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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:11323

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1#
发表于 2012-7-3 10:24:37 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
本帖最后由 *shyue 于 2012-7-3 22:09 编辑

1.护甲
  ·按百分比减轻所有伤害
  ·物品,力量,技能均可增加护甲
  ·1力量 = 1护甲
  ·护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100% mlvl是怪物等级
  ·护甲对一个60级怪物的减伤
  护甲 减伤%
  3,000 50%
  4,500 60%
  7,000 70%
  9,000 75%
  12,000 80%
  17,000 85%
  27,000 90%

2.抗性
  ·按百分比减少元素伤害
  ·物理伤害视为一种元素伤害
  ·物品,智力,技能均可增加抗性
  ·1智力 = 0.1抗性
  ·抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100%
  抗性对一个60级怪物的减伤
  抗性 减伤%
  25 8%
  50 14%
  75 20%
  100 25%
  150 33%
  200 40%
  300 50%

3.闪避
  ·闪避所有的攻击伤害的百分比几率
  ·近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避
  ·物品,敏捷,技能均可增加闪避
  ·敏捷与闪避的关系
  敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。[此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益]DEX=敏捷
  0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率
  100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率
  500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
  1000-8000 DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率
  100 敏捷 10% 闪避
  500 敏捷 20% 闪避
  1000 敏捷 30% 闪避
  2000 敏捷 40% 闪避
  3000 敏捷 50% 闪避
  闪避的计算
  假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避
  100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)
  400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)
  100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)
  敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%
  结合技能的10%闪避我们得到:
  总的闪避率= 1 - [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)]
  = 1 - [(1-22%)*(1-10%)]
  = 30% 总闪避率

4. 格挡
  ·有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量
  ·盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值
  ·格挡的计算是在伤害减免之后
  ·可以格挡魔法攻击
  格挡机制
  盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。
  由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。

5.总伤害减免
  ·所有伤害减免来源的计算是乘法
  ·在暗黑3中,物理和元素伤害的减免不需要分开计算
  ·总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件
  其他伤害减免来源:
  ·野蛮人和武僧,天生伤害减少30%
  ·+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中(这个意思就是%护甲属性是在所有护甲加起来之后再一起增幅)
  总伤害减免基础公式:总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]
  (其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源
  最后举个例子:
  假设:60%伤害减免来自护甲,60%伤害减免来自抗性,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避
  假设:怪物命中会造成5000点伤害
  注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。
      ·伤害经护甲和抗性减免后:
  总减伤 = 5000 * (1-60%) * (1-60%) * (1-30%)= 560
  ·再经盾牌减免伤害:
  总减伤  = 560-15% * 1000= 410
  ·加入闪避几率后:
  总减伤 = 410 *  (1-10%)= 369
  ·伤害减免百分比:
  总减伤减免%= 100 * (1 - 369/5000) = 92.62%

点评

sinbow  前面的打错,而不是1-(1-敏捷加成)*0.7  发表于 2012-8-15 23:26
sinbow  闪避的算法有问题,都是乘法,比如武僧闪避真言前3s是,1-(1-敏捷加成)*0.85*0.85,而不是1-(1-敏捷加成)*0.85*0.85,被动守护者之路和技能里面的闪避加成也都是算乘法的  发表于 2012-8-15 23:26
moddy  另外,像物免腰带这种装备免伤,是和技能免伤进行乘法计算的。比如一个法师开了技能“残影”,近战免伤20%,又带了一根20%的物免腰带,则近战总免伤为36%,而不是40%。  发表于 2012-7-4 09:37
moddy  补充一下啊。所有AOE词缀里,亵渎、瘟疫、秘法是无法格挡与躲闪的。而火链、炮轰是可以格挡或躲闪。一个防御向二柄基本上是无视火链与炮轰的。  发表于 2012-7-4 09:33
沙利  格挡可以格挡魔法攻击?瘟疫熔火秘法?这个说法错误的吧,格挡机制应该和闪避一样,只对远程近战和投射物起作用。。  发表于 2012-7-4 09:23
若灬水  总免伤算法有问题,暗黑3里护甲、抗性都是减免所有伤害的。所以不存在物理、魔法伤害减免的区别。总免伤=100 * [1 - (1-60%)*(1-60%)(1-3%)*(1-10%)*(1-30%)]=90.928%  发表于 2012-7-3 21:25

帖子:14172

符文:586

2#
原创?或者说来源根据?
发表于 2012-7-3 10:29:03 |只看该作者 来自:北京
Let me know if you have any questions.

