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符文:246

发表于 2013-3-11 21:48:51 |显示全部楼层
本帖最后由 SORAL 于 2013-3-11 21:52 编辑

这个帖子是为了完善L大刚刚发的执政官第一次扫DPH测试帖。

我逆推了一个公式,希望大家看看,讨论一下,说复杂也不复杂,说简单又说不清楚,所以新开一贴,如果讨论出结果了,我会让L大加到他帖子里:

http://bbs.d.163.com/thread-172522576-1-1.html

假设攻速为x,那么

第一次扫过造成的伤害 = DPH * ( 向下取整(20/攻速)*攻速/20)

2 楼是用上面公式算出来的 理论值
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符文:246

2#
本帖最后由 Lina_Inverse 于 2013-3-29 20:05 编辑

攻速
系数
实际
1
1
1
1,01
0,9595
0,969095
1,02
0,969
0,98838
1,03
0,9785
1,007855
1,04
0,988
1,02752
1,05
0,9975
1,047375
1,06
0,954
1,01124
1,07
0,963
1,03041
1,08
0,972
1,04976
1,09
0,981
1,06929
1,1
0,99
1,089
1,11
0,999
1,10889
1,12
0,952
1,06624
1,13
0,9605
1,085365
1,14
0,969
1,10466
1,15
0,9775
1,124125
1,16
0,986
1,14376
1,17
0,9945
1,163565
1,18
0,944
1,11392
1,19
0,952
1,13288
1,2
0,96
1,152
1,21
0,968
1,17128
1,22
0,976
1,19072
1,23
0,984
1,21032
1,24
0,992
1,23008
1,25
1
1,25
1,26
0,945
1,1907
1,27
0,9525
1,209675
1,28
0,96
1,2288
1,29
0,9675
1,248075
1,3
0,975
1,2675
1,31
0,9825
1,287075
1,32
0,99
1,3068
1,33
0,9975
1,326675
1,34
0,938
1,25692
1,35
0,945
1,27575
1,36
0,952
1,29472
1,37
0,959
1,31383
1,38
0,966
1,33308
1,39
0,973
1,35247
1,4
0,98
1,372
1,41
0,987
1,39167
1,42
0,994
1,41148
1,43
0,9295
1,329185
1,44
0,936
1,34784
1,45
0,9425
1,366625
1,46
0,949
1,38554
1,47
0,9555
1,404585
1,48
0,962
1,42376
1,49
0,9685
1,443065
1,5
0,975
1,4625
1,51
0,9815
1,482065
1,52
0,988
1,50176
1,53
0,9945
1,521585
1,54
0,924
1,42296
1,55
0,93
1,4415
1,56
0,936
1,46016
1,57
0,942
1,47894
1,58
0,948
1,49784
1,59
0,954
1,51686
1,6
0,96
1,536
1,61
0,966
1,55526
1,62
0,972
1,57464
1,63
0,978
1,59414
1,64
0,984
1,61376
1,65
0,99
1,6335
1,66
0,996
1,65336
1,67
0,9185
1,533895
1,68
0,924
1,55232
1,69
0,9295
1,570855
1,7
0,935
1,5895
1,71
0,9405
1,608255
1,72
0,946
1,62712
1,73
0,9515
1,646095
1,74
0,957
1,66518
1,75
0,9625
1,684375
1,76
0,968
1,70368
1,77
0,9735
1,723095
1,78
0,979
1,74262
1,79
0,9845
1,762255
1,8
0,99
1,782
1,81
0,9955
1,801855
1,82
0,91
1,6562
1,83
0,915
1,67445
1,84
0,92
1,6928
1,85
0,925
1,71125
1,86
0,93
1,7298
1,87
0,935
1,74845
1,88
0,94
1,7672
1,89
0,945
1,78605
1,9
0,95
1,805
1,91
0,955
1,82405
1,92
0,96
1,8432
1,93
0,965
1,86245
1,94
0,97
1,8818
1,95
0,975
1,90125
1,96
0,98
1,9208
1,97
0,985
1,94045
1,98
0,99
1,9602
1,99
0,995
1,98005
2
1
2
2,01
0,9045
1,818045
2,02
0,909
1,83618
2,03
0,9135
1,854405
2,04
0,918
1,87272
2,05
0,9225
1,891125
2,06
0,927
1,90962
2,07
0,9315
1,928205
2,08
0,936
1,94688
2,09
0,9405
1,965645
2,1
0,945
1,9845
2,11
0,9495
2,003445
2,12
0,954
2,02248
2,13
0,9585
2,041605
2,14
0,963
2,06082
2,15
0,9675
2,080125
2,16
0,972
2,09952
2,17
0,9765
2,119005
2,18
0,981
2,13858
2,19
0,9855
2,158245
2,2
0,99
2,178
2,21
0,9945
2,197845
2,22
0,999
2,21778
2,23
0,892
1,98916
2,24
0,896
2,00704
2,25
0,9
2,025
2,26
0,904
2,04304
2,27
0,908
2,06116
2,28
0,912
2,07936
2,29
0,916
2,09764
2,3
0,92
2,116
2,31
0,924
2,13444
2,32
0,928
2,15296
2,33
0,932
2,17156
2,34
0,936
2,19024
2,35
0,94
2,209
2,36
0,944
2,22784
2,37
0,948
2,24676
2,38
0,952
2,26576
2,39
0,956
2,28484
2,4
0,96
2,304
2,41
0,964
2,32324
2,42
0,968
2,34256
2,43
0,972
2,36196
2,44
0,976
2,38144
2,45
0,98
2,401
2,46
0,984
2,42064
2,47
0,988
2,44036
2,48
0,992
2,46016
2,49
0,996
2,48004
2,5
1
2,5

