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符文:896

发表于 2013-3-14 18:21:42 |显示全部楼层
本帖最后由 刀锋边缘 于 2013-3-18 03:45 编辑

    撕裂,在104的BUFF之后强势崛起,其特性被不断发掘,高持续伤害配合足够高的生命窃取数值,制造伤害的同时为玩家提供不间断的治疗以提高容错率,可谓攻守兼备.常驻大部分蛮子玩家的技能栏当中.
   既然撕裂这么好用,那么你应该了解它的全部特性.
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首先,表面上的特点:
    1:可暴击,效果不以黄字来显示,击中怪物时产生是否暴击判断.
    2:攻速只能增加释放速度,对伤害无影响
    3:伤害值取武器基础DHP而非DPS.所以伤害上下限高的武器获益较大.
    4:双持情况下只看主手武器的DPH.如果你要用到红宝石一定要插在主手上.
    5:拥有触发系数,可以发动武器上的特效(比如斯考恩的流血效果),但是不会触发暴击事件(比如一触即发,血溅八方)
    6:后一个撕裂将覆盖前一个撕裂的伤害效果.
关于撕裂的详细科研,在这里可以找到:http://bbs.d.163.com/thread-172425344-1-1.html

隐藏福利,这是楼主这篇文章想说的重点:
    1:后续伤害值永远以释放时的版面为准.比如你可以在触发斗争者或者狂暴怒气的时候放出撕裂,之后伤害的BUFF虽消失但是伤害依然保持!
    2:后续伤害值永远以击中怪物时的免伤状态为准(未对PVP中的效果做过测试)
    这是重点之重,经常有人抱怨地库的妖魔过于凶残.
    为什么?妖魔在释放旋风斩时赐予自己90%的免伤,这种情况下打不出伤害自然吸不上血.
    基于撕裂的这个特点,我们在妖魔释放旋风斩之前挂上撕裂,在它们开启旋风斩后撕裂的伤害依然是满值的,这样,在足够的治疗量(来自生命窃取)下我们将不再畏惧它们了!(它们释放旋风斩的时候不要覆盖上新的撕裂!)
    同理,可以用这个技巧来对应:A3的地震魔,蓝胖子的免伤套子...
测试视频:
    没视频的话就没说服力了,以钥匙守护为例,第一次释放的撕裂在其释放旋风斩的过程中,伤害非常低(旋风斩结束后依然保持这个数值),第二次撕裂在其未开启旋风斩的状态下,伤害正常,且在开启旋风斩之后依然保持!

关于撕裂符文的选择:
    摧    残:提高撕裂的范围,合适于收割低难度的小怪.
    嗜血杀戮:作战高难度的常用符文,合适生命窃取3%以内的蛮子.
    割    裂:撕裂的伤害提高29%,如果抗甲足够高生命窃取5%以上的蛮子用这个符文比较好!
    肢    解:降低敌人60%移动速度,同上生命窃取和EHP足够高的蛮子可用,控场效果便与击杀远程精英或者弥补BUG锤的恐惧效果.
    血流成河:格外的流血伤害可以加叠在正常的撕裂伤害上,不过没有什么用,伤害不如割裂,清场不如摧残,鸡肋符文!

完~

lcyou1@163.com  其它都很不错,楼主确实是有独立精神的玩家,只是第五条不敢苟同,撕裂可在暴击时第一波触发一触即发,之后5秒的撕裂伤害不触发,直到刷新撕裂   
不经探索胡乱扯蛋,不要误导别人!












点评

光明的盡頭  楼下别乱说.这技能从Beta版本:在3秒内因流血而受到每秒60%的武器伤害开始,这个技能暴击就不能触发一触即发.这技能至今机制没改变过.  发表于 2013-3-18 16:29
lcyou1@163.com  其它都很不错,楼主确实是有独立精神的玩家,只是第五条不敢苟同,撕裂可在暴击时第一波触发一触即发,之后5秒的撕裂伤害不触发,直到刷新撕裂  发表于 2013-3-14 22:00
Xami  不愧是蛮子先驱~受益匪浅!  发表于 2013-3-14 19:39
已有 3 人评分 符文 收起 理由
kaiser9999999 + 10 圣光笼罩着你
BUKE + 25 突然发现我居然没加过分
光明的盡頭 + 1 + 100 + 5 圣光笼罩着你

