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1#
发表于 2013-1-24 12:11:32 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
问题的提出
玩HC通常都会存在下面几个问题:
1、赚钱难,由于PLG等级低导致MF值低,Farm没效率
2、攻防兼顾难,尤其在HC物资匮乏,导致攻防兼备的装备价格高昂
3、死亡成本巨大,花费巨额资产辛苦配的装备一次失误或大卡全部带走。
更惨的情况是长时间累积的PLG等级毁于一旦,这不是金钱能够衡量的,
有的大神PLG70,80了被大卡一次带走直接AFK

应对问题的理念提出


下面我要提供一种经验理念,可以在一定程度上解决以上几个问题
核心理念:
1、以野蛮人为中心的发展思路,最终使得野蛮人安全到达100级
2、先决条件是时间粘合度很高的组队游戏(队友游戏时间要长期一致)
3、将野蛮人打造成高防御、高控场能力、高MF的坦克
4、在野蛮人坦克的配合下,队友担当高输出的角色

下面的讨论均是以2人队伍为例,超过2人队伍可自行调整策略。

野蛮人配装思路:全抗>体能>生命百分比>MF
队友配装思路:dps大于6w,前期资金缺乏可以大于4w即可效率

特点:
1、野蛮人几乎不会死,PLG等级越高越硬,到最后一身纯防御装备,平稳达到100级
2、队友角色的定位就是会死,但是可以重新再来,配装对于防御要求低,成本低
3、出装有保障,野蛮人长期保持满MF状态
4、安全有保障,控场多队友输出效率高,怪物攻击频率低
5、高产出、低成本较好的解决本文一开始提出的3个问题:
5.1满MF野蛮人解决赚钱难问题
5.2野蛮人全防御、队友弃防主攻,配装容易且价格合理,解决攻防无法兼备问题
5.3野蛮人高防高控场应对高等级PLG死亡风险


经营理念的具体描述
野蛮人配装:
头:全抗60以上+带孔+带MF(有体能或者生命百分比更佳)
肩膀:全抗60以上+体能100以上+带MF(有体能百分比更佳)
手套:全抗60以上+体能100以上+带MF
护腕:全抗60以上+体能100以上+带MF
胸甲:全抗60以上+体能150以上+带孔+带MF
腰带:全抗60以上+体能100以上+带MF(有生命百分比更佳)
裤子:全抗60以上+体能150以上+带孔+带MF
戒指:体能100以上+带MF+带生命百分比(或者全抗),核眼戒指挺合适
项链:体能200以上+带MF30以上(有生命百分比更佳,项链是体能大户,先不考虑全抗)
鞋子:全抗60以上+体能100以上+带MF(有跑速更佳)
武器:高体能日光守祭(dps越低越便宜)
盾牌:带MF高格挡暴风盾

由于配装优先级为:
全抗>体能>生命百分比>MF

因此每件装备上的MF值一般都没有到达满值,除了武器和项链,其他11个部件的满MF为20,
假定平均MF为15,项链MF假定为30,武器假定为43(日光守祭41-45)。
那么MF总值为:11*15+30+43=238。那么离满MF300还差62,当野蛮人升级到PLG21的时候,就可以达到MF300了。
从PLG20左右开始,可以一直保持满MF进行Farm和升级,出货有绝对的保障。

对于经营理念的分析和论证




技能图如下:


bar.JPG
野蛮人技能组合及生存能力分析
技能优点:
1、践踏聚怪、群控4秒
2、跳晕控场,与践踏配合可长时间晕精英
3、威吓减怪物攻击降低怪物移动速度、CD10秒效果15秒,可无缝拼接
4、5秒群体盾墙抵御危险时刻
5、吼加全抗护甲
6、猛击晕可对单一精英进行晕,单体控制
7、激励风采在高体的配合下发挥的效果更大,上述配装一般可以达到9w血以上,激励风采2%秒回则可提供1800基础秒回。
8、体转甲由于高体能的配装思路提供的护甲收益更高(1体能=1额外护甲)
9、意志坚定在原有高护甲的基础上收益更高

生存能力:
1、大量控场、减伤技能保障战斗安全
2、被动提供了高护甲、高基础秒回、装备提供了高抗性


装备的可持续发展路线讨论


装备的升级换代:
在高MF高安全度的保障下,资产必然是高速增长的,资金充足之后装备必然追求更高,换装原则:
1、在不减少抗性和血量的前提下,换掉MF较低的装备
2、PLG持续升级的情况下MF必然溢出,可以换一些拥有更高全抗和体能的装备或者是经验装、移动速度装
建议如下:
1、首先换掉两个戒指,可以换成体能版妖戒(带全抗或带MF的妖戒更佳),另一个戒指换成李戒
两个戒指都成为经验加成的配件,加快升级有利于MF更快的溢出,从而提供更多换装机会
2、如果原来的鞋子不带移动速度,则换成全抗、高体能、带移动速度、高MF(15以上)鞋子,
另外再找一件装备换成移动速度加成,建议护腕换成全抗拉库尼
3、衣服、腰带、肩膀、头盔可逐一换成全抗+高体能+百分比生命的部件,
资金充足的前提下,可以先将头盔换成带MF暮光,既能保障全抗、百分比生命,又可保障MF
4、武器、项链,当MF溢出足够换掉武器和项链时,
武器最终应该换成高体玄穹信使(63级传奇矛,很便宜,自带71-80全抗)
项链最终应该换成全抗+高体+百分比生命


