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1#
发表于 2012-6-29 21:32:08 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
本帖最后由 shenglongjie 于 2012-7-4 15:16 编辑


结论在帖子的最下面,过程比较无聊比较蛋疼,大家有兴趣可以看一下,自己要是无聊了也可以测试一下,人多测试数据比较准备,比较接近真实值。



经教友提醒,召唤物的血量和等级有一点关联(未测试),下面数据为60级巫医召唤物血量。
另外经版主提醒,召唤物享有人物的抗性和护甲,具体数值未测试。


===========================================================================
212212.png
这个技能说是获取自身生命回复装备效果的100%。根据自身回血来粗略测算一下僵尸犬和巨尸的血量。

方法很简单,找个传送点,招个巨尸,或者招个僵尸犬(一次招3只,然后解散2只),然后找个怪(一群也可以),这时候怪就会攻击召唤物,你自身不用攻击,自己估算时间,然后差不多了点开传送站回城,等召唤物自己回血,读秒。为了控制好,怪的攻击力不能太高,要不然召唤物掉血快易死,不好控制;怪也不能太弱,要不然被巨尸打死了巨尸还没掉太多的血。巨尸和僵尸犬符文对生命值没有影响,只对攻击力和抗性之类的有影响,所以符文随意。我测试的时候i是没有符文效果。

我是在炼狱A1,旧崔斯特姆测试的。

为了使测试数据接近真实值,采用以下两种方法:1.要么等召唤物接近空血传送回去(难度大,控制不好召唤物就死了,而且数据不准确,不过可以得出生命值至少有多少)。2.半血,半血容易控制,但是目测半血的误差也存在。
一半: 3.png
近空血,目测10%不到,按照空血来设定: 2.png + 1.png


所以为了尽量的准确测试,两种方法分别测试3次,然后计算近似值。这是第一次测试。

第二次测试,加另一个技能
2222222.png
巨尸和僵尸犬生命值提高了20%,继续按照上面两种方法,测试3次计算结果。

然后看看第二次是不是比第一次高了20%左右,来验证测试的准确性。


下面开始测试:
楼主生命值38482,秒回351 。

这儿有个疑问,自身秒回351,但是一次跳170,一次跳210,有时140。说是跟攻速有关?我攻速1.4,但是我把武器卸下,攻速是1,也是一次跳170,一次跳210、140的跳 。如果攻速影响秒回的话,武器攻速影响召唤物的攻速么?影响召唤物秒回不?望有教友解答,下面测试先按照351点/S来计算。

这个疑问解决了,所有的持续性效果,都是一秒2跳,DOT伤害是一秒2跳,秒回也是一秒2跳。


只有忠诚buff。
巨尸:
空血A:回满耗时 60.7秒
空回B:61.4
空回C:59.4
平均:(60.7+61.4+59.4)/3=60.5
血量:62.83*351=21236(最终血量取整数)

半血A:32.1
半血B:31.9
半血C:32.5
平均:32.17
血量:33.17*351*2=22581(取整的结果)

这组测试下来,巨尸的血量在2.1W-2.2W左右,取上面两个结果的平均值为:21908

忠诚buff+御尸者20%血量(这儿要重新召唤一只,因为buff变了,避免结果不准确)
巨尸:
空回A:76.5
空回B:77.4
空回C:77.0
平均:76.97
血量:76.97*351=27015(取整的结果)

半血A:40.2
半血B:41.0
半血C:40.5
平均:40.57
血量:40.57*351*2=28478(取整的结果)

这组测试下来,巨尸的血量在2.7W-2.8W左右 ,取两组的平均值:27747。

21908*(1+20%)=26290(取整的结果)

误差(27747-26290)/27747 = 5%(误差很大,估计主要误差来源是空回的误差,半血误差应该小一些)