总评分:  + 1  + 135  符文 + 5   查看全部评分

帖子:4083

符文:30

2#
学习了,妖魔旋风斩前挂撕裂,旋风斩时不刷新

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刀锋边缘  试着掌握一下,感觉如何?  发表于 2013-3-14 19:20
发表于 2013-3-14 18:36:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3019

符文:301

3#
作为一个104一开就用上撕裂的双旋风蛮子,表示强烈的支持一下技能分析贴,并一起推荐撕裂

帖子:1799

符文:14

4#
楼主有才,各种技术贴分析得都很到位,受益非浅!
强烈支持并帮顶。。。

点评

刀锋边缘  严重了....我就是比较注重细节,擅于研究  发表于 2013-3-14 19:21
发表于 2013-3-14 18:52:11 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/战殇-3924/hero/28294057[/armory]

帖子:1773

符文:4

5#
撕裂如果能触发暴击事件就是第一神技了。。。
发表于 2013-3-14 19:03:20 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lanlandeyun-3480/hero/32977677[/armory]

帖子:24569

符文:438

6#
血流成河在先祖墓地还是值得一战的.

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fishz  可以配合血溅么?那场面估计疯了,但先祖的小怪基本上是留着撕裂回血用的吧⋯⋯都杀完了很难搞啊  发表于 2013-3-15 10:27
发表于 2013-3-14 19:08:28 |显示全部楼层

帖子:110

符文:2

7#
谢谢分享,学习了,经常用来做回血的技能,以后有机会试试其它符文。
发表于 2013-3-14 19:09:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3019

符文:301

8#
懒懒的云 发表于 2013-3-14 19:03
撕裂如果能触发暴击事件就是第一神技了。。。

赛亚人是第一,撕裂应该就是第二神技了。。。。
如果可以触发回怒,那赛亚人就是老二
试想一下,一路冲刺,一路撕裂,打低MP,这效率,简直不敢想象

太可怕了

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fishz  我还在想撕裂如果没有硬直效果⋯⋯  发表于 2013-3-15 10:28

帖子:1692

符文:20

9#
要是暴击字变黄就好了 老得注意看爆没暴击
发表于 2013-3-14 19:10:21 |显示全部楼层
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/Summilux-51796/43489055[/armory]

帖子:83

符文:9

10#
撕裂只能说还好吧。。。。。。。。。

点评

fishz  谁用谁知道啊⋯⋯  发表于 2013-3-15 10:28
发表于 2013-3-14 19:13:55 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/炎月风葬-3183/hero/21981032[/armory]

帖子:3948

符文:896

11#
光明的盡頭 发表于 2013-3-14 19:08
血流成河在先祖墓地还是值得一战的.

可是那5秒100%的伤害对高PP的怪物不足以造成致命的一击啊...我觉得这个符文应该改成100%瞬间伤害比较好,特点也比割裂鲜明
发表于 2013-3-14 19:23:35 |显示全部楼层

帖子:3948

符文:896

12#
BUKE 发表于 2013-3-14 19:09
赛亚人是第一,撕裂应该就是第二神技了。。。。
如果可以触发回怒,那赛亚人就是老二
试想一下,一路冲 ...

一触即发当仁不让
没有它,赛亚人,双旋风全是浮云
试想一下其他职业需要多个装备才能补充能量的消耗问题,甚至无法补充...我们只需要一个符文

点评

Miooooo  有种中枪的感觉  发表于 2013-3-18 23:21
发表于 2013-3-14 19:26:25 |显示全部楼层

帖子:1713

符文:27

13#
很全面,好文必须顶~
发表于 2013-3-14 19:29:47 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/SZW-1561/hero/24788178[/armory]

帖子:3019

符文:301

14#
刀锋边缘 发表于 2013-3-14 19:26
一触即发当仁不让
没有它,赛亚人,双旋风全是浮云
试想一下其他职业需要多个装备才能补充能量的消耗问题 ...

哈哈,一触即发是符文,不是技能,不能算第一神技

好吧,要说重要性,一触即发绝对是D3史上第一,野蛮人全靠它

帖子:24569

符文:438

15#
刀锋边缘 发表于 2013-3-14 19:23
可是那5秒100%的伤害对高PP的怪物不足以造成致命的一击啊...我觉得这个符文应该改成100%瞬间伤害比较好,特 ...

我期待着哪次改版把它变成整体计算,每次死一个怪就会增加伤害并且刷新时间
发表于 2013-3-14 19:34:50 |显示全部楼层
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