队友输出角色定位
1、远程输出为佳,由于野蛮人的高控场与减伤存在,远程角色可以基本不用走位躲避伤害,输出效率很高
2、远程角色不打算一直存活,只需要在死亡之前赚到足够的装备本钱即可,满MF野蛮人的高产出必然能够保障
3、既然不打算一直存活,配装以攻为主,防御要求低,因此装备更容易找到,价格也更便宜。
4、技能组合采用攻击为主,可较少考虑防御,战斗更加行云流水。
5、角色选择DH最佳,因为DH更容易堆dps,装备更便宜,成本低廉,
法师除了专属部件价格低廉,其他部位与巫医冲突较多,成本不低,没怎么玩法师不知道dps高不高
巫医毫无疑问选择高dps推熊,由于有较多的保命技能,巫医可以不考虑击回,只需要靠血球和马刀吸血即可。


必备核心条件
情况一:拥有一个时间契合度高,稳定性高的线下朋友

情况二:或者拥有一个时间契合度高,非线下的朋友,
两人各自有野蛮人和输出角色,轮换升级野蛮人,
但是这样升级效率只有一半,好处是最后2人的野蛮人都可升级到100
如果中间由于工作、学习、家庭等情况队友AFK则可另外找到差不多时间条件的队友,灵活度较高


注:
楼主上班族一枚,每天玩的时间较短,一般是2个小时,大概从2个月前开始实行这套经营理念,这2个月中没有死过人。
目前野蛮人已经升级到PLG47,输出角色巫医也有PLG32级了,就是签名栏中的这个野蛮人,大家配置可以参考这个。

点评

影之歌八寶#3426  有激励的时候恐吓效果是30秒。我以前就想过双吼跳盾,纯MTBB。  发表于 2013-1-24 12:41
已有 2 人评分 符文 收起 理由
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总评分:  + 50  符文 + 6   查看全部评分

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帖子:313

符文:0

2#
按你的理念,我见到过个蛮子已经94了.
发表于 2013-1-24 12:13:16 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Unizhang2011-1385/hero/21326573[/armory]

帖子:53

符文:2

3#
技术贴,不错,我顶,15字
发表于 2013-1-24 12:21:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:1503

符文:2

4#
不错不错,要堆个放弃DPS纯防的坦克蛮子,还是挺简单的,我想HC大有人在。。。
发表于 2013-1-24 12:26:02 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/zpfll-3818/hero/21388475[/armory]

帖子:5434

符文:42

5#
本帖最后由 路西菲尔 于 2013-1-24 13:32 编辑

这么多字很辛苦 不过看几句就看出问题了

楼主想搞坦克 这样需要3个打手 什么职业是最好的打手 那肯定是三大远程
三大远程如果重攻轻守的话 组队是最容易挂的 还得完全信任你一个人抗控,你要是掉了你是不会死,那其他的不用玩了那么脆

要么就是三个常规思路的大腿带你一个人

如果三大打手 还是常规发展思路  那这帖没意义了  说到底 还是自食其力按常规最好  三个人冒死陪一个人冲等级 除非谁家亲戚吧

点评

北海坤仔#3642  亲戚也不带,太坑。   发表于 2013-4-26 10:57
飞翔之玉  说的太对了,目前我就是这么的惨,ehp高唯一的好处就是死不了,坏处就是dps低了,然后组队没人睬你了……  发表于 2013-1-28 15:59
发表于 2013-1-24 12:28:08 |只看该作者 来自:海南
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帖子:2429

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6#
本帖最后由 庞培乌斯 于 2013-1-24 12:37 编辑
路西菲尔 发表于 2013-1-24 12:28
这么多字很辛苦 不过看几句就看出问题了

楼主想搞坦克 这样需要3个打手 什么职业是最好的打手 那肯定是三 ...

