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1#
发表于 2012-11-5 17:21:47 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 牧者小天 于 2020-3-7 19:02 编辑

写在前面的悄悄话:这个是搬运哦,虽然说的是巫医,不过对法师也有借鉴之处,应雁门寨主要求,特搬运~

本文来源于巫医版,首先感谢sheoson ,再次感谢万娘转此帖~~(雁门寨主)


本文最后的表格,所有法师玩家可以通过它快速查询自己的减伤后所受到的伤害,方便大家。(雁门寨主 于2012.11.06修改完成)


结论:

     1、
以一个词缀为前提,100体能收益>80抗性收益>10生命%收益>300护甲收益,在堆EHP时请参照前面的这个优先度。
      2、法师在全抗无BUFF 800之前,就一个词缀的选择,在血量足够的情况下,全抗是最好提升减伤的属性。全身800以后,想再堆全抗已经很难,300护甲和80全抗的价值基本相当。
      3、不同状态下生命窃取,在对付反伤怪时,对抗和甲的需求不同,6%的生命窃取,基本不需要法师另外再堆太多的抗甲就可以面对反伤怪。

本文目的:



为了帮助众多法师玩家最有效率地提升防御属性,本文旨在提供一个具有普遍借鉴意义的防御属性及EHP提升建议,同时终结各种1:10理论的谣言传播。


本文范围:


职业:法师。所有收益计算均基于法师职业,且不具备任何提升抗性、护甲及生命值的外来buff情况下。(比如野蛮人战吼、武僧回避真言)后文会分别对能量护甲和御法者的甲抗加成情况下分别比较。




防御属性:包括抗性、护甲、体能、生命百分比。不考虑因敏捷而带来的闪避,对于因力量而带来的护甲可等同为护甲讨论,对于智力而带来的抗性可等同为抗性讨论。




反伤:讨论面对反伤怪时所必须具备的防御能力。


本文基础:

EHP(有效生命值)=(276+体能*35)*(100%+提升生命百分比)/[(100%-抗性免伤百分比)*(100%-护甲免伤百分比)

其中,抗性免伤百分比=抗性/(抗性+5*63),护甲免伤百分比=护甲/(护甲+50*63)


分析上式可以得出,所有括号内子式与另一括号内子式间均为乘法关系,因此可分别讨论各子式的边际收益。


即讨论(276+体能*35)(100%+提升生命百分比)1/(100%-抗性免伤百分比)1/(100%-护甲免伤百分比)

边际收益步进值:

装备收益由词缀决定,因此讨论收益步进值以单词缀价值为准。

体能:按一般防具单词缀100计。

抗性:除了护身符和戒指为70,其余防具均为80,按80计。

护甲:衣服、头盔、裤子为397,护身符为360,肩膀、手套、腰带、鞋子、手腕为265,戒指为240,按大致均值300计。

生命百分比:衣服、头盔、肩膀、腰带为12%,护身符为14%,戒指为9%,此外,黑荆棘裤子12%,强横护腕9%,按大致均值10%计。



边际收益计算表:
1.JPG
红色底框内边际收益=[10%,无穷大]
橘色底框内边际收益=[8%, 10%)
黄色底框内边际收益=[6%, 8%)
绿色底框内边际收益=[5%, 6%)
蓝色底框内边际收益=[4%, 5%)
黑色底框内边际收益=(0%,4%)

边际收益曲线图:

这是以400全抗、3000护甲、2W血、10%生命百分比为基础。

2.JPG
边际收益分析与简单结论:

从上表和上图可以直观看出,一般而言,100体能收益>80抗性收益>10生命%收益>300护甲收益。同时所有收益随着总值的上升而发生递减,因此单独堆某个属性并不能使得收益最大化,需要保证各项属性的均衡。

御法者和能量甲棱光符文给全抗增加不少的性价比,体能的增加EHP确实是最大的,但不并让你更安全,但全抗的提升可以减少你对生命回复手段依赖。

选择装备词缀时,以最大化EHP、最优配装为原则的话,尽量优先选择红色和橘色框内属性,黄色框内为次,其余框内不建议选择


关于反伤:


