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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2012-8-17 22:11:50 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 午夜鎮魂曲 于 2012-8-19 16:41 编辑

1.04临近,对于跑酷依然健在的消息我感到很欣慰,终于暴雪也意识到玩家不断减少,所以靠nerf去达到”平衡“是不可能的,从而选择了buff某些技能。而我,已经从600小时的蛮子中解放出来,奔着武僧的组队优势去了。在这里,学到不少东西,也认识不少朋友。我也深知在哈洛加斯,野蛮人大师级人物多不胜数,但在即将离开蛮子的行列之际,我也想留下点什么东西来纪念伴随我3个月的野蛮人。所以写下这点心得,希望对众位投奔野蛮人的新人有点帮助,以及与诸君共勉。

另外,我是一个1.02开始就用跑酷刷a3的蛮子,一直跑到几天前。所以别的build在此就不谈了,望见谅。同时也欢迎大家讨论、切磋,新玩蛮子的朋友,如对跑酷有兴趣,但有疑问的话可以提出,我也会一一作答。

闲话不多说,进入正文。

一、跑酷野蛮人的优势
野蛮人作为一个多元化的职业,已经慢慢被大家所认知。从开荒时代的剑盾,到现在的百花齐放,野蛮人逐渐向其他职业证明了我们并不是单纯的肉盾、坦克,我们也能很暴力。作为一个双持双旋风跑酷野蛮人,我认为我们最大的优势是:
1、伤害高于面板。DPS利用最大化,因为我们无时无刻不在对怪物进行高频率的伤害,就算我们受伤逃跑,怪物也会一直掉血,只要你不死掉,不断战斗暴怒,基本上就是永动机;
2、续航。击回利用最大化,因为频率高,所以击回触发次数更多,虽然小旋风每一击只享受你全身击回效果加成的17%,但超高的频率可以保证我们在怪群中或脱离怪物攻击范围后极快的恢复能力;
3、机动性。在怪物成群或者狭长的地图里,我想跑酷蛮子是最能发挥这个优势的。无视怪物体积碰撞(旋风斩或冲锋、跳跃)高速的跑动寻找精英,甚至几群精英一起杀,这是其他职业无可比拟的优势。
4、装备依赖性较低。一个站桩打复仇的野蛮人,要在a3站稳,效率mf的标准大概要8w以上生命,1000左右抗性,9000左右护甲,面板伤害起码要达到5-6万。而一个跑酷野蛮人,要在a3效率mf,只需要4w血,700-800抗性,7000左右护甲,1000击回和3w以上面板伤害。我总结为一句话,对于一个跑酷野蛮人,只要防御属性足够不被秒杀,有点击回,你就能跑起来。
另外,附上一个本人前些日子做的一个A3 MF视频【http://v.youku.com/v_show/id_XNDM1MTY0MDIw.html】,路线选择得很简单,是要塞地下第三层、谴罪塔1-3、诅咒塔1-2、蜘蛛女、地核、胖子,总共用时18分钟完成。其中遇到熔火 反伤 电 监禁的肥爷,处理不当打得过急死了一次。

二、技能的搭配与选择
老生常谈的问题。对于一个标准型双持双旋风野蛮人来说,技能搭配几乎永远是不变的。
1、主攻技能-冲刺,雕文疾风狂奔
2、回怒技能-战斗暴怒,雕文一触即发
3、辅助技能-战吼,雕文顽抗战吼
4、辅助技能-狂战之怒,雕文无尽之怒、心智疯狂或屠杀(新人请慎重选择屠杀,因为这个雕文需要你把几堆精英聚到一起才有起效)
5、主攻技能-狂乱,雕文破空斧(对于破空斧和狂人的比较,我认为破空斧完胜狂人。除非你无法顺利击杀哥布林,不然都不要去选狂人。狂人提供20%伤害看似很美,但跑酷野蛮人经常是在跑动中进行击杀的,需要你停下来站着打的机会不多,如果要刻意去保持20%伤害buff的话,经常停下来导致你伤害更低。而破空斧的直线穿透伤害提供击回、暴击回怒,就算是打单体怪物时,只要旁边没有坑爹的瓶瓶罐罐,破空斧的效果也会优于狂人)
6、可选技能-猛击,雕文煽动(在暴击不高时,可以选择它代替狂乱,一击12怒气,可以让你更舒服的补怒,但伤害是不如狂乱的)
7、主攻技能-旋风斩,雕文飓风转(即旋风斩保持原速雕文。这个雕文的主要作用是让你在更短的时间内穿越怪群,或者说让你移动幅度更大,从而不会让移动范围太小所产生的小旋风少一个。而它多数时候能让你在被怪物击中前就离开怪物身边,所以基本上是无可替代的)
8、被动技能-无情暴虐(5%暴击50%爆伤,几乎必选)
9、被动技能-武器大师(视主手类型提供:斧锤10%暴击、重型武器击中回怒3、剑匕首15%伤害,可选,推荐使用)
10、被动技能-钢铁胆识(体能转护甲) 迷信(降低非物理伤害20%) 意志坚定(增加25%护甲)