帖子:20175

符文:11323

3#
血脸杀手 发表于 2012-7-3 10:29
原创?或者说来源根据?

非原创,数据 测试和计算为国外团队
个人对照了一下,发现还是蛮准的

发表于 2012-7-3 10:30:35 |只看该作者 来自:江苏

帖子:79

符文:1

4#
看了一下,总减伤公式里好像没把抗性减伤算进去,不然的话怪物20W攻击,才减75%,谁也扛不住
发表于 2012-7-3 11:18:19 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Windforce-1856/hero/28927209[/armory]

帖子:14172

符文:586

5#
首页推荐一下!
发表于 2012-7-3 18:04:13 |只看该作者 来自:北京
Let me know if you have any questions.

帖子:134

符文:7

6#
受教了。。。总算搞清楚格挡值跟格挡几率的作用了
发表于 2012-7-3 18:20:31 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/jolo-5360/hero/17677916[/armory]

帖子:268

符文:0

7#
这个要mark 收藏啊
发表于 2012-7-3 18:20:39 |只看该作者 来自:浙江

帖子:315

符文:0

8#
谢谢分享。。收藏了。
发表于 2012-7-3 18:22:46 |只看该作者 来自:福建

帖子:66

符文:2

9#
感谢分享特别有用!
发表于 2012-7-3 18:27:43 |只看该作者 来自:四川

帖子:322

符文:4

10#
*shyue 发表于 2012-7-3 10:30
非原创,数据 测试和计算为国外团队
个人对照了一下,发现还是蛮准的

不管是不是原创,对玩家有用就行。
发表于 2012-7-3 18:35:12 |只看该作者 来自:福建
我本来也是个冒险者,但是这不适合我,痛苦太多,收获太少,但是我会坚强活下去,只要你买点我的东西。------一句话诠释了现在玩家和拍卖行“倒爷”之间的形态转变。

帖子:128

符文:7

11#
闪避计算错了

100-500 DEX 0.025% 每一个敏捷点带来的闪避率

这个看到过好多次了…
发表于 2012-7-3 18:38:01 |只看该作者 来自:湖南

帖子:20175

符文:11323

12#
ETT 发表于 2012-7-3 11:18
看了一下,总减伤公式里好像没把抗性减伤算进去,不然的话怪物20W攻击,才减75%,谁也扛不住

魔法伤害减免就是抗性减免
三个数字要相乘

发表于 2012-7-3 18:40:48 |只看该作者 来自:江苏

帖子:384

符文:4

13#
·格挡的计算是在伤害减免之后

·盾伤害计算:
  盾牌减伤% = [15%*(5000-1000)] + (85%* 5000) = 4850 1 - (4850/5000)=3.00%的平均减伤

这两段矛盾吧  第二段的5000应该是先计算护甲减伤之后?

不然在单次攻击几万的伤害面前  格挡毫无意义
发表于 2012-7-3 18:45:58 |只看该作者 来自:广东
I don't need sex, Blizzard f**k me everyday.

帖子:10

符文:0

14#
伤害减免好像存在问题,跟我前段时间看的不一样
发表于 2012-7-3 19:01:39 |只看该作者 来自:江西

帖子:2950

符文:30

15#
·物理伤害减免:
  总减伤% = 100 * [1 - (1-60%)*(1-3%)*(1-10%)*(1-30%)= 75.56%
  ·魔法伤害减免:
  总减伤%= 100 * [1 - (1-60%)*(1-10%)*(1-30%)] = 74.80%
这两个不一样lz你是要闹哪样。。。
另外我唯一希望知道的闪避和格挡的优先判定也没说。。。
发表于 2012-7-3 19:34:36 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/rui13-3542/hero/30761030[/armory]
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