那么取27747和26290的平均值:27019

那么无20%生命加成的血量就是22515 。为自身生命值的 22515/38482 = 58.5%,近60%。


============================================================================

继续测试,上次测试巨尸血量后,感觉干扰太多了,于是乎继续优化测试,全身就一个秒回380的护身符,无任何属性,裸装,这样继续测试估计就准备多了。

人物属性:4721血量,秒回380。
技能全部卸掉只留巨尸(测试僵尸犬的时候只留僵尸犬),无符文。被动貌似卸不下来,就选择了一个4CD和坚韧、忠诚,测试御尸者的时候,是忠诚、御尸者和4CD。

忠诚:
巨尸:
空回A:59.7
空回B:58.3
空回C:60.2
平均:59.4
血量:59.4*380=22574

半回A:30.1
半回B:31.0
半回C:29.8
平均:30.3
血量:30.3*380*2 = 23028

取空回和半回的平均值:22801

僵尸犬:
空回A:24.5
空回B:24.9
空回C:24.1
平均:24.5
血量:24.5*380=9210

半回A:13.5
半回B:14.6
半回C:14.2
平均:14.1
血量:14.1*380*2=10716

取空回和半回的平均值:10013

默认情况下:巨尸血量是22801,僵尸犬是10013.

===========================================================================

忠诚+御尸者:
巨尸:
空回A:71.4
空回B:72.1
空回C:72.0
平均:71.8
血量:71.8*380=27297

半回A:36.0
半回B:36.3
半回C:35.9
平均:36.0
血量:36*2*380=27410

取空回和半回的平均值:27354

僵尸犬:
空回A:30.3
空回B:30.7
空回C:31.0
平均:30.67
血量:30.67*380=11655

半回A:16.6
半回B:16.3
半回C:17.0
平均:16.7
血量:16.7*380*2=12641

取空回和半回的平均值:12148

加了20%血量的被动技能后:巨尸血量是27354,僵尸犬12148

结合没有20%被动时候的血量
巨尸:22801*(1+20%)=27361,和27354接近,误差是+-0.2% 僵尸犬:10013*(1+20%)=12016,和12148接近,误差+-1%



============================================================================

最开始以为僵尸犬和巨尸和人物的生命值有关系,不过上面两次测试(昨晚和今天)发现,血量和人物没关系,生命值是固定的,看来楼下有位教友还是说对了,和人物没关系。这也就解释了,为什么到炼狱之后,巨尸和僵尸犬站不住了。

所以得出巨尸和僵尸犬粗略的血量估计:
无buff:
巨尸:23000左右
僵尸犬:10000左右。

加20%生命值:
巨尸27000左右
僵尸犬12000左右。

僵尸犬和巨尸的生命值和人物的生命值没有关系。
所以各位就别想通过build提高僵尸犬和巨尸的生存能力了。
本次测试结束。

如果有教友对测试数据质疑或者对本文一些方法观点有疑问,欢迎讨论,不过别拍太重哦



======================================================================
回头有时间测试下抗性、护甲、击回对僵尸犬的影响。目前看到用召唤物走控制流路线不错,回头也要测试下。

测试这个数据确实没有多大用处,不过我相信,数据多了,总会有办法玩出召唤流的,重现暗黑2的纯召唤死灵法的路子,跪求暴雪所有技能+1,所有召唤系技能+1

壮哉我大巫毒神教


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《暗黑日报》
巫医就是一高等数学嘛:
酸雨要用到离散数学来分析HIT数
控制流要用到概率论来计算晕眩机率
推熊还要用到建筑学——墙边推和墙角推
风筝流要用到微积分来计算多少秒造成多少伤害
DPS还要算入流血机率和流血伤害
就连想要知道召唤物的血量,都要通过统计学!!
尼玛,玩巫医的孩子高数绝对不会挂科!!!