三个被动视自己条件而定,一般无情暴虐、武器大师必选,钢铁胆识和意志坚定都是增加护甲,具体看面板护甲变化从而自行选择高的一个。如果抗性较低,带女巫的情况下,可以不用护甲技能,选择迷信。但抗性大于850以上,或重要单抗大于850以上时建议选择护甲被动。因为抗性、护甲越高,迷信的实际收益越小。比较有竞争力的被动还有征战者,其它的被动要看bz以后的动作,现在都没太大的竞争力。

三、装备的选择
1、主手武器
作为一把合格的主手武器来说,它必须是锤、斧或重型武器。武器尽量选择高DPH,高力和孔,其它的如爆伤、击回、窃取、体能有就更好,其中高DPH和孔必须。锤斧提供10%暴,重武提供每击3回怒,我更偏向于锤斧。因为在暴击大于45%以后,一触即发大多数时候足够让你保持怒气不断。重武的回怒只是让怒气溢出而已,少了10%暴击,在400+爆伤的支持下大概是1万左右面板伤害甚至更多。
2、副手
副手可以选用另一把武器或者盾牌。

双持:双持的优势在于增加15%攻击速度,增加一把武器所附带的击回、爆伤、高属性以及一个插槽。其中,副手武器建议选择击回带孔,如果能有高dps、力量、体能、生命窃取则更好,武器类型不限。

盾牌:盾牌的优势在于能增加可观的生存能力,如格挡,全抗性,和武器上无法附带的暴击几率、MF、生命%。如果选择盾牌,那么主手武器尽量要带击回或爆伤,如果两样全无,只会导致你走入从项链戒指上找击回、爆伤的尴尬局面。如果选用盾牌,那么优先格挡几率、格挡值、暴击。一块合格的盾牌,格挡起码要20%以上,暴击6%以上,62或63模型或暴风盾。不然获得的格挡值(成功格挡后吸收伤害xxxx-xxxx点)太低,得不偿失。

3、首饰
首饰包括戒指和护身符,是一个比较特殊的部位。因为它可以提供很多其他装备无法提供的属性。如暴击、急速、击回、爆伤等。选择这些部位的时候,属性和全抗的优先级略低于暴击、爆伤、击回(如果武器击回低,无窃取)。具体的选择看自己的偏好,而属性的搭配,下文也会提到。一个合格的护身符和戒指,最起码要提供不俗的伤害(如高力搭配暴击,或者暴击+爆伤),更重要的是要武器做到互补。如果武器低击回,那么戒指和护身符就相应要凑击回,如果武器低爆伤,那么最好从护身符上找50+爆伤。

3、特殊部位
包括头、手套、护腕。这三个部位相同的是提供暴击,其中手套最大10,护腕和头6。
手套:优先暴击、暴伤(至少8暴击,25暴伤,如果暴伤很高或带急速,则可降低暴击要求)。全抗可以不用优先,但如果有全抗或者某重要单抗比如火 物理 秘法等,可以适当降低要求。
头:优先插槽和暴击,头上的插槽也是个特殊属性无法从别的部位获得,所以没插槽的帽子一律不用看,在有插槽,有暴击的基础上,再进行选择。
护腕:优先暴击和全抗,属性可以略低。