根据1.04测试结果,炼狱难度伤害反弹比例≈10.7%。同时受抗性和护甲减免。因此,当面对反伤怪时,决定我们生命获取量与生命减少量之间比率的仅为抗性和护甲,体能和生命百分比虽然能提升EHP,但是仅仅在承受打击时间长度上起作用。

即:反弹伤害=造成伤害*10.7%,承受伤害=反弹伤害*(1-抗性免伤百分比)*(1-护甲免伤百分比)

4%吸血计算(2.5%武器+1.5魔法武器吸血),吸血量=造成伤害*4%*20%,要使吸血量>承受伤害,按以上关系式可以推出(1-抗性免伤百分比)*(1-护甲免伤百分比)<7.4%如何保证上式成立,是应对反伤怪的重点。

按前文边际收益计算表,法师玩家基本已位于3000护甲以上,所以以3000护甲和400全抗为讨论起点,我以黑人、能量甲有无棱光共7种情况给出了每500护甲和50全抗为一级。


红色部分为吸血和减伤达不到衡点,绿色为达到。

3.JPG 7.JPG

6.5%吸血计算(5%双手武器+1.5魔法武器吸血),吸血量=造成伤害*6.5%*20%,要使吸血量>承受伤害,按以上关系式可以推出(1-抗性免伤百分比)*(1-护甲免伤百分比)<12.1%

5.JPG 6.JPG



最后,当你的抗性和护甲达不到以上要求时,总是可以通过曲折打法、击回、秒回等手段来面对反伤怪。



更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

点评

左左闹闹  写的很好啊 版主就该这样 给大家指路 那些说必须带吸血武器的奸商 就该砸自己手里 黑人就适合低难度MF吸血武器没那么必要 冰法就是高难度比黑人强 既然就低难度小黑人何必花那个10E以上买把1250的吸血BUG智力锤?  发表于 2012-11-8 02:33
那抹斜陽  ...悔恨啊...数学没学好...  发表于 2012-11-6 17:39
scarletremi  辛苦了.  发表于 2012-11-6 10:50
已有 1 人评分符文 收起 理由
超昂草莓 + 5

总评分:  符文 + 5   查看全部评分

帖子:2606

符文:27

2#
本帖最后由 Kid__1412 于 2012-11-5 17:26 编辑

这……反伤的压力太大了啊,堆防堆到那个程度好难啊……
发表于 2012-11-5 17:22:58 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:1753

符文:5

3#
。。。说好的表啊 图啊都没有- -
还是以前那个1.04的精华帖比较好看
发表于 2012-11-5 17:26:25 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/血色大大-3908/hero/16110556[/armory]

帖子:1150

符文:157

4#
这是我让万娘复制过来的,可能复制时有点问题,晚上我会重做下,大家不要急。非常不错的技术帖~~~
已有 1 人评分 符文 收起 理由
万物不争 + 1 + 20 + 3 整理辛苦了~

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发表于 2012-11-5 17:30:11 |只看该作者 来自:日本
1、246力量 168体能  52毒抗 72全抗腰带(1.3亿) A2 刺客地库
2、216智+暴回9+4.5暴击+洞 秘术师头(1.4亿)A2 刺客地库
3、167敏+4暴击 带洞新娜头(3.3亿),A3遣罪之塔底层
4、6暴击 6攻速 65全抗 205护甲 60力 52体 19最小伤害 (1.88亿)A3遣罪之塔二层
5、194智 186体 78全抗 23GF 19MF 带1洞  挖掘者裤子(送基友了)  勇士出品
6、7%攻速  33%暴伤 4.5%暴击 9%生命 (送基友了)  勇士出品
7、94智力  60全抗 11%生命 9攻速 40暴伤 14GF 巫异时刻(自用)   杀戮战场
8、251智力 74敏 59毒抗 8暴击 24暴伤 9攻速 手套      Farm基友所得

帖子:1678

符文:32

5#
這似乎是巫醫那邊的帖子 怎麼跑這裡來了
发表于 2012-11-5 17:33:22 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Flandre-3966/hero/11577900[/armory]

帖子:7160

符文:311

6#
能不能把相关的内容改成法师的
发表于 2012-11-5 17:35:56 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/perfectfan-5922/224705[/armory]

