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符文:521

*snowindark 发表于 2013-2-20 11:38
-=-= 额
当然攻速越高越好·(我也想啊。。.T.T)
就像冰法无限冰有个

哈,你想得太多了。

先按我的测试标准来。因为这就是我目前的情况

随便什么难度,随便什么guys随便组。所以,可以去体验下先。

PS,体验者们。
那些没有按我的标准去配的,如果没有玩爽,可以去找些垃圾装备先体验下。看看我说的这些,到底是对,还是错。

发表于 2013-2-20 23:48:53 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

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符文:2

少飞 发表于 2013-2-20 23:48
哈,你想得太多了。

先按我的测试标准来。因为这就是我目前的情况

我体验过了
-50暴击
30回密10减能耗
液态砸的很开心··
不断能···

不过单体BOSS还是纠结
BOSS控不住就是了
SOLO单bOSS还得开风

和攻速没关系什么的
所以直接买了高白字暴伤魔杖
感觉回血也不需要吸血魔杖
(很纠结的是。。
黄魔杖带孔回密之后只能吸血和暴伤 2选一
感觉暴伤高的话暴击和暴伤这样配 更适合陨石
暴击暴伤攻速这些倒还好
哎··不过纠结的就是
配下来智力老低的郁闷很。。
魔杖不加智力。。··

点评

少飞  最好是,窃取,暴伤,加孔,秘回,带孔,秘能上限法杖,但这个东东也是完全看缘份的,有时只能是 窃取与暴伤,二选一。  发表于 2013-2-24 22:45
少飞  开风是必须的了,回秘能,加回血,加减速,加刷CD,一个技能可以解决这么多的问题,可以的了。  发表于 2013-2-24 22:44
发表于 2013-2-21 00:09:58 |只看该作者 来自:陕西

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符文:2

*snowindark 发表于 2013-2-21 00:09
我体验过了
-50暴击
30回密10减能耗

吐槽一句 ···回密魔杖真心少啊···
是不是都不捡魔杖。。
发表于 2013-2-21 00:12:06 |只看该作者 来自:陕西

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符文:2

*snowindark 发表于 2013-2-21 00:09
我体验过了
-50暴击
30回密10减能耗

不能无限冰。。
带分身 打突击受光被抓。。
不能无限控 不幸福。。.T.T
发表于 2013-2-21 00:17:26 |只看该作者 来自:陕西

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符文:521

本帖最后由 少飞 于 2013-2-24 23:33 编辑

PS: 2013-2-21,分析液化陨石 的基本情况

1。基本现状

目前大众用得最多的也就是星之协议,熔火冲击,液化陨石
因为星之协议的秘能只需35,使用一定的减秘装备,以及提高暴击回秘,所以可以自己随意乱丢,打完就走。
在绝大多数的情况下,不需要建立回秘的通道。随意打击。

熔火冲击,作为伤害最高的符文,不管是使用加暴击或加秘回,减秘耗。通过自身都不可能达到无限的丢陨石。
冰陨石的,基本特性,与熔火冲击完全一至,同样的秘耗 ,同样的熔火时间,同样的触发系数。所以可以规到一类。
陨石风暴,目前的相关参数不详,无法进行定量分析。因此,目前暂不研究。

那么,对于最后一个液化陨石,有个独特的基本特性。

2。液化的基本特性
单位秘耗 50  ,伤害260% ,熔火伤害8秒 (应该为160%的熔火伤害) ,触发系数 0.106
本身总伤害为 260% + 160%= 420% ,
熔火冲击的伤害为 390%+90%=480%。(感谢X大的指正)

表面上看,熔火冲击的伤害大于液化,但实际上因为熔火会触发电甲的电光窜流,以及烈火焚身,因此,在打位置相当不变的怪时,液化陨石的伤害会大于熔火冲击。

特别适用于陨石冰法,熔火冲击和星之协议,相对而言更适合纯陨石法师,因为怪不可能一动不动在那让你烤。

3。暴击回秘的基本公式
每个技能平均暴击回秘能量=装备的爆回数值*技能的击中次数*官方触发系数*暴击概率 (暴雪官方)