4、普通部位
包括肩 胸 腿 腰带 鞋。这些部位相同点是无法提供一些特殊属性(除野蛮人专用腰带可带生命窃取),这些部位主要的作用是用来凑抗性、力量、体能、生命%、调整属性用的插槽。其中肩和腰带又是野蛮人的主要力量来源部位,最高可达300力量。
肩:优先高力量(200以上,如其他属性出彩可略降低)和全抗性,如果能搭配体能、生命%、单抗、护甲更好。
胸甲:优先3孔和全抗性。在自己经济条件允许的情况下,尽量选择属性饱满的或者带生命%的。孔几乎是必须的,不然换装备以后属性调整不过来很可能又要接着换装备。
腿:同胸甲,腿无生命%,可以尽量选择附属属性拾取范围、护甲等。
腰带:优先高力(200以上。如其他属性出彩可略降低)和全抗性,几乎同肩膀。但如果选用野蛮人专用的生命窃取腰带,可降低要求。
鞋:提供12%移动速度,尽量争取。其次就是力体抗。

以上装备搭配,推荐11件可带抗性部位中至少一件带火抗、物理抗、秘法抗,这样会大大缓解你的全抗压力。冰抗 毒抗 电抗可以适当放松要求。

三、属性的选择
1、力量与体能
力量作为主属性,最主要的作用是提供伤害,所提供的伤害和武器dps互补。一般情况下1力=3面板伤害左右。除提供伤害外,还增加护甲。每1力量=1护甲。体能除提供生命值外,如果被动带钢铁胆识,1体=1护甲。那么,在理想状态身上胸甲3孔,腿2孔的情况下,大多数时候力和体的作用是等价的。因为可以用宝石调节属性,所以,不必追求极品,力求中庸就行。比如一个腰带,280力 80体 70全抗,提供了360点总属性,但它价格很高。但如果是160力 160体 70全抗,价格会降低很多,那么通过宝石的调节,我们可以做到在3颗宝石上找回150+力量。所以,属性尽量选择适合自己的,不一定要很贵的装备,搭配好了属性一样很好看。(可挪动属性为胸甲、腿、戒指、护身符最大插槽数X50为佳,超出这个数值再想调整就只能变动装备了)
至于体能,作为跑酷蛮子不用追求过高,体能加上生命%,达到4万血,如果你有合格的护甲和抗性,就足够你在a3玩了。我们不依靠复仇、冲锋式的每击中一个目标回x%生命,我们的续航全部来自于击回。所以,体能除了提供生命外,如果带钢铁胆识它还提供护甲,它的作用是大于提供同等hp的生命%的。

另外,漏掉了戒指、护身符上的最大、最小伤害和增加xx-xx点伤害。这个属性是增加到武器上,然后享受力量加成的。也是一个非常暴力的属性,虽不会与暴击互相作用,但也可换算成力量或者暴伤单独计算。具体可用计算器。如果要简单粗暴的算,我的算法是xx-xx点伤害,取最大伤害X2,那么得出的数字和力量相近似。

2、抗性与护甲
对于野蛮人来说,抗性与护甲是重要减伤属性,必须重点培养。而对于野蛮人来说,战吼以后抗性与护甲的黄金分割线是1:10。即1抗性,10护甲这样提升。比如500全抗 9000护甲这样的情况,那么明显提高抗性比提高护甲的收益更大。但如果是 8000护甲 800全抗以后,提高护甲为9000,抗性不变。或提高抗性为900,护甲不变的收益都相近。两者均衡发展即可。考虑到战吼提供20%护甲,50%全抗,那么各位可以按照自己吼过以后的情况略作调整。

以下为转载:
    “例如假设你的抗性是500,护甲是0,按照抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级)这个公式,设怪物60级,你的减伤率是500/(500+5*60)=62.5%,那么在500抗护甲0的基础上,再增加1000护甲收益大,还是100抗收益大呢,我们先计算100抗的收益,按照公式,500+100/(500+100+5*60)=66.7%,减去之前的62.5%,66.7-62.5=4.2%,提高100点抗的情况下减伤提高了4.2%,那么提高100抗换成提高1000护甲呢?我们知道之前的减伤是62.5%,那么之前剩余伤害是1-62.5%=37.5%,我们只要算出1000点防御追加的伤害就可以了,按照公式1000/(1000+50*60)=25%,表明剩余的37.5%伤害被减少了25%,所以减少伤害为37.5%*25%=9.4%,对比之前的100抗减少的4.2%,可以看出在500抗0护甲的前提下,提高1000护甲是提高100抗的收益两倍还多。所以结论是,当护甲和抗性某一项高的情况下,提升少的那项,收益比较大。”

