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发表于 2012-12-2 21:17:52 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江

回忆之前的帖子:

D3三大新模式系统-"宝物掠夺者"无尽的厮杀"坚强的励智"之我见

本帖内所讨论的内容与我设想的新模式系统可以说是YY,但绝非是纯属YY.因为暴雪愿意看到众多玩家能够提出更多,更好的内容.

1.jpg
这是2012年11月28日,暴雪发来的蓝帖,里面清楚的说到"1.0.7 计划将包含我们在论坛中讨论过的很多改动"也就是说玩家提供的想法与内容,暴雪还是会关注的,如果觉得好的话,会考虑加入到游戏中.

2.jpg
这是2012年12月01日,暴雪发来的蓝帖,文中表明"暴雪非常乐意看到玩家通路踊跃的提议".

因此本帖我可以定义成"绝非YY"帖,希望大家可以多多讨论,让暴雪能够看到我们中国人的提议与想法.

入正题:

【宝物掠夺者】第二论

解决枯橾的提升"怕老公"等级的过程,已经提升到100等级的玩家将是一个新的开始,加强英雄在探索世界的途中能够体验到更加有趣,更加激刺,更加困难的设定,这一切绝对会让你觉得"值得一战".并且这个模式还可以丰富现有的装备系统,而你身上的装备将会是独一无二的,但身为一名合格的"宝物掠夺者'是不会满足现状,他会继续去厮杀,去掠夺这世上的宝物.

开启模式的条件:

    ●  角色人物必须达到60级进入"怕老公"模式
    ●  未达到100等级的角色,必须要找到"恶魔结晶"才能开启一次
        1颗恶魔结晶的能量,只能维持24小时(即一天)的时间
        恶魔结晶掉落于任何一种怪

    ●  以达到100等级的角色,才有资格挑战"恶魔领主",战胜后即可随时开启此模式
        每一章都有一名"恶魔领主"击败他,便可随时开启此模式
    ●  恶魔结晶分四类,分别代表四章
        绿色恶魔结晶(第一章)
        黄色恶魔结晶(第二章)
        红色恶魔结晶(第三章)
        紫色恶魔结晶(第四章)
    ●  恶魔结晶可叠加,一组最多只能叠10颗
    ●  此模式不可在游戏内开启,只能在创建房间时开启(参考魔物威能的开启方式)
    ●  开启此模式的玩家可以允许其它玩有加入一起游戏

开启之后的场景变化:

我想让开启之后的场景中更加具有冒险性,所以在新的世界中,你会受到更加强力的陷井,更多的突发事件以及突发群怪事件,也许当你走了好长一段路并没有发现任何怪物,但你只要再往前走一步,或许会有群体集结的怪物突然出现在你面前,可能是在空中降落,也可能在地底下出现,

同时我还将重制场景中的陷井,暗器系统.你可以选择避开它们,也可以选择击破它们,各种陷井会给人造成各种负面效果,有些陷井还会给你致命的一击,当然有些陷井还是会有惊喜的,而陷井的出现方式全完是随机性的,你每一次重启房间,此时的陷井出现的位置也会不一样.

在此模式的世界中,所有的主线任务被取消,而所有的传送点也将重置,在此你不可能像普通模式那样可以选任务跳进度.然而我会迫使你们探索全图去寻找一个通往新的关卡(没错,就是D2,那种关卡设计方式).这样一来,你会觉得,这并不是很有效率,但可以探索很多地方,去得到一些任务,去触发一些事件,去发现一场值得一战的群杀.因此该模式并不适合练级.

暗黑3的大地图场景是固定的,这是为能更好的表现出艺术性.而地底下的小场景是随机性的,但不是完全随机性的,如果你正处在第三章中,你所发现的所有地底下小场景,你发现风格,布景,都是一样的,只是大小地形不一样.而这种不一样也只是在仅有的几张地图中随意变化.而我觉得即然不可以改变大地图场景,那么在地底下的小场景,是不是可以将四章所有的小场景,进行相应的调配,以达到全局的随机性.

