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符文:18

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1#
发表于 2012-5-2 23:13:07 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 chzzzzz 于 2012-5-17 20:39 编辑

我这里所说的平衡并非通常所说的平衡性,而是自身技能使用的平衡,比如攻防平衡,比如蓝耗平衡。

举个小例子,在BETA时,我用巫医单人连级,我感觉难度很低,带3条狗后毫无生存压力。因为技能栏数量有限,于是我放弃了使用率很低的[item=skill]死亡之握[/item],把这个技能位置换成[item=skill]火焰蝙蝠[/item]。这样我就完成了技能的攻防平衡向攻击侧转移。效果是我杀怪更快,而且[item=skill]死亡之握[/item]也完全不再需要,因为这时怪还没近身就死掉了。
这看起来似乎是个成功的攻防平衡转移,但新的问题是,我的蓝不够。于是我在放完蝙蝠没蓝后,用[item=skill]毒飞镖[/item]清掉剩下几个残血怪。因为毒标的耗蓝速度甚至低于蓝的自动回复速度,让我可以在空蓝下使用。我想很多人用了和我相同的作法,而在这个过程中,我们不自觉地完成了另一个平衡:耗蓝与伤害的平衡。如果我们在攻击技能里只带了[item=skill]火焰蝙蝠[/item],那么我们在用光蓝后只能落荒而逃。而如果只带[item=skill]毒飞标[/item],我们永远都是满篮,但当面对一群小怪时,显然不如aoe伤害的[item=skill]火焰蝙蝠[/item]给力。实际上我们同时带了这两个技能,并且找到了它们耗蓝与伤害输出的平衡点,最大化了我们的练级效率。
这个例子虽然很简单,但里面体现出的技能平衡原理,支持了我下面所有对巫医技能的设计构想。

由于最好的装备由随机出现的金怪掉落,因此我的MF假想敌是成群挡路的小怪和小怪群中的一到三只金怪。我的全部设想的目的都是最大化的提高MF的效率,也就是提高杀死大群小怪及藏身其中的金怪的效率,以及减少走路的时间。同时在Farm阶段更快速的清怪也有利于降低生存压力,BUILD由生存向更向输出向倾斜,使清怪更快,形成良性循环。我玩的不是HC,所以追求的不是绝对的安全,而是在一定的安全前提下使效率最大化。偶尔死一两次不是不能接受的事情,但死多了导致效率低下绝对是不能接受的。

组队还是solo很大的决定了BUILD的走向。solo时需要应付各种可能的突发情况,而组队则不需要面面俱到,而后是要突出强化巫医在队伍中的作用。但要切记的是这不是wow,没有专门的坦克,奶,或DPS。我们需要的是平衡,而不是走极端。wow里可以追求极限dps,但D3里这个思路行不通。

巫医是个玩法多样的职业,可以根据不同的队友选择不同的技能。
如果队友是一个远程,巫医可以带上所有召唤生物,各种回血减伤的技能和符文,以及控制技能。在这样的两人小队中巫医的作用是吸收伤害和控制,让远程在后排尽情输出伤害。这时技能选择向防御侧倾斜。
如果队友是一个近战,巫医可以让召唤生物去分担队友收到的伤害,并尽可能的在后排去制造输出。这时就要更倾向于进攻。
如果在多人队伍中既有近战又有远程,则更要技能选择上攻防兼顾,而在技能释放时选择正确的时机,通过技能释放的节奏调整攻防平衡。

新的组队掉落机制让我选择了和基友组队MF。值得一提的是专为组队设计的BUILD并不能单独应付所有的情况,所以能够预想我常常需要依靠我的好基友度过难关,或帮他们度过难关。他们都经历数次D2开荒,经验丰富,在我陷入绝境时一定会有办法帮我逃出生天。