根据N大的贴子,可以知道,陨石击中时的回秘系数为触发系数,而熔火的回秘系数,是触发系数的2倍,而液化陨石是8秒的熔火伤害。

因此:
平均暴击回秘=
装备的暴击概率*装备的爆回数值*(1*触发系数+ 8*暴击概率*2*触发系数 )  +  (1-装备的暴击概率) * ( 3*暴击概率 * 2 * 触发系数)



4、变量设置:
X 陨石秘耗缺口
x 暴击率                                                           (取值范围  45%-60%)
y 暴击回秘值                                                   (取值范围  9   18   27)
z 攻速                                                               ( 取值范围  1.5-3.0 )
a 平均暴击回秘
b 每攻击时间内自然回秘
c 减陨石秘能装备                                           (取值范围   5   9   12   17 19)
n 液态陨石的触发系数 0.106


5、基本公式:
b(每攻击时间内自然回秘)=10( 每秘自然恢复秘能) / z(攻速)
c=所有减单位陨石秘能消耗的装备值之和。(简单减秘耗)


公式一:液化陨石平均回秘公式

平均暴击回秘=
装备的暴击概率*装备的爆回数值*(1*触发系数+ 8*暴击概率*2*触发系数 )  +  (1-装备的暴击概率) * ( 3*暴击概率 * 2 * 触发系数)

用上面的变量代入
a = x * y * (1* n + 8 * x * 2 * n ) + (1 – x ) * y*  ( 3* x * 2 * n )
a = xyn (1+16x) + (1-x) 6xny
a = xyn (1+16x) +(6 -6x) xyn
a = xyn *(1+16x + 6 -6x)
a = xyn (7 +10x)

简化后
a = xyn(7+10x)

实例验证: 暴击 50% 暴击回秘 20 那么平均暴击回秘
A = 50% * 20 * 0.106 * (7+10*50%)=10 * 0.106 * 12 = 12.72
此结果与N大 、Z大的数据计算值完全一至,说明公式简化完全正确。


公式二液化陨石秘能缺口公式
X(缺口) = 50 - a(平均暴击回秘) - b (每攻击自然回秘) - c (减陨石秘耗)
简化为:
X =50- xyn(7+10x) - 每秒回秘/z -c

公式三:攻速与自然回秘的关系:
b(每攻击自然回秘)  = 10(每秒回秒) /攻速
b=10/z
得到如下数据,四舍五入到整数
z= 1.5  1.6  1.7  1.8  1.9  2.0  2.1  2.2  2.3  2.4  2.5  2.6  2.7  2.8  2.9 3.0
b=   7    6    6    6    5    5    5    5    4    4    4    4    4    4    3    3    3

因为液化主要适用于高攻度的冰法,也就是 z > 2.5 ,目前的冰法集中于 2.5到2.7之间。
为了简化计算,设定 b = 4

6。攻速分析:

从上面的攻速与每攻击回秘之间可以看到,攻速与秘能恢复之间没有关系,
也就是说,不管攻速多高,秘能的消耗不超过1。

结论一: 使用液化为冰法的主要回秘工具时,陨石的输出数量,越多越好。因为,它是自己来回秘能的。
这点非常重要,区别于熔火冲击,以及星之协议。

7。液态陨石的单怪秘能缺口分析
X(缺口) = 50- a(平均暴击回秘) - b (每攻击自然回秘) - c (减陨石秘耗)
简化为:
X =50- xyn(7+10x) - 4-c
再次简化为:
X =46- xyn(7+10x) - c
当X=0时,实限了无限的陨石输出
当X<0时,则将为其它的技能输出秘能。

8。单怪无限的无限陨石分析
当缺口为0,无限陨石输出的条件。
x 暴击率                                                           (取值范围  45%-60%)
y 暴击回秘值                                                   (取值范围  9   18   27)
c=所有减单位陨石秘能消耗的装备值之和。(简单减秘耗) (取值范围0  5  9 )

从上面的公式0=46- xyn(7+10x) - c中可以看到是一个x二元一次方程,使用表格很难解出一组的暴击解,那么我们通过回秘y,来分析计算暴击回秘的装备值。

目标: 当暴击回秘的装备值y=30时,无限陨石达成。

将X=0,代入到上述的公式中得到
无限液化公式:  0=46- xyn(7+10x) – c
46 –c =xyn(7+10x)
Y=(46-c)/( xn(7+10x) )

