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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2013-1-28 10:38:44 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 莉亚喜欢高帅富 于 2013-2-16 14:33 编辑

  谁都想去难度高一点的地方挑战,但是只有提升装备这一条途径吗?
  回答是,no!在此,为双持的大家发一个福利:换个bd,又是一番天地;换个bd,提升一个p。
  (仅献给那些休闲娱乐的僧友,新手向,不是很新的理论,但貌似最近新的僧友挺多,挺开心。)



2013年2月23日,07版本更新完毕,台风被彻底和谐,这个时候的双拳法理应更受重视了,建议新人们都试试!

开风过程已无局限,无需06版本的开风流程,可直接开出劲风煞,再慢慢叠断空三段的buf、回天的buf等等

解放了操作,那些怕双拳法过于繁琐的朋友们,这下,你们爽了!


注意:双拳法没有dps限制,任何阶段的dps都适用,大家不必在意楼主的dps啊,不要歪楼啊!,对于dps的提升,大家自己去测试一下便知,效率必然会有提升。

之前有朋友讨论过双拳法,在此发帖意为再次引起大家对于双拳法的重视。为07版本的双持找出路,致盲在07存在的意义确实不太大了,但是双拳法+回天的伤害,依旧还是可以接受的!致盲空出来可以留给其他技能,例如爆裂掌。
  
   
  最近看着论坛对于各种金钟的讨论极盛,在此之际,讨论一下个人认为双持的一种福利bd,为和我一样坚持双持,坚持高攻速风云电掣的和尚的一些朋友们一点双拳法新得分享。

  大姨妈不是神,双持不是屎。哪怕是07来临,又如何?!

  双拳法,一种貌似在寺院不曾被重视的玩法,个人认为其实是最为适合双持高输出的一种很好的打法,只不过可能对于ehp的要求门槛比较高,之前一直被台风党着重使用。但在07来临,台风被砍之际,双持并不是没有出路,双手也没有传说那么神。原因个人总结如下:
1.毕竟不是每个人都喜欢大姨妈那么蛋疼的攻速。

2.双持的优势在于高攻速,高劲风伤害带来的输出及稳定窃取量。金钟在面对大量密集怪物时,清怪+回血确实很给力,但是在面临单体高爆发的jy或者红门bos的时候,可能并没有多给力,抛弃劲风的pve打法可能目前还不成熟,至少我目前没有探索出一套能够全面覆盖扫图和打红门抛弃劲风的打法。(但是探讨新bd确实为一件好事,支持大家,我也会努力发展其他bd,例如爆裂掌,但这是后话了。不成熟的bd,我个人并不想轻易放出来,会对很多新人会产生不少误导。放眼望去寺院的新手困惑贴便知。)

3.双持在07的削弱没有想象的那么明显,稍后我会放出测试结果,在此先不讨论这个问题。正是因为07版,劲风伤害随动了,所以个人认为双拳法和回天(伤害符文)这种能够持续提供dpsbuf的技能更显得尤为重要。


废话不多说,下面来介绍一下双拳法bd:

一、BD思路:利用奔雷+断空双拳法、回天(伤害符文)、致盲(伤害符文)三个技能提供的持续dps buf后,再开劲风,从而来提升劲风输出(ps:此举以前被台风众广泛利用)

核心技能介绍如下图:
被动.jpg 回天.jpg 致盲.jpg 断空.jpg



二、BD搭配。有以下3种,如图:

BD1(无敌致盲双拳法).最稳的一种双拳法(带无敌),适合于06版本,但是致盲加成的伤害,由于07的劲风伤害随动,所以仅仅适用于06版本。

特点:1.生存较稳; 2.dps较高 3.仅适用于06版本。

无敌双拳法.jpg

(推荐BD,均衡度高)BD2(无敌回天双拳法):带回天和无敌的一种打法,适合于06和07版本。由于回天的dps加成是持续的,所以适用于07版本。

特点:1.生存最稳; 2.适用于07; 3.dps一般(但在07版本,dps会高于BD1。)


07回天双拳法.jpg

BD3(回天致盲双拳法):带回天致盲的一种极端输出的打法,适用于06和07版本。

特点:1.dps极高;2.生存能力则一般,故对ehp门槛较高;3.适用于07版本。

回天双拳法.jpg



三、BD操作流程(以BD3为例,强烈建议初学者,开出面板,观察dps变化,习惯了就不需要了):

