
【双手金钟流大型攻略贴】【视频直播出海景】
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14#
好贴  
但是灭蝶貌似忽视了近战自带的30%减伤
这样算来反伤应该确实是10%
发表于 2013-3-26 19:31:43 |只看该作者 来自:辽宁
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magicslave#3207 发表于 2013-3-26 19:31
好贴  
但是灭蝶貌似忽视了近战自带的30%减伤
这样算来反伤应该确实是10%

以往每次发技术贴都被僧友纠错,这次我还在庆幸没出错,结果

看来没你们不行啊~~~~~感谢指正,主贴已改
发表于 2013-3-26 20:00:51 |只看该作者 来自:重庆
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