我们通过暴击与减秘能,来得出合适的暴击回秘值:
那么将x的取值范围 ( 45% - 60%) 代入上表, c的取值范围 ( 0 ,5 ,9 ,12 , 19)代入上面的公式,进行双变量分析,得出y,也就是最合适的暴击。


右下角的 63暴击时,达到30秘能装备需求量,达到无限陨石

从上表中可以看到,当达么63暴击 ,19秘能(副手5 ,戒指4 ,电甲3 ,节能钻石甲),在30秘回的情况下,可以作到单体的无限单体陨石。
结论一:无限单体陨石暴击 >60 ,秘回 30左右 , 使用减9陨石秘能装备2件。(注,本数据仅目前作为数据分析,不具有配装意义)


9.数据分析一,暴击与减秘的关系
从上表中可以清楚的看到,减秘能装备的作用,随着暴击的增加,承现明显的递减,
从45暴击时的 1减秘 =2秘回    5减秘=9.12秘回 。
到63暴击时的 1减秘 =1 秘回    5减秘=5.63秘回

结论二:陨石减5的副手为必选。

50暴击 ,5减秘能的装备约等于8暴击回秘的装备。
45暴击以下,5减陨石秘能的装备的作用约等于一件回秘装备。

10.数据分析二,暴击与秘回之间的对应关系
当45暴击时,减0陨石秘能时,对应需要的暴击回秘是83
当46暴周时,减0陨石秘能时,对应需要的暴周回秘是 81

因此,每增加1暴击,对应的暴击回秘的放大作用为2,但作用会递减。

暴击与回秘减秘的关系:在50暴击左右 5暴击=10秘回=5陨石减秘。

结论三:暴击与回秘,减秘 递增时边际作用递减的关系为: 2:1:1。
50暴击以上,暴击与减秘能的作用边际递减,减陨石秘能的装备作用每增加暴击2,减陨石的放大作用减少1。
高暴击时高秘回的装备作用更大,但也会发生边际效用递减,每增加暴击2,秘能回复的放大作用递减1。



结论四:暴击越高,减陨石秘能的装备作用小,暴击回秘的装备作用大,但随着暴击的增加,作用会递减。
超过50时,每增加2暴击,1左右暴击回秘的作用消失。

总结论:
1,        暴击的作用与秘能恢复的作用很大,必须高暴击,高暴击回秘。
2,        攻速与液化陨石的作用无关
3,        暴击超过50,暴击回秘的作用大于减陨石秘能的作用。
4,        单体无限陨石条件为 暴击63 ,秘回30左右 ,减陨石秘能装备9

4,        正常装备无法达到单体无限陨石,必须加入一个能自身产生回秘的技能,或者必要的时候减少陨石输出。





欢迎数据帝们来指正。如有错误,立即更改,马上修复。

to 点评:
后面的128楼中,回复了点评的问题。



点评

熊仔爱偷蜜  第二点 第四行 是不是写错了。液化的实际伤害更大么?还有个问题,液化触发系数是0.106,那么随后的DOT伤害能触发回能呢  发表于 2013-2-23 14:18
发表于 2013-2-21 22:29:19 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

帖子:57

符文:2

支持一下 帮主

点评

少飞  最好的支持,就是认真的看上面的东东,并找出问题。  发表于 2013-2-21 22:42
发表于 2013-2-21 22:40:24 |只看该作者 来自:广东

帖子:7332

符文:521

我在火车上又打了几小时的字。对面的美女一直没理,意见相当的大,
想玩陨石冰的弟兄们,建议好好看看,找找问题。

这个是数据的理论基础,可以去围绕研究。

非常欢迎指正,火车上的思路没那么清析。

点评

nyningyu  。。。 不知怎么评论好,太敬业了还是太木头了呢。。hia~  发表于 2013-2-22 00:25
发表于 2013-2-21 22:53:25 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

帖子:247

符文:2

少飞 发表于 2013-2-21 22:53
我在火车上又打了几小时的字。对面的美女一直没理,意见相当的大,
想玩陨石冰的弟兄们,建议好好 ...

