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发表于 2012-7-22 00:21:38 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 chncacom@126.com 于 2012-7-22 01:04 编辑

   野蛮人,D2时代我唯一一个在任何场合站住都不会死掉的角色。牛群?脚踏狂乱,减抗,快速,电击的牛群?没有任何词缀组合能够撼动D2时代的野蛮人。暴风,乌鸦,马拉,面容,这些熟悉的装备名字。最终打造了一个不会死亡的角色。依靠着非常强力的CB词缀,攻击力也不会太弱。杀牛是肯定不行的了。。。

   如何打造一个D3的野蛮人?我之前的思路是,全抗,全防,带盾,秒回。这是一个非常好的路线。也是很多人推荐的理想路线。我也认同这种路线可以创造一个强力野蛮人。


   但是,我还有另外一种路线给大家参考。那就是体能
下面先给出基础数据:每一点体能在60级会带来35点血量。意思就是面板体能为100的话,60级时血量为3500。
接下来,有个非常重要的问题摆在面前,每一件装备所拥有的词缀,最大为6个词缀。这件装备再神。也只能出现6个词缀应该出现的属性。而不会更多。

    一个站的住,砍得动的蛮子,暴击暴伤是必不可少的属性。那么接下来我打个比方吧。
一件装备,我们需要的属性是:
1,全抗  (极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态)
2,护甲值(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态)
3,秒回(重要属性,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。)
4,力量 (野蛮人主属性,每1点力量增加1%攻击力,以及1点防御值)
5,体能 (野蛮人主属性,每1点体能增加35点生命,以及1点防御值(使用被动后生效))
6,生命加成%(重要属性,增加生命值%,最高可达100%左右(没仔细算过,估计差不多))
7,暴击 (提升攻击力必须)
8,暴击伤害(提升攻击力必须)
9,格挡率 (盾牌不加格挡等于半个废盾)
10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,武器上假如没有镶孔,就绝对不是最好的)
11,敏捷(提供闪避,非重要属性,可有可无)


以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。

假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。

在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,
比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,暴击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。
比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,        《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷打不动吧?
比如手套,全抗,护甲,暴击,暴伤  《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。

知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词缀的收益对比吧。

12个秒回词缀:每秒回复4200生命。
12个体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等于1200体能,60级=42000生命


按照10秒退出原则,看似4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续性回血。你在战斗中,在跑动中,在被追杀中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相信很多人都心动了。

但是,秒回它是个独立属性,1200体能,对于野蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%护甲的被动再次被放大。


最最最最夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!
而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的最高值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以达到210000
这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的复仇,每击中一个怪物回生命最高值的5%,210000X0.05=10500.

        然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命最高值的1%,这时的1%已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个最高秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5%暴,50%暴伤?充其量只能算1个半等效词缀。


写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。
一个只享受护甲,高抗带来的增值。该如何打造你的野蛮人?

PS:有位点评说道野蛮人被动20%血以下伤害减少50%。这个意思就是20%血以下了,你本来挨一下,现在可以挨2下。所以就算是配合高秒回。仍然是不合适的被动,它无法拯救你。他只是让你20%血以下,显示血量还有10000了,但是你拥有20000.因为伤害减少了50%。怪物在原本一刀砍1000,现在砍500。我也不计算乘法递减了。总之就是非常危险的被动。你必须快死了才可以使它派上用处,这在HC是很危险的。非常危险。





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2#
本帖最后由 top_rb@163.com 于 2012-7-22 00:27 编辑

兄弟分析的一点都不错,真的是这样的,不过这个装备要慢慢推了,还有一点你没写上去啊,在抗性没有赢达标的情况下,吼叫基本是抗性的

点评

chncacom@126.co  吼叫增加抗应该是收益最高的了。恐怕难以换成其它的。  发表于 2012-7-22 00:34
发表于 2012-7-22 00:27:12 |只看该作者 来自:上海

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3#
top_rb@163.com 发表于 2012-7-22 00:27
兄弟分析的一点都不错,真的是这样的,不过这个装备要慢慢推了,还有一点你没写上去啊,在抗性没有赢达标的 ...

由于护甲和抗性不存在递减,这二个数值必须越高越好。所谓的递减,只是大家看到的面板减少%伤害的数值增加的很慢,意思就是5000护甲可能减伤50%,而15000只能减伤80%我增加了10000护甲(200%),减伤才增加30%???,其实不是这么算的。护甲抗性真的没有递减,必须越高越好。计算公式我就不写了。总之,我本人是早就计算过了。必须的,越高越好。
发表于 2012-7-22 00:33:23 |只看该作者 来自:上海

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chncacom@126.co 发表于 2012-7-22 00:33
由于护甲和抗性不存在递减,这二个数值必须越高越好。所谓的递减,只是大家看到的面板减少%伤害的数值增加 ...