1.挂回天(加伤害)
2.对怪打出断空3段(第三段一定要打到怪才会有dpsbuf,有buf之后身体周围会有一圈绿色烟雾,特效高的话,很明显。)
3.对怪断空3段之后,奔雷打1下(意为触发融会贯通),dps再一次buf后,致盲,然后开出劲风。
4.开出劲风之后,利用奔雷输出(这大家都很熟悉,不多说),需要注意的是,在面临持久战的话,记得要在30s内打出一次三段断空,保持dpsbuf,如果不明白为什么,请仔细阅读断空+最后一个符文的技能说明。
5.之后就正常奔雷+刷定罪输出即可。


ps:开风的流程一旦熟悉,并不繁琐,并不需要一直刻意保持劲风不灭。
注:以上流程已成为历史!



下面对于BD3的dps提升效果给出预览,见图:

楼主正常面板:

1.unbuf状态: unbuf.jpg
2.挂回天后: 挂回天.jpg
3.对怪打出断空三段后: 断空3段后.jpg

4.奔雷后: 奔雷之后.jpg
5.致盲后: 致盲11111.jpg

  大家可以看出,dps从32w提升至81.6w,dps一共提升了近50w,输出提升可见一斑。此dps下的劲风伤害,想必也是提升了几个档次。

  至于效果,大家自己测试一下便知。

补充说明如下:

1.问:断空没有buf图标很苦恼

答:断空确实没有buf图标,但是会有特效显示。特效为人物周围有一团绿色烟雾,特效调高一点,你会看的到的,相信我!

无断空18%伤害符文时候的人物特效:

2013-1-29 19:19 上传
下载附件 (62.18 KB)



有断空断空18%伤害符文时候的人物特效:
2013-1-29 19:19 上传
下载附件 (22.7 KB)




看出来那团绿色烟雾特效了吗?


2.问:双拳法要3秒补一次断空吗?好烦啊,好繁琐啊!

答:完全没必要,那是对融会贯通的字面意义误解所致。没必要3秒一次断空。简单的说:你断空打到怪,会触发融汇贯通,然后你接着用奔雷,就会再一次触发。两次触发的dps的叠加,而且!(注意而且!)只要你一直使用其中的一种拳法,这两次触发的dps叠加依旧会一直存在!

如图:

unbuf:
2013-1-29 19:21 上传
下载附件 (1.8 KB)




断空(不加任何符文,保证无18%伤害的干扰便于观察面板dps变化):
2013-1-29 19:20 上传
下载附件 (2.19 KB)





奔雷:
2013-1-29 19:20 上传
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双拳之后,你只需要一直按住奔雷,这个37w的面板不会有任何变化!所以,完全没必要3秒一次断空。
  

如果你用断空奔雷双拳法的话,你所要做的只是30s内补一次断空3段即可(这是为了保持断空最后一个符文的18%伤害)。我想说,这不繁琐吧。。。。


  

最后:07版本,由于劲风伤害随动,所以致盲存在的意义确实不太大,但这并不影响双拳法+回天的存在。因此,推荐BD2。
  此外,爆裂掌的提升也极大。而且爆裂掌的伤害是以怪物血量来计算的,所以尤其适合高难度。楼主一直在测试,致盲可换做爆裂掌(第一个符文),但苦于bug锤真心与爆裂掌冲突,怪物漫天飞,何来的爆裂伤害啊!!!
  近期打算换掉bug锤测试,愿有可喜结果,届时再与各位僧友交流!