3、暴击与暴伤
作为跑酷蛮子来说,断怒比空血更容易让你死掉。因为你总是在跑动中获得续航的。因低暴而断怒导致你疾跑用不出来或者被围了不能穿越怪群才是最危险的。而暴击是回怒的最主要手段,所以,暴击提供的不仅仅是伤害,还有很大一部分是生存。虽然野蛮人自带2个被动(假设主手用锤斧)后,暴击天生有20%,但所有能增加暴击的部位我认为必须带暴击,这个属性大于一切。暴击所提供的伤害和暴伤互补,就是说暴击越高,暴伤每提升1的收益会越大,反之亦然。所以暴击暴伤建议均衡培养,1暴击:10暴伤是个比较理想的范畴。

4、急速
急速影响小旋风的攻击次数,理论上急速越高,小旋风的攻击频率越高。而随着小旋风攻击频率的提高,也能提供一些由击回带来的生存能力。但这个属性不是我们首要考虑的范畴。就算0急速下,小旋风的攻击频率也足够。如果追求急速,这里参考了一下急速所带来的小旋风攻击频率增益(以下为转载哈洛加斯【蛮子一桶浆糊】大大帖子中的内容):
        0.90-1.00 attacks per second = 9 tornado ticks
  1.01-1.11 attacks per second = 10 tornado ticks
  1.12-1.17 attacks per second = 11 tornado ticks
  1.18-1.32 attacks per second = 12 tornado ticks
  1.33-1.43 attacks per second = 13 tornado ticks
  1.44-1.53 attacks per second = 14 tornado ticks
  1.54-1.665 attacks per second = 15 tornado ticks
  1.67-1.815 attacks per second = 17 tornado ticks
  1.82-1.995 attacks per second = 18 tornado ticks
  2.00-2.22 attacks per second = 20 tornado ticks
  2.23-2.4975 attacks per second = 23 tornado ticks
  2.50-2.8512 attacks per second = 26 tornado ticks
  2.86-2.98035 attacks per second = 30 tornado ticks

也就是说,0急速下,双持用斧头或重武作主手,攻速为1.49小旋风攻击次数可达到每次14hit,双持用锤作主手,攻速1.38可达到每次13hit。这个数据本人自测后也基本无误。所以各位要增加多少急速,可自行参考。

5、击回与窃取
1%生命窃取在地狱下作用为0.6%,炼狱下为0.2%,也就是说野蛮人理论上可以从装备中收获最多9%窃取(武器3%X2,腰带3%),那么在炼狱下实际作用为1.8%,如果在10万dps面板支持下,约折合1800左右击回的效果。面板伤害越高,生命窃取效果越好。
击中回复没有任何折扣,1=1,但技能不同,享受击回折扣不同。其中,狂乱每击享受75%击回,小旋风每击享受17%击回,旋风斩每击享受30%击回。急速越高,击回效果越好。
击回和窃取相辅相成,如果伤害够高,只用窃取也是可行的。
最重要的一点是,击回+窃取与生存属性互补。在生存能力足够高的情况下,可以降低击回、窃取以换取更高的伤害。快速击杀怪物也能带来更多的生存。。。呃。。。我是这样理解的。

6、武器DPH与技能伤害
关于武器DPH与技能伤害,B叔在蓝贴中是这样解释的:
    之前武器伤害的计算是基于两把武器的交替攻击的(也就是说主手武器和副手武器都有可能作为计算基准)。但很明显,那样计算武器伤害的话就会出现一个潜在的烦人问题:玩家会尽量捡在想要作为计算武器伤害基准的那把武器攻击敌人时才发动技能。不过这项设定已经在Patch13中作了修改。  
  “当角色双持武器时,一些特定技能将一直使用你的主手武器作为计算伤害的基准。”
  据我所知,到目前为止,所谓的“特定技能”是指那些将武器伤害作为技能因素的技能。
原文地址:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4216984727#4

7、敏捷与智力
敏捷提高躲闪,躲闪提供免伤,也是个值得考虑的属性。在躲闪13%以前,递减不严重,往往从高敏捷部位(鞋,手套)上获取个100多敏捷就足够了,再多递减严重,收益很小。智力10点=1全抗,对野蛮人来说是个性价比极低的属性。