    ●  取消主线任务,但任务事件与BOSS依然存在.击败后不会有任务奖励
    ●  玩家不可以像普通模式那样选任务跳进度.
    ●  传送点将作为你的记录点.若在途中退出游戏,而下一次进入游戏时,以最后获取的传送点为记录点
    ●  在一共四章中,通过随机事件,随机任务以达到每一章都有自己的特色.
    ●  在此模式中,怪物集结系统则发生改变,不像普通模式中的那样固定.一切以都突发随机性为宗旨,当然也有散落的怪物
   
更好的物品获取系统:      

丰富物品获得的手段,以及从有些任务中所获得的物品质量通常要高于打怪爆出的物品质量,但从突发群怪事件之中所得到的物品,会好于在任务所获得的物品.因为暗黑3毕竟是一款杀怪游戏.

在普通模式中,我们在击杀所有怪的时候,都有可能获取极品装备,无论此怪是白色普通怪,还精英组合怪.但在"宝物掠夺者"模式中,我希望能丰富这个获取物品的过程.比如:

    ●  在途中击杀散落的白色普通怪以及散落的精英组合怪时,所获得物品则为常规(有蓝装,有黄装,较小机率出现传奇装备)
    ●  在完成随机任务的时候,所获得的物品则是最全面的(金币,物品,传奇,蓝黄装,专属物品,至于给哪一种是随机性的,但有较好的质量)
    ●  通过完成一场激烈的突发群怪围攻事件,所获得的物品是最好的,(较大机率的出现传奇装备,较大机率的出现专属物品)
    ●  通过随机散落在世界各个角落的信件.并且完成信件中的任务,所获得的物品较为固定(固定的传奇装备,固定的专属物品)
        但物品属性是随机性的(这是暗黑系列的特色)如下图:

         3.jpg

关于获得"专属物品及装备"的运用:

专属物品,只是带有一随机词缀的装备材料,可以和你自己的装备合成,但必须得找铁匠合成.该一个随机出现的属性包含1-63级所有的词缀,其中也包含相关PVP属性的词缀,每一件装备最多只能合成2个词缀.若要强行合成3个词缀,系统则会随机除去1个词缀

而专属物品也与装备类似,,同样拥有"白色物品,蓝色物品,黄色物品,暗金物品."

● 白色物品:通常显示为"+?%的词缀数值.比如"+2%的全元素抗性".可拿白色物品为基础合成任意色物品,以获得2%的加成
● 蓝色物品:随机出现1-2个词缀,经常会出现该词缀的最高数值,甚至会超出上限值
● 黄色物品:随机出现2-3个词缀,有机率出现最佳的词缀组全与最高的词缀数值,但不会超出上限值
● 暗金物品:固定的出现3个词缀,每一件暗金物品,都有较好的质量,随机性比较稳定,但不会有变态的词缀与数值的变量

专属装备,是一种全新造型,全新命名的装备,设定为传奇装备(64.lv),词缀设定数为7个词缀(不包括暗金独有的特效词缀).
其中2个词缀为固定,其余5个空位可以根据自己所打出的专属物品随意合成.若要合成2个,3词缀的物品,系统则随机除去一个词缀.
暗金独有的特效,是完全随机出现的,一件衣服可以出现武器上的特效,武器上的特效也可以出现在衣服上.






点评

hbyimh  每次掉很多垃圾准备就会影响心情,就算开了新的模式掉装备的质量不变的话。。。  发表于 2012-12-2 23:35
sasuyo  我觉得是纯YY 任何模式的诞生都必须是全员可以轻易进入的,100级Paragon LZ你100了?然后以后100的就说开门 一个门1000w么?  发表于 2012-12-2 23:29
已有 1 人评分 收起 理由
*milosun_2010 + 10 圣光笼罩着你

总评分:  + 10   查看全部评分

帖子:764

符文:18

2#
本帖最后由 Diabloo 于 2012-12-2 21:42 编辑

在吸引不了更多新人涌入的情况下,增加PVP属性,64级装备,只能加速玩家的流失。
发表于 2012-12-2 21:37:42 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9C%BA%E6%99%BA%E7%9A%84%E6%B1%AA-5254/hero/64770[/armory]
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3#
发现,黑暴雪与喷暴雪和发现暗黑3缺点的帖子,关注度都很高啊

