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发表于 2012-6-8 12:42:18 |显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 zhiweifly 于 2012-6-8 12:54 编辑

最近论坛上有很多讨论护甲,抗性免伤的贴子,正好我那悲催的5000多防,400多抗的武僧号卡在A3
实在拖不动了,所以也看了很多大神的分析贴,准备提高下甲和抗,但仔细看来有各种观点和分歧,
实在是很无语,在此把我的看法写下供大家参考。

首先说下收益的概念,在暗黑3对于护甲和抗性的收益有2个方面的理解,一种收益是投入防和抗获
得的实际免伤效果的收益,比如你提高1000防或100抗对人物实际免伤的作用,还有一种收益是投入的
资金获得的免伤收益,比如你投入500W获得的防和抗对人物产生的免伤效果。这2种概念是完全不一样
的,论坛的很多争论也就源于对这2种不同收益方式的混淆而产生。
  现在分析一下第一种收益,也就是提高防和抗对人物的免伤收益,按照官方给出的免伤公式来算,
护甲不变提高抗性、或抗性不变提高护甲的情况下,免伤都是呈线性增长,所以也就不存在收益递减
一说,也就是说不管你的人物现在是多少防和抗,继续提升相同单位的防和抗对人物免伤效果都是相
同的。说的更通俗点,你的人物5000防时提高1000防和你在10000防时提高1000防达到的免伤效果完全
一样。
很多人会说人物面板上的免伤百分比数据,但我告诉你那是没有意义的,实际的免伤效果才是
我们需要和有价值的。

无法理解上面观点的,目测都是初中数学没学好的。如果能理解了,并且你是一位高富帅,那么恭
喜你了,只要不断的提高防和抗,达到99%的免伤,那么在暗黑3里你就是接近神的存在,那么下面的
分析也就不用继续看了。
  

其实接下来的资金投入收益才众吊丝需要关注的,包括本吊在内,也就是投入每单位资金获得的减
伤收益。从最近几天蹲AH的经验来看,4000防是一般全身60级平民装备可以达到的护甲,8000防是带
护甲和力量属性后一般可以达到的效果,所以以4000到8000防这段区间为例,当在4000防时投入的资
金X能够得到的护甲设为b,这时收益为b/x, 这样当你达到的防设为a时, 收益计算可以用4000b/ax作
为参考(该公式也仅供参考,前面的参数也用(4000*4000/a*a)可能更合理),也就是说当你的护甲达
到4000后再投入资金得到的免伤收益始终是递减效果。抗性也是差不多的道理,而且当护甲和抗性达
到极高时,比如10000防1000抗以上,递减的效果已经难以估量,因为这个时候随便得到一点提升都需
要天价的装备才能实现。因此可以得出结论,平民玩家的护甲和抗性达到一定的标准值(可以有效的
伐木A3A4而且资金的投入在自己的承受范围时),就要考虑从其他方向来提升人物,近战包括血,闪
避,格挡近远程免伤等等。从武僧的经验来看,护甲比抗性难以提升,所以选择装备来说,最好是每
件都选择带有护甲或力量加成属性的防具,因为这个没有办法从其他方面得到弥补。  

最后还有一点,就是防和抗10比1提升的观点,单纯从数据上分析对于第一种收益确实是可以达到最
大化的收益,但考虑到装备成本以及近战职业的BUILD和装备特点不同(格挡和近战免伤特效)的原因
,没必要严格遵循这个比例,但2者都要同时兼顾,无脑堆某一种免伤绝对是不可取的。

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2#
睡前自顶~            
发表于 2012-6-8 13:02:58 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:107

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3#
楼主该洗洗睡了,发了那么多字不容易
发表于 2012-6-8 13:06:07 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:5

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4#
上班了继续顶
发表于 2012-6-8 13:52:02 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:460

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5#
结论不错,受用。能增加些案例就更好了
发表于 2012-6-12 10:37:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:91

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6#
非常简洁的说明,适合上班看~
发表于 2012-6-13 11:07:26 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:73

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7#
学习了,吊丝们受用~~
发表于 2012-6-13 14:20:28 |显示全部楼层 来自:浙江
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