帖子:1150

符文:157

7#
晚上我重做下
发表于 2012-11-5 17:38:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1678

符文:32

8#
雁门寨主 发表于 2012-11-5 17:38
晚上我重做下

必須重做。。。完全不適用與法師。。。棱光黑人可以輕鬆達到92%以上的總免傷 配合魔法武器,只要單手吸血大於2.5就可以吸回來。
发表于 2012-11-5 18:09:57 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Flandre-3966/hero/11577900[/armory]

帖子:2517

符文:305

9#
Flandre 发表于 2012-11-5 18:09
必須重做。。。完全不適用與法師。。。棱光黑人可以輕鬆達到92%以上的總免傷 配合魔法武器,只要 ...

嗯,这个只是纯搬运,回头会重新做个适合法师的~
粗略计算了下,万甲千抗的高富帅,稜光+御法者形态下,面对63级的精英的总免伤可以达到97.198%!
即使是500全抗5000甲,稜光+御法者形态下,面对63级的精英的总免伤也可以达到91.785%。

1.05削弱了稜光,但是御法者的40%强化护甲和抗性依然没变,所以叠加之下显得更加彪悍了。
头像被屏蔽

帖子:4058

符文:48

10#
这个可以保存看看,虽然这些都太基础没啥好看的
发表于 2012-11-5 20:37:09 |只看该作者 来自:上海
签名被屏蔽

帖子:1150

符文:157

11#
DeepCold 发表于 2012-11-5 20:37
这个可以保存看看,虽然这些都太基础没啥好看的

虽然很基础,但可能很多人不知道,再说写一个出来,放在技术区方便大家查询。
发表于 2012-11-5 20:50:33 |只看该作者 来自:广东
1、246力量 168体能  52毒抗 72全抗腰带(1.3亿) A2 刺客地库
2、216智+暴回9+4.5暴击+洞 秘术师头(1.4亿)A2 刺客地库
3、167敏+4暴击 带洞新娜头(3.3亿),A3遣罪之塔底层
4、6暴击 6攻速 65全抗 205护甲 60力 52体 19最小伤害 (1.88亿)A3遣罪之塔二层
5、194智 186体 78全抗 23GF 19MF 带1洞  挖掘者裤子(送基友了)  勇士出品
6、7%攻速  33%暴伤 4.5%暴击 9%生命 (送基友了)  勇士出品
7、94智力  60全抗 11%生命 9攻速 40暴伤 14GF 巫异时刻(自用)   杀戮战场
8、251智力 74敏 59毒抗 8暴击 24暴伤 9攻速 手套      Farm基友所得

帖子:1177

符文:60

12#
我觉得这个文章可以换个思路重新组织下,去掉敏捷收益的ehp的存在是为了保证无回复情况的伤害耐受时间足够长到移动或者回复。而ehp对于全抗,护甲和体能都是线性收益的,只不过由于是三个线性收益相乘,能够同比例增加显然是最好的。

但如果考虑实际需要的情况,回复手段带来的实际秒回ehp也是很重要的一个参数,这个是否能够瞬时或者尽量短的时间内持续产生,是高mp生存的关键。同样这个回复收益也是和实际每秒的回复,全抗,护甲是线性相关的。

因此在保证ehp能保证容错和回复中断的时候生存的话,尽量提高血质是变相提高回复的手段。
发表于 2012-11-5 23:52:05 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/decablo-1693/hero/5053093[/armory]
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帖子:81

符文:2

13#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-11-6 01:12:01 |只看该作者 来自:广东

帖子:7622

符文:686

14#
Decablo 发表于 2012-11-5 23:52
我觉得这个文章可以换个思路重新组织下,去掉敏捷收益的ehp的存在是为了保证无回复情况的伤害耐受时间足够长 ...

其实到了10pp,眼中只需有ehp秒回的概念即可。
发表于 2012-11-6 01:29:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:法国

帖子:1177

符文:60

15#
SORAL 发表于 2012-11-5 12:29
其实到了10pp,眼中只需有ehp秒回的概念即可。

还是要保证下绝对ehp的吧,突发伤害太大容错率太低也不好
发表于 2012-11-6 01:53:03 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/decablo-1693/hero/5053093[/armory]
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