不知道层主实验过没有,我是经过实践的,危险性非常小,跟想象中的完全不一样。
另外死是不怕的,只要赚本钱回来就行,输出角色定位就是要死的,这个文中已经提到2次了。
输出角色配装比较廉价。死亡了也损失较小.
打手也不需要3个,只要一个就行,文中说了是以2人为例。
从目前的AH物资情况来看,配一个5,6w 输出的角色成本并不高,而5,6w单刷0A3已经完全溢出了。
就我自己而言推熊巫医dps在7w多,1拖1都已经溢出了,1拖2正合适。所以打手根本不需要3个,1个都有点溢出了。
发表于 2013-1-24 12:32:40 |只看该作者 来自:北京
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帖子:1503

符文:2

7#
这种组合要关系比较铁的基友才行那,不然人人都愿意玩纯肉纯MF的蛮子,没人输出了~~~
发表于 2013-1-24 12:35:04 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/zpfll-3818/hero/21388475[/armory]
自由在高处 该用户已被删除
8#
变成魔兽世界的副本配置了。。
发表于 2013-1-24 12:35:37 |只看该作者 来自:湖北

帖子:5434

符文:42

9#
本帖最后由 路西菲尔 于 2013-1-24 13:38 编辑
庞培乌斯 发表于 2013-1-24 13:32
不知道层主实验过没有,我是经过实践的,危险性非常小,跟想象中的完全不一样。
另外死是不怕的,只要赚 ...

蛮子 也就一个践踏 一个群体盾 一个群体跑 加点抗 减伤吼 其实也不比别人多什么

楼主这么思路是稳了 还便宜

那队友呢 要高攻还要高EHP 那不就是三大腿带楼主吗  按楼主说的只追求高攻低廉 人家动不动就死就为了帮你冲等级啊

得多考虑考虑别人  除非你4开  

点评

Tedisonmac  看完我和你的感觉一样,有队友会死的这个定位,谁还愿意玩其他职业  发表于 2013-3-21 19:43
庞培乌斯  1、输出弃防主攻,不考虑EHP 2、1个大腿都溢出了  发表于 2013-1-24 12:40
发表于 2013-1-24 12:36:11 |只看该作者 来自:海南
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帖子:2429

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10#
zpfll 发表于 2013-1-24 12:35
这种组合要关系比较铁的基友才行那,不然人人都愿意玩纯肉纯MF的蛮子,没人输出了~~~

所以找不到铁的就找网上的,两人各自有野蛮人和输出角色,轮流呼唤就行了:
今天你T我输出,明天我T你输出,那天你AFK了,我就另外找一个时间差不多的来轮流。
发表于 2013-1-24 12:39:10 |只看该作者 来自:北京
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符文:42

11#
如果两个人组队的话 另外个人 穿高攻低廉装 楼主你掉了他怎么办? 或者他掉了也很容易死的
发表于 2013-1-24 12:41:02 |只看该作者 来自:海南
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帖子:675

符文:4

12#
思路挺好,不过现在难度低了,大家都4人组队,随便打打,亵渎上掉线该死还得死!
发表于 2013-1-24 12:41:36 |只看该作者 来自:江苏
收获的主要传奇:巫医0、娜戒1,、不朽甲3、祖衣1、攀冰2、暮光1
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帖子:2429

符文:273

13#
路西菲尔 发表于 2013-1-24 12:36
蛮子 也就一个践踏 一个群体盾 一个群体跑 加点抗 减伤吼 其实也不比别人多什么

楼主这么思路是稳了 还 ...

实验证明,在0A3一个大腿都输出溢出了,根本不用额外的大腿,我有时候还一个大腿拖2个坦克呢。
输出角色压根不用管EHP的事,好处是装备便宜、输出高
发表于 2013-1-24 12:42:31 |只看该作者 来自:北京
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帖子:2429

符文:273

14#
路西菲尔 发表于 2013-1-24 12:41
如果两个人组队的话 另外个人 穿高攻低廉装 楼主你掉了他怎么办? 或者他掉了也很容易死的

死了就死了啊,重新装备,本来定位就是死前赚够就行
发表于 2013-1-24 12:43:32 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%86%8A%E5%85%AC%E4%BB%94-5522/32621365[/armory]

帖子:5434

符文:42

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庞培乌斯 发表于 2013-1-24 13:43
死了就死了啊,重新装备,本来定位就是死前赚够就行

汗  不是谁都想随便死的  很多人还是以PLG为目标

点评

Tedisonmac  你这个和刚开服由于嫌锻造贵,有个人提出大家把钱全部合到一个号上升锻造,谁以后要锻造就叫号主上线一个道理。看似行得通,实际大家根本不会这么做  发表于 2013-3-21 19:45
庞培乌斯  嗯,楼下说的对,这个是我说的第一中模式,线下真实的朋友。 第二种模式是各自有T和输出,轮换当T和输出,这样可以达到经济独立,避免产生纠纷  发表于 2013-1-24 12:49
影之歌八寶#3426  他这个想法是建立在两个基友存款共享的基础上的。有了钱就可以武装DPS了。  发表于 2013-1-24 12:45
发表于 2013-1-24 12:44:20 |只看该作者 来自:海南
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