9、血球,拾取范围i,移动速度
之所以把这些放到一起,是因为我认为它们对于跑酷野蛮人来说都是可有可无的。能有最好,没有也没关系。
血球:作为一个廉价属性来说,表现也不错,堆个1-2万血球回复,可以让一个小血球当生命井用。
拾取范围:这个属性对跑酷野蛮人来说实际意义没那么大,因为我们总是在不停的跑动,所以主动寻找血球的机会很多,并不像站桩蛮子和武僧之类的要靠这个东西去吃血球。至于捡钱,随意吧。。。
移动速度:这是个比较好的生存技能,提高移动速度以后,大范围移动也能多带出一个小旋风。但仍然是一个附属属性。

10、MF
MF这个属性,可能玩过d2的朋友理解得更为透彻一些。它能确实的帮助你提高染色率,从而获得更好的装备。在1.04即将来临之际,我认为这个属性也是非常重要的。这里是我先前在亚服区也发过一篇关于MF值的帖子,如有兴趣,请移步http://bbs.d.163.com/thread-172216731-1-1.html

11、控场属性以及免控属性
控场属性为:XX几率导致怪物目盲、昏迷、冻结、恐惧、击退等。其中恐惧和击退不推荐,因为怪越集中对我们越有利。昏迷、目盲、冻结如果有的话,可以考虑,效果不俗。
免控属性对我们来说没多大实际意义...因为我们有神技赛亚人...

四、实战小技巧
1、疾跑,双吼都不会中断你的旋风斩,所以旋风斩中一定要保持好疾跑
2、追熔火的时候不要直接上,从侧面不踩火追过去
3、打火链怪的时候注意别旋风进火链里边了
4、打监禁怪注意变身,没变身的话打监禁怪特别要小心,如果是监禁带亵渎的话注意保持平时多移动让它把亵渎放出来,跑开再吃监禁。
5、筑墙怪拉到开阔地带打,不然变身被筑墙卡住就悲剧了。
6、旋风斩的时候被击退不会被减速、漩涡不会被拉回去。注意运用好地形或旋风斩,别被漩涡拉回秘法上去。
7、恐惧带秘法的,看到秘法放出来了就闪开再吃恐惧。
8、打护盾的一定要耐心,特别是护盾+熔火+秘法+控制的远程怪,代表人物是肥爷。这种组合,怪伤害非常高,自己输出时间很少,如果变身消失怪还没死就慢慢磨。
9、没血了找小怪,平时小怪别打它,一直跑奔袭精英。没血了找几个小怪有起效。
10、跑酷蛮子特别是带mf的非常。。。危险。随时注意屏幕后方有没有小怪掉了一个娜戒。。。不然很容易就跑过了。我有次跑尸,在路上捡到个黑荆棘裤子。。
11、欢迎补充。。。

五、跑酷蛮子的变种build以及展望
作为一个实用性很强的build,现阶段跑酷蛮子也分为双旋风、霸气无双、冲锋跳跃几个大的流派。其中,双持双旋风就是我们常用的,也是我上面谈到的build。这里只是简单介绍下跑酷的几个变种build。


1、霸气无双
由霸气无双带制敌先机雕文替代旋风斩+疾跑旋风组成build的核心,它的作用是大大提高你的生存能力,特别是在对抗熔火怪的时候,表现抢眼。而在高暴击、高攻击频率的支持下,霸气无双的无缝连接使得野蛮人一直有伤害反射的效果(反射的伤害由怪物承受,自身不承受反射部分)。缺点是无法在怪群中穿越只能围绕怪跑,导致杀怪效率较低。


2、纯冲锋
由冲锋带绝情猛攻雕文代替旋风斩+疾跑旋风组成build的核心。它的作用是无CD的冲锋可以让你无视监禁,不像双旋风被监禁以后的无力,而且伤害也非常暴力。也有更高的追击能力。缺点是地形BUG会导致偶尔会卡住。


3、冲锋跳跃
由冲锋带毁灭巨神替代战斗暴怒、跳跃带护甲替代旋风斩、猛击带煽动替换狂乱+疾跑旋风组成build的核心。它的作用是能让你拥有非常棒的自保、回血、追击能力和非常强大的机动性(无视监禁、筑墙),杀群怪时利用跳跃和冲锋的衔接穿越怪群,杀精英时也有跳甲作为减伤技能、冲锋作为额外回血技能,从而让你在装备较差的时候进军A2或A3。这也是我1.02装备差的时候所使用的build。缺点是怒气经常不够,跑一下要停下来打两个猛击。