测试bd如下: 爆裂.jpg


爆裂掌测试结果已放出:【如来神掌BD普及】Monk众们,咱换个姿势撸一撸如何?姑且让我们称之为如来神掌吧!
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172488475&fromuid=683029

   
  感谢大家的阅读,欢迎交流。


点评

FinalSoul  自打1.07更新之后,就一直在用双拳法的build,排除致盲外常驻的几个BUFF,稳定的DPS是无BUFF面板的1/2,各个档次的DPS提升都是这个数据.目前在用的双拳法build更极端一些...  发表于 2013-2-27 18:22
时光的灰烬  我也很看好爆裂掌,尤其适合打红门,两个BOSS聚在一起,先杀一个,另一个也被爆掉一半血  发表于 2013-1-29 13:27
天天向上  收藏了,好東西謝謝分享  发表于 2013-1-29 11:57
九月鹰飞  对新手很有用,精华贴子里面的biude都太老了  发表于 2013-1-28 13:19
已有 4 人评分 符文 收起 理由
*milosun_2010 + 10 爆裂爱好者表示支持爆裂掌
卡卡 + 5 感谢分享
dapeng171 + 10 好贴。
九郎道雪 + 1 + 50 + 1 感谢分享

总评分:  + 1  + 70  符文 + 6   查看全部评分

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帖子:732

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2#
高帅富你好。。。我了个去
32W。。。
发表于 2013-1-28 10:49:14 |只看该作者 来自:广西
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高帅富你好。。。我了个去
32W。。。
发表于 2013-1-28 10:56:19 |只看该作者 来自:广东
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感觉这楼要歪
发表于 2013-1-28 10:59:53 |只看该作者 来自:广东
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悲剧的露珠,一楼就开始歪了
发表于 2013-1-28 10:59:56 |只看该作者 来自:广东
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6#
本帖最后由 莉亚喜欢高帅富 于 2013-1-28 11:02 编辑

你们这些群友不做好事啊
发表于 2013-1-28 11:01:04 |只看该作者 来自:广东
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7#
32w。。。。我只有你的四分之一。。。。

点评

莉亚喜欢高帅富  跟dps没关系,都可以用的嘛  发表于 2013-1-28 11:02
发表于 2013-1-28 11:01:29 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%90%83%E7%8B%BC%E7%9A%84%E8%B1%86%E8%85%90-5844/hero/5835242[/armory]
求个上帝赐我一个远古元素弓吧。。。

帖子:41

符文:2

8#
好久没上游戏了,晚上按照这个思路试试,谢谢露珠了。
发表于 2013-1-28 11:03:59 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/lubin-3952/hero/53604223[/armory]

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9#
LZ的5个过程感觉像叠5层BUFF一样。。。。叠完逆天了。。。
发表于 2013-1-28 11:05:31 |只看该作者 来自:北京
莫慌,抱紧我[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/BloodDean-1200/hero/37977698[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/BloodDean-1200/hero/38142297[/armory]

帖子:93

符文:0

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BD2(无敌回天双拳法):带回天和无敌的一种打法,适合于06和07版本。由于回天的dps加成是持续的,所以适用于07版本。
特点:1.生存最稳; 2.适用于07; 3.dps一般(但在07版本,dps会高于BD1。)

致盲对DPS的加成是其他任何技能都无法相比的,107之后劲风伤害随动则致盲确实没有存在的意义了,不过上面的这种技能配备DPS能超过106开致盲时吗?
发表于 2013-1-28 11:05:49 |只看该作者 来自:安徽

帖子:1365

符文:3

11#
32W还要啥BUFF了,直接A人都成……
发表于 2013-1-28 11:08:40 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:3292

符文:245

12#
hadawey 发表于 2013-1-28 11:05
BD2(无敌回天双拳法):带回天和无敌的一种打法,适合于06和07版本。由于回天的dps加成是持续的,所以适用 ...

必须不能,所以致盲可以换做其他技能了,比如说爆裂掌
发表于 2013-1-28 11:09:17 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/damonhell-1426/hero/12478718[/armory]

帖子:3292

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13#
lqfkba 发表于 2013-1-28 11:08
32W还要啥BUFF了,直接A人都成……

高难度下,还是不够的啊
发表于 2013-1-28 11:09:42 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/damonhell-1426/hero/12478718[/armory]

帖子:475

符文:4

14#
叠完,翻了一番。逆天啊。就是打红门无敌是必须的哦。纠结
发表于 2013-1-28 11:11:39 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/gelei-1653/hero/31379896[/armory]

帖子:3292

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15#
albany714 发表于 2013-1-28 11:11
叠完,翻了一番。逆天啊。就是打红门无敌是必须的哦。纠结

BD2,致盲换无敌即可。

不过确实需要一定的ehp门槛
发表于 2013-1-28 11:14:45 |只看该作者 来自:广东
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