发表于 2013-3-11 21:51:49 |显示全部楼层
留下空白太过忧伤,于是便有了这不是签名的签名。

帖子:2697

符文:32

3#
求问表格的各列意义是啥,比如系数之类的,具体是?
发表于 2013-3-11 21:59:36 |显示全部楼层

帖子:5100

符文:246

4#
那个20是不是我们可以大胆假设是暴雪的伤害帧数计算基准呢
发表于 2013-3-11 22:00:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:5100

符文:246

5#
迪卢木多 发表于 2013-3-11 21:59
求问表格的各列意义是啥,比如系数之类的,具体是?

和l的表格对比你就明白了,系数是衰减系数
发表于 2013-3-11 22:01:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:5100

符文:246

6#
迪卢木多 发表于 2013-3-11 21:59
求问表格的各列意义是啥,比如系数之类的,具体是?

和l的表格对比你就明白了,系数是衰减系数
发表于 2013-3-11 22:02:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2697

符文:32

7#
SORAL 发表于 2013-3-11 22:02
和l的表格对比你就明白了,系数是衰减系数

明白了......貌似还真是这样,这公式和旋风好像啊
发表于 2013-3-11 22:10:17 |显示全部楼层

帖子:5100

符文:246

8#
迪卢木多 发表于 2013-3-11 22:10
明白了......貌似还真是这样,这公式和旋风好像啊

我在怀疑旋风那个也许过于复杂了。。。暴雪除非脑残,否则不应该搞那么复杂的公式的
发表于 2013-3-11 22:14:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2384

符文:262

9#
看来就是这公式了。。S大太强大了。。
您的实际那一列,我自己算的时候是攻速*衰减系数,为了比较实际dps,这样没错吧?
发表于 2013-3-11 22:14:50 |显示全部楼层

帖子:5100

符文:246

10#
Lina_Inverse 发表于 2013-3-11 22:14
看来就是这公式了。。S大太强大了。。
您的实际那一列,我自己算的时候是攻速*衰减系数,为了比较实际dps, ...

是啊,其实我表格第二列才是最重要的
发表于 2013-3-11 22:16:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2384

符文:262

11#
SORAL 发表于 2013-3-11 22:16
是啊,其实我表格第二列才是最重要的

嗯,这个衰减系数跟我测试结果完全一致,第三列乘一下就可以了。
我当时还纠结如何反推出一个函数来,感觉很困难。S大做到了 佩服~~我这就加到帖子里去。
这个衰减系数应该是每击都成立的吧,不只是首次攻击,因为之前魂夜测的就是每击都是100%dph。
发表于 2013-3-11 22:19:58 |显示全部楼层

帖子:5100

符文:246

12#
Lina_Inverse 发表于 2013-3-11 22:19
嗯,这个衰减系数跟我测试结果完全一致,第三列乘一下就可以了。
我当时还纠结如何反推出一个函数来,感 ...


我从小对数字很敏感,对于我来说解数学题是很开心的事情,哈哈。

有了公式,我建议你测下两跳的伤害和
发表于 2013-3-11 22:35:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:5100

符文:246

13#
SORAL 发表于 2013-3-11 22:35
我从小对数字很敏感,对于我来说解数学题是很开心的事情,哈哈。

有了公式,我建议你测下两跳的伤害 ...

俩跳的数据一分析,就可以知道到底是什么机制了
发表于 2013-3-11 22:38:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:382

符文:16

14#
SORAL 发表于 2013-3-11 22:38
俩跳的数据一分析,就可以知道到底是什么机制了

额,我没分析函数,不过做了个伤害机制分析,和S大的结果基本一致,我觉得是暴雪制定了伤害的计算时间
S大有没有兴趣看看http://bbs.d.163.com/thread-172522953-1-1.html
发表于 2013-3-11 22:41:09 |显示全部楼层
交易区发帖请先阅读版规

帖子:5100

符文:246

15#
GabrielRum 发表于 2013-3-11 22:41
额,我没分析函数,不过做了个伤害机制分析,和S大的结果基本一致,我觉得是暴雪制定了伤害的计算时间
S ...

暴雪只是把秒伤拆成了离散的20份。。。

不过我很鼓励你那样的猜想,有你这样的尝试仙赛才在一直进步
发表于 2013-3-11 22:46:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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