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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2012-12-7 16:24:05 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖南
最近逛论坛看到不少研究贴,配装贴层出不穷,但是发现发帖子或者顶帖子的很多同学,竟然还不知道和尚的基本拳法是有额外攻速加成的,所以才有了发个测试帖的想法。虽然论坛里多点研究和讨论是好事,但是毕竟还是希望大家能讨论到点子上来,如果对面和你争论了半天的人忽然来一句,因为用了火属性技能,所以要用带火伤的乔丹,那我想谁都会一口老血吐在屏幕上吧


不过话说在前头,虽然我一直坚持测试帖就必须要严谨,绝对不能有“我以为,大概,也许,差不多”这种类似的词,但是,毕竟这是一个网络游戏,而我测试的是攻速,由于存在网络延迟这个无法消除的影响,虽然我已经努力的数数字数了1个多小时了,但是,还是只能抱歉的告诉大家,这个结果并不是完全准确的,确实存在一定的误差



好了,先介绍下测试环境吧,测试的攻击目标是大家耳熟能详的罪恶之心,全身脱光了后攻速是1.0,测试时间是1个光环的持续时间,也就是游戏内时间的180秒。
1111.png
什么,你问我为什么我不用秒表来掐表算?玩过SC和warcraft的同学应该知道吧,BLZ这孙子做的游戏,游戏内时间和实际时间常常是不一样的。

测试的参照基准是人物的基础攻击,也就是这个 222.png ,什么,你说这是啥, 333.png 鼠标左键不选技能,就是砂锅大的拳头了~~~~


测试过程没啥好说的,直接说结果吧,果然如我所料,即使攻速是1.0,光环是180秒,1个光环时间,砂锅大的拳头我也只打出了172拳,也就是说,实际攻速在0.95556左右。而用其他拳法的结果是,奔雷250拳,断空波204拳,伏魔破195拳,百裂拳189拳;这些数值都是我按照3分钟光环时间1次,每种拳法测试4次后平均出的成绩。也就是说,每种拳法的攻速加成倍数分别为,奔雷=1.45倍,断空波=1.19倍,伏魔破=1.134倍,百裂拳=1.1倍。而且这个攻速并不等同于装备上的攻击速度,测试中将攻速提高到1.68,1个光环时间,用奔雷打出了427拳,从理论上计算可以知道172*1.68*1.45=419,和实际结果还是较为一致的。

知道攻速加成后,我们就可以对每种拳法的DPS进行计算了,这里我们给每种拳法使用最高伤害的符文:
奔雷+雷霆一击   =145%*1.45=210%
断空波+先发制人=110%*1.18*1.19=154%
伏魔破+千割碎   =143%*1.134=162%
百烈拳+劲风钻   =[(140%+140%+250%)/3]*1.1=194%

知道为什么奔雷+雷霆一击是和尚最强基本拳法了吧。

对了,顺便再说一个事,就是奔雷3拳的前2拳都是单体攻击,用奔雷不带符文,在怪群里的效果如图 44444.png 可以看到,就算烈火食尸鬼这么小的单位,奔雷也只打出了1次伤害,我们再装上雷霆一击符文,效果如图 5555.png ,可以看到,攻击效果变成了AOE,但是,只有1个大数字1217,其他的都是3XX~4XX的不暴击数字或者14XX~16XX的暴击数字,说明,雷霆一击的效果是AOE的,但是奔雷本身的是单体伤害。


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点评

dring  感谢楼主的基础调研  发表于 2012-12-10 15:43
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莉亚喜欢高帅富 + 10 感谢分享
九郎道雪 + 1 + 50 + 3 补发
卡卡 + 5 感谢分享
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Miooooo + 1 意思一下,恭喜毕业,呜哈哈哈哈哈
*milosun_2010 + 10 圣光笼罩着你