支持个。。~···
发表于 2013-2-21 23:20:46 |只看该作者 来自:陕西

帖子:22

符文:0

少飞 发表于 2013-2-21 22:53
我在火车上又打了几小时的字。对面的美女一直没理,意见相当的大,
想玩陨石冰的弟兄们,建议好好 ...

顶一下数学帝,顺便说一下暴雪陨石流的体验,如果改成风筝打法,非常有前途,暴雪本来就是风筝流用的,现在有无限陨石支持这个就太强了!具体打法就是不追求无限冰,靠风筝走位躲避高危词缀,当然陨石可以砸得很爽,尤其怪多的时候,不需要大范围 风筝
发表于 2013-2-21 23:26:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:419

符文:8

本帖最后由 YeeHaw 于 2013-2-21 09:57 编辑

看来无限陨石的门槛不低啊。

另外,我个人感觉攻速也不能忽略。因为一般来说(如果这样操作不正确的,请指正),发现怪物,起手那下还是放风(两三个风是需要的),然后过去冻住,然后才能真正陨石流(如果怪物密集,类似Deep 2,基本就不用再放风,直接推土机过去,地下冰天上飞石头了)。如果本身装备减耗回秘没有达到无限陨石的标准,很有可能不得不短暂中断输出,放风回秘。如果攻速不太够,这个时候还是比较头疼的

以上只是个人粗浅的感受,还望各位多多指正
发表于 2013-2-21 23:55:06 |只看该作者 来自:美国

帖子:22

符文:0

提供一下具体情况
5mp,单人效率尚可,组队爽快,安全性比一般冰法强很多。

暴率只有47爆回27感觉20也行,攻速不重要,减秘3,皮肤减7,吸血2,4击回800,开棱光700
抗,5000甲,45000血,9万dps
,其实装备很普通,门槛很低

发表于 2013-2-21 23:56:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:22

符文:0

lugui 发表于 2013-2-21 23:56
提供一下具体情况
5mp,单人效率尚可,组队爽快,安全性比一般冰法强很多。


传送用分身比较好,风筝刀爷较安全,陨石还是伤害最高那个,冰霜用减cd
更安全,风筝流应该可以回归了!陨石风筝流,哈哈
发表于 2013-2-22 00:03:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:7332

符文:521

YeeHaw 发表于 2013-2-21 23:55
看来无限陨石的门槛不低啊。

另外,我个人感觉攻速也不能忽略。因为一般来说(如果这样操作不正确的,请指 ...

嗯没错的,攻速与石头没关系,但与风的关系相当大,

所以风的速度才是石头的关键!
而且有个最小阀值,根据暴击与回秘计算出来的。

下一步的关键就是找到这个最优的值出来

现在还不能凭经验判断石头装备的门槛高不高,因为石头的数量和石头没关系,主要取决于风戓其它技能。

就象没有分析前我们觉得石头与攻速关系很大这个错误感觉

也许很低的,使用液化戓星协
发表于 2013-2-22 02:03:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:海南

帖子:419

符文:8

本帖最后由 YeeHaw 于 2013-2-21 12:11 编辑
少飞 发表于 2013-2-21 12:03
嗯没错的,攻速与石头没关系,但与风的关系相当大,

所以风的速度才是石头的关键!

感谢少飞大大点评哈。不过有点疑问,风速可以控制吗?不是风的数量吗?

我个人有种感觉,现在陨石跟当年4CD推熊有点类似,回蓝和蓝总量都很重要,至于攻速,都其次了,只是法师可以爆击回秘
发表于 2013-2-22 02:09:58 |只看该作者 来自:美国

帖子:7332

符文:521

YeeHaw 发表于 2013-2-22 02:09
感谢少飞大大点评哈。不过有点疑问,风速可以控制吗?不是风的数量吗?

我个人有种感觉,现在陨石跟当 ...

风这个东东是很奇怪的,
和攻速直接有关,而且速度快了,打的多

回秘也多

石头可以理解为与速度无关,但石头总需要秘能量与攻速相关。

这样就有个交集,最快时风所产生的秘能正好是石头需要的。

如4个风,可以无限石头
戓3个风,可以无限石头
发表于 2013-2-22 03:41:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西
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