发表于 2012-12-2 22:40:22 |只看该作者 来自:浙江

帖子:353

符文:34

4#
撸主,我觉得你分析的挺好。
不过说真的,暗黑的装备系统做的已经是失败了,不管日后如何改。
装备系统已经改不了了


发表于 2012-12-2 22:46:01 |只看该作者 来自:新加坡

帖子:11760

符文:113

5#
小僧先来支持一下
发表于 2012-12-2 23:23:14 |只看该作者 来自:美国
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/arcaneorb-1235/hero/89457940[/armory]

帖子:11760

符文:113

6#
骚卡 发表于 2012-12-2 22:40
发现,黑暴雪与喷暴雪和发现暗黑3缺点的帖子,关注度都很高啊

我觉得其实很多喷也好黑也好,都是恨铁不成钢
发表于 2012-12-2 23:23:50 |只看该作者 来自:美国
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/arcaneorb-1235/hero/89457940[/armory]

帖子:47

符文:2

7#
不明觉厉
发表于 2012-12-2 23:28:35 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/北落师门-3705/hero/22954753[/armory]

帖子:589

符文:0

8#
撸主YY的挺好。。
发表于 2012-12-3 06:25:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:980

符文:0

9#
d3最大的失败就是引入魔兽的物品等级系统,伤害和主属性挂钩,造成低等级物品主属性缺失,永远不可能超过高等级的物品和词缀
好怀念d2,各种等级的装备大部分后期都还有用。。。

点评

*milosun_2010  伤害和武器挂钩才是最蛋疼的。。  发表于 2012-12-3 10:04
发表于 2012-12-3 10:02:47 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%90%83%E7%8B%BC%E7%9A%84%E8%B1%86%E8%85%90-5844/hero/5835242[/armory]
求个上帝赐我一个远古元素弓吧。。。
骚卡 该用户已被删除
10#
吃狼的豆腐 发表于 2012-12-3 10:02
d3最大的失败就是引入魔兽的物品等级系统,伤害和主属性挂钩,造成低等级物品主属性缺失,永远不可能超过高 ...

我认为,当初在设计装备系统的时候,暴雪手中有两副牌,一副是暗黑2的套路,另一副则是魔兽世界的套路.

因此暴雪深知,这二种套路会带来什么样的结果,通过他们讨论与现代社会经济利益的因数,所以暴雪最终还是选择的WOW的套路

这并不是随便选择的,也不是脑子一热冲着钱去选择的.其实按照WOW的套路是成功的时候.

在将来的新版本与资料片中,暴雪会慢慢的修改起来.

点评

吃狼的豆腐  wow是不一样的,wow的极品装备都是绑定的,获得好装备的目的就是去打更高级的副本,d3没这个设计,现在加的怪物强度也没用,不过已经有改善了,最起码把词缀和物品等级的关系去掉了  发表于 2012-12-3 10:58
发表于 2012-12-3 10:21:05 |只看该作者 来自:浙江

帖子:438

符文:0

11#
很好的思路啊,真心觉得这个可以有
发表于 2012-12-3 11:48:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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12#
大家一起来讨论啊,我们这里有搬运工,外国那边同样有搬运工的
发表于 2012-12-3 13:06:45 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2245

符文:10

13#
把wow中的任务也引进来吧,最好还有各种副本可以下,那样胖Iay就说你看,暗黑3和wow是一样的,2款游戏换着玩,很 Cool
发表于 2012-12-3 14:06:55 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/jackwei86-3743/hero/30230053[/armory]
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jackwei86 发表于 2012-12-3 14:06
把wow中的任务也引进来吧,最好还有各种副本可以下,那样胖Iay就说你看,暗黑3和wow是一样的,2款游戏换着玩 ...

其实如果这样做的话,也不错.至少总有新的东西可以玩

两款游戏的,战斗机制不一样,所以说两款游戏还是不一样的

发表于 2012-12-3 17:32:36 |只看该作者 来自:浙江
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