当然了,我的理想就是先到80%免伤的护甲 然后再去冲A3,呵呵,,头晕眼花,还在下载D3,,坑爹的27代理,让我晚上没得玩

点评

bumblebee1988  我肯定的告诉你不用代理也不卡的。。。用了代理一样卡。服务器卡,网络无任何压力。  发表于 2012-7-23 11:03
tkg22  。。。我一会回家睡觉了。。。明天要陪媳妇。。。周一见了~~~  发表于 2012-7-22 00:42
发表于 2012-7-22 00:37:03 |只看该作者 来自:上海

帖子:420

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chncacom@126.co 发表于 2012-7-22 00:33
由于护甲和抗性不存在递减,这二个数值必须越高越好。所谓的递减,只是大家看到的面板减少%伤害的数值增加 ...

对,没错。看似是50%-80%只是增加30%。。。其实应该是50%掉血变成20%掉血,硬性伤害减少60%

还有抗性,600多抗大概是60%多的减伤,900抗湿70多。看似提高300抗性才加了10%,但其实是40%的掉血变成了30%。收益为25%伤害减少。

点评

top_rb@163.com  哥们估计要早上见了,,你不会又通宵吧,碰到DEF0说一声,哥们也有27代理了,托托的,早上在一起MF吧,我现在只有下载一半,20MB的光前BT下载现在只有400K没秒了,等不了  发表于 2012-7-22 00:41
发表于 2012-7-22 00:38:03 |只看该作者 来自:北京

帖子:420

符文:2

6#
top_rb@163.com 发表于 2012-7-22 00:37
当然了,我的理想就是先到80%免伤的护甲 然后再去冲A3,呵呵,,头晕眼花,还在下载D3,,坑爹的27代理,让 ...

话说你好悲剧啊。。。。。。。
发表于 2012-7-22 00:39:19 |只看该作者 来自:北京

帖子:495

符文:6

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tkg22 发表于 2012-7-22 00:39
话说你好悲剧啊。。。。。。。

话说,你的匕首什么时候送我啊,做梦都想呢

点评

tkg22  拿把900+,150多智力,爆傷80+或者帶孔的魔杖來。。。匕首就送你。。。  发表于 2012-7-22 00:51
发表于 2012-7-22 00:42:20 |只看该作者 来自:上海

帖子:1007

符文:140

8#
好帖!好帖!好帖!
发表于 2012-7-22 02:44:52 |只看该作者 来自:上海

帖子:388

符文:2

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D2的蠻子啊……中詛咒之後殺自己比殺什麼都快。

点评

greenshermie  1.13补丁之后怪物应该没有攻击反噬的诅咒了  发表于 2012-7-22 16:18
chncacom@126.co  伤害反弹只存在于A4的混沌避难所与A5的世界之石大厅第三层(印象中是的)这是只能用狂暴的魔法伤害来对付,一个个的砍,旋风一次是必死的。另外,伤害加倍诅咒对于蛮子威胁还是很大。  发表于 2012-7-22 08:19
发表于 2012-7-22 03:10:34 |只看该作者 来自:美国
專打小人。

帖子:881

符文:5

10#
强                        
发表于 2012-7-22 05:33:52 |只看该作者 来自:广东
狗日的杰伦那帮无良sb!暗黑3专家模式完全就是那群龟孙子受资本家的气然后以整死整残玩家们为手段、离职前弄死暗黑系列为目的做出来的玩意。
(我不会告诉你们回帖就是为了晒签名的= =)

帖子:237

符文:2

11#
技术贴,支持一下~~需要的时候会回来看
发表于 2012-7-22 09:59:01 |只看该作者 来自:山东

帖子:146

符文:0

12#
这个必须要顶!!!!!!!!
发表于 2012-7-22 11:21:54 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/tht-3881/hero/7633064[/armory]

帖子:8845

符文:794

13#
本帖最后由 80斤蛮子 于 2012-7-22 12:24 编辑

楼主说的确实很有道理.
蛮子SOLO时碰到难缠的精英怪,当你选择硬吃的话基本都是靠一轮爆发消灭或重创之,从你被精英打的第一下到塞亚人结束也就10几秒的时间(这10几秒如果没有达到消灭或重创精英的目的,那只能说明你的判断错误了,向阿卡拉丝祈祷吧),这个阶段就算你有上千的秒回,也就可以让你多1W-2W血,而这点血量也就是一个复仇带来的效果,而如果你选择风筝精英靠长时间的秒回来达到打怪的目的,我只能说你的装备还没达标,请回到上一个难度继续积累装备.
发表于 2012-7-22 12:22:42 |只看该作者 来自:广东

帖子:48

符文:2

14#
顶   好帖  技术流  但问题是这些装备弄齐该有多么难啊
发表于 2012-7-22 12:28:18 |只看该作者 来自:湖北

帖子:93

符文:0

15#
野蛮人是体力受益很大,体力转甲,好多按血量百分比回血技能,秒回还是和尚用好点
发表于 2012-7-22 12:57:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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