以上3个就是我所熟知的比较成型的跑酷分支。其实我认为跑酷还有更多种玩法等待我们去发掘,比如用先祖之锤替换掉狂乱,能让你非常非常暴力的杀掉精英,虽然没有了主手提供怒气的攻击技能,打单个怪的时候需要围着它跑。比如【蛮子一桶浆糊】大大所提到的用霸气无双替换狂乱等等。


最后,毕竟D3只是一个上市3个月的年轻游戏,所以一开始对它报太高的希望我认为是错误的。就算wow,也是在一个接一个补丁中成长起来的,D3又如何不是呢。1.04的大洗牌,让大家有一种重新开荒的感觉,我觉得不要去纠结装备的得失,用一颗玩游戏的心去玩游戏,才是快乐的。

最最后,贫僧祝蛮区各位身体健康、手气长红。

另外看了此帖觉得还过得去的各位,请回帖一下,不要用点评,感谢。这样能让更多人看到,同时也感谢回帖的各位。

8.19更新:35樓關於擊回和竊取的分析










点评

letmesoloplz  楼主请跳43楼传送 帮我小蛮子看下怎么样才能跑酷 装备图我不一一发了 开了吼的数据 请看下 现在感觉击回不够 不知道怎么在击回 和高爆之间取舍 请详细作答 !  发表于 2012-8-20 17:47
七星龙王  好文章  发表于 2012-8-20 17:17
cnrpg@163.com  正想玩个跑酷蛮子 谢谢露珠  发表于 2012-8-18 21:05
兔子的决意  加个摘要,加个结论,可以当论文发了  发表于 2012-8-18 20:43
晒洛特怒风  由于数据量过大 我只看了一半 啊 哈哈~  发表于 2012-8-18 11:26

帖子:3729

符文:39

2#
占个楼,想想有啥没写完的以后补充。。也欢迎各位拍砖。
发表于 2012-8-17 22:12:31 |只看该作者 来自:四川

帖子:769

符文:25

3#
不错~~~谢谢楼主分享经验
发表于 2012-8-17 22:44:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:151

符文:2

4#
好帖啊,正在瓶颈中,帮助很大,非常感谢,收藏了
发表于 2012-8-17 22:57:21 |只看该作者 来自:浙江

帖子:969

符文:0

5#
好帖,收藏,,,,
发表于 2012-8-17 23:34:06 |只看该作者 来自:上海

帖子:2950

符文:30

6#
好详细,必须帮顶了
发表于 2012-8-17 23:35:24 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/rui13-3542/hero/30761030[/armory]

帖子:6213

符文:1025

7#
这绝对是真.技术贴
发表于 2012-8-18 00:50:44 |只看该作者 来自:山西

帖子:388

符文:2

8#
想不到跑酷贴居然是贫僧
发表于 2012-8-18 01:59:53 |只看该作者 来自:江苏

帖子:795

符文:6

9#
急速 是指 攻速 吗?

点评

午夜鎮魂曲  对。。攻击速度。从wow过来一时还没转变过来,见谅  发表于 2012-8-18 13:10
发表于 2012-8-18 06:48:08 |只看该作者 来自:上海

帖子:1267

符文:3

10#
好文,隔壁来串门的小法收藏了,谢谢分享!
发表于 2012-8-18 07:53:18 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1237

符文:22

11#
不错~~~谢谢楼主分享经验
发表于 2012-8-18 08:31:42 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%86%92%E7%89%8C%E5%A4%A9%E9%AD%94-5375/28046887[/armory]

帖子:3614

符文:42

12#
关于急速和小旋风攻击频率的原帖,楼主能给个链接么?麻烦了!
发表于 2012-8-18 08:57:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:470

符文:3

13#
很好 谢谢分享经验
发表于 2012-8-18 09:10:49 |只看该作者 来自:广西
物以类聚  人以群分

帖子:846

符文:3

14#
好文,帮顶,可以作为跑酷的科普帖了
发表于 2012-8-18 09:22:16 |只看该作者 来自:江苏

帖子:2304

符文:6

15#
回去看看,保留留名。
发表于 2012-8-18 11:29:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:海南
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/joyancy-1249/hero/52564961[/armory]
炉石,牧师北郡法号碧池
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