帖子:472

符文:0

2#
等着看结论,不过知道血量也没啥用。暴雪不加强宠物,哎
发表于 2012-6-29 22:24:43 |只看该作者 来自:四川

帖子:580

符文:15

3#
炼狱精英摸宠物几下,基本秒挂,除了鬼娃
发表于 2012-6-30 00:00:43 |只看该作者 来自:广东

帖子:143

符文:5

4#
好长的数据,看得眼花了,真接给结论吧
发表于 2012-6-30 02:31:14 |只看该作者 来自:广西

帖子:5383

符文:0

5#
本帖最后由 hinata0801 于 2012-6-30 04:07 编辑

召唤物血量固定的  跟人物没关系
我自己估计巨尸可能有10W左右的血,没想到才两万.....
暴雪还真是小气啊,对于一个60秒CD的召唤生物,才这么点可怜血量,还不受人物耐力防御加成
发表于 2012-6-30 04:07:00 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Hinata-5671/hero/17917109[/armory]

帖子:116

符文:6

6#
技术贴啊,支持楼主!!
发表于 2012-6-30 08:15:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:34

符文:2

7#
很好 很有耐心, 能否 顺便测试下 关于击中回血  宠物本身是否享用击中回血  我这种懒人 就崇拜楼主这样有耐心的数据帝.
发表于 2012-6-30 08:19:10 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:2881

符文:125

8#
测试更新了~~~昨晚有点事耽误了,今天补上
发表于 2012-6-30 15:41:36 |只看该作者 来自:湖北
《暗黑日报》
巫医就是一高等数学嘛:
酸雨要用到离散数学来分析HIT数
控制流要用到概率论来计算晕眩机率
推熊还要用到建筑学——墙边推和墙角推
风筝流要用到微积分来计算多少秒造成多少伤害
DPS还要算入流血机率和流血伤害
就连想要知道召唤物的血量,都要通过统计学!!
尼玛,玩巫医的孩子高数绝对不会挂科!!!

帖子:3055

符文:109

9#
宠物不享受人物的加成,这个设定实在是太坑了。
发表于 2012-6-30 15:55:37 |只看该作者 来自:上海
And in the end of days, wisdom shall be lost.
As justice falls upon the world of men.
Valor shall turn to wrath.
And hope will be swallowed by despair.
Death at last shall spread its wings over all.
As fate lies shattered forever.

帖子:9

符文:0

10#
LZ辛苦啊,很有参考意义.
发表于 2012-6-30 20:29:03 |只看该作者 来自:上海

帖子:316

符文:5

11#
巫医宝宝能有术士的eva一半能抗我马上滚回来继续玩巫医。
要是还能有4.0时代大哥一半的DPS我马上把我法爷号删了。
发表于 2012-6-30 20:38:49 |只看该作者 来自:澳大利亚
蔬菜不好, 肉好.

帖子:375

符文:0

12#
首先要感谢楼主,赞美诸神。
其次要狂草暴雪,圣光啊,弄死他们吧!

最后表达一下我的震惊:我不开伤害显示。版面上的秒回还要跟攻速有关?我能狂草暴雪吗?我准备堆到3000的啊,找这样岂不是每跳才大概1200-2300?不过,确定是每秒一跳而不是2跳或者2秒3跳?好吧,求安抚,我太shock了!!!
发表于 2012-6-30 21:53:33 |只看该作者 来自:福建

帖子:375

符文:0

13#
刚才开了发现,自己目前是2400+的秒回,而每跳是1200+,目测的确是1秒2跳,估计是为了让回复看起来更平滑吧。
发表于 2012-6-30 22:03:56 |只看该作者 来自:福建

帖子:375

符文:0

14#
Yu_Gi_Oh! 发表于 2012-6-30 22:03
刚才开了发现,自己目前是2400+的秒回,而每跳是1200+,目测的确是1秒2跳,估计是为了让回复看起来更平滑吧 ...

顺便说下,我是单手斧,1.30攻速。
发表于 2012-6-30 22:06:52 |只看该作者 来自:福建

帖子:20

符文:0

15#
宠物血再多,没有防御,炼狱小怪还是一拳一个。。。。

点评

Pentanone‘  我觉得真正站住还是的需要诸如击中回血这样的效果才行。。。  发表于 2012-7-1 05:39
shenglongjie  估计还是和暗黑2一样,召唤物靠抗性吃饭。  发表于 2012-7-1 00:11
发表于 2012-7-1 00:09:48 |只看该作者 来自:广东
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