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2#
抢楼!!                                   
发表于 2012-12-7 16:24:35 |只看该作者 来自:上海
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3#
顶贴,哈哈,先抢了,再慢慢看,技术帖子,有理有据,造福大众,必须要顶!!!!!!
发表于 2012-12-7 16:25:15 |只看该作者 来自:上海
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楼主好人啊,测试辛苦,这个善举啊,顶一下我寺要不是人比蛮子少的多,绝对是最热闹的地方,好帖子太多了,僧友们太有爱了~
发表于 2012-12-7 16:29:21 |只看该作者 来自:北京
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这文章以前我好像看过,再次出山正是时候!哈哈
发表于 2012-12-7 16:30:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港

帖子:619

符文:33

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robinxx 发表于 2012-12-7 16:30
这文章以前我好像看过,再次出山正是时候!哈哈

干。。。哪见过,有的话早知道不搞了,幼儿园毕业后就没这么数过数了。。。
发表于 2012-12-7 16:36:58 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/coldmax-3540/hero/20049761[/armory]

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符文:483

7#
数数辛苦,明年给你加分

点评

傻越  死去元知万事空,但悲不见九州同,王师北定中原日。。。  发表于 2012-12-7 18:00
发表于 2012-12-7 16:42:23 |只看该作者 来自:北京

帖子:7638

符文:217

8#
Miooooo 发表于 2012-12-7 16:42
数数辛苦,明年给你加分

明年加分。。。还好现在是12月份,不是1月份。  +4
发表于 2012-12-7 16:51:36 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/丫麦兜-5113/24120004[/armory]

帖子:99

符文:4

9#
那个,问个问题哈,感觉拳法每秒计算好像不太对诶,技能描述是110%武器伤害,貌似并不是每一击都是110%吧,我觉得这里所说的应该,1S内总输出为110%,但是每一击又会分别对小数字加成35%的武器伤害,所以应该并不是简单地加法。
个人感觉应该是110%+45%*1.45=175.25%  其他的拳法按照它的描述来计算就好了。。。。
毕竟每拳伤害都不一样,但是每秒伤害应该是个固定值,个人看法

点评

magicwheel  要是1S内总输出110%的武器伤害,那么在武器伤害固定的情况下,大家就不用堆攻速啦……  发表于 2012-12-7 22:20
发表于 2012-12-7 16:53:13 |只看该作者 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/fallingwings-1800/hero/9520683[/armory]

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符文:10

10#
这帖必须要收藏!
发表于 2012-12-7 17:01:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:1659

符文:15

11#
技术帖。。。必须留名。。。
发表于 2012-12-7 17:15:53 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/bg5hni-1741/hero/44043999[/armory]

帖子:256

符文:4

12#
好贴,留名               
发表于 2012-12-7 17:57:36 |只看该作者 来自:上海
       

帖子:619

符文:33

13#
fallingwings 发表于 2012-12-7 16:53
那个,问个问题哈,感觉拳法每秒计算好像不太对诶,技能描述是110%武器伤害,貌似并不是每一击都是110%吧, ...

如果1秒内总输出定死了为110%,那你说攻速还有什么意义呢。。。。

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和谐的孩子  攻速意义?无力吐槽。  发表于 2012-12-10 17:24
发表于 2012-12-7 17:59:47 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/coldmax-3540/hero/20049761[/armory]

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符文:46

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傻越 发表于 2012-12-7 16:36
干。。。哪见过,有的话早知道不搞了,幼儿园毕业后就没这么数过数了。。。

这次帖子的结论和以前其他人的测试是完全吻合的~~~
发表于 2012-12-7 18:09:39 |只看该作者 来自:江苏

帖子:619

符文:33

15#
zhanyou 发表于 2012-12-7 18:09
这次帖子的结论和以前其他人的测试是完全吻合的~~~

对,其实7月份我就看到17173有研究贴了,但是一直没看到凯恩有相关帖子,前几天洪荒发个奔雷的扫盲贴,我才发现原来有这么多人不知道拳法是有攻速加成的,所以索性4种拳法全部搞了得了- -
发表于 2012-12-7 18:26:07 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/coldmax-3540/hero/20049761[/armory]
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