以法力值为导向的技能体系
巫医有多种多样制造伤害的技能,每个技能都消耗一定的蓝并且制造一定的伤害。我们每个人都会选一个或几个无CD的技能作为主攻技能,不停地使用。而这些主攻技能通常是耗蓝越多的约“好用”。试想如果一个技能A的伤害比B高,耗蓝又比B少,又没有CD时间等其他限制,那么技能B必然会被抛弃成为完全无用的技能。因此我们需要调整我们的平衡,在蓝多时,多用那些耗蓝多但“好用”的技能(比如前面例子中的[item=skill]火焰蝙蝠[/item]),蓝少时使用那些耗蓝少但没那么“好用”的技能(比如[item=skill]毒飞镖[/item])。因此我需要获得更多的蓝,或减少技能的耗蓝,以便释放更多次的“好用”技能。

D3颠覆了旧有的法力值能量体系,即使依旧以法力值为能量来源的巫医,也和过去有了极大的不同。
由于智力不增加法力值上限,使得这个上限不会随着主属性的增加而过度膨胀。因此蓝的上限是非常有限的
与此同时,法力值的回复又比过去快得多,打完一波怪,走到下波蓝就满了。但由于蓝瓶的取消,使得我们不能无限制的得到法力值回复。现在的主要回蓝手段是靠每秒自动回蓝,某些有主动回蓝能力的技能作为辅助手段。因此要获得更多的蓝,就要靠延长回蓝时间,或增加回蓝速


关于延长回蓝时间
首先要切记一点,蓝在满了后就不会再继续回复。在一定时间长度里,比如1小时游戏时间,满蓝的时间越长,回蓝时间就越短,一小时后用掉蓝的总量就越少,伤害输出也就越低。也就是说,满蓝=浪费DPS。(当然为了消耗蓝空放技能毫无意义,所有的耗蓝都应该是有效的耗蓝)尽量减少满蓝的时间,就等于延长了回蓝时间。
巫医的回蓝速度很快,若清掉一波怪后,还没有遇到下一波,蓝早就回满造成浪费。最理想的状态是:清完一波怪刚好蓝用光,赶路途中回蓝,遇到下一波怪开打时蓝刚好回满。当然实战中不会这么如意,尽量保证不要满蓝浪费,也不要遭遇怪时无蓝可用。

关于增加回蓝速率
有巫医有一个极其强大的被动技能(至少看上去极其强大):
寻梦当巫医有至少4个技能处于冷却状态时,法力回复提高300%。
提高300%,就是4倍回蓝速度。为了谨慎我又看了下官网技能模拟器,上面写increased by 300%,确定是4倍。但目前还无法确定是不是对装备上的回蓝也有加成,还是仅仅人物基础回蓝边4倍。
即便如此,这依然是个让我口水流了满地的被动技能,让我有机会把技能蓝耗的平衡点推向一个高蓝耗高伤害的极致。我将会做个以这个被动作为核心的BUILD,因此我需要准备至少四个CD技能触发寻梦,和一个输出技能把蓝消耗掉。这4个冷却技能需要保持在CD中,才能保持高回蓝。但缺点也明显那就是在遇到突发状况时,由于技能都在CD,没有足够的可用技能应急


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[item=skill]寻梦[/item]为核心的BUILD:
固定的需要一个主攻技能,4个CD技能。最后一个技能栏位选择余地稍大些,根据队伍配置情况选择最适合的,我称之为灵活选择技能。如果solo,则要选应急/保命技能。

关于主攻技能的选择
我选用无cd高耗蓝高伤害的aoe技能作为主力耗蓝技能。[item=skill]火焰蝙蝠[/item]122蓝,[item=skill]僵尸突袭者[/item]140蓝,[item=skill]酸雨云[/item]172蓝 (尸暴)。因为要连续释放,持续伤害技能如([item=skill]蝗群[/item])会造成持续伤害覆盖造成浪费,因此在这个BUILD中并不适合,而[item=skill]酸雨云[/item]也通过尸暴符文把持续伤害变成直接伤害得以入选。
目前我还没有确定是不是要带上低消耗输出技能。如果在[item=skill]寻梦[/item]作用效果下,高耗蓝技能依然可以较快耗光蓝,我会在4个左键技能中选择一个,占掉灵活选择技能的位置,作为低蓝状态下的输出手段。否则我会节省下这个栏位,留给其他技能。

关于CD技能的选择
为了[item=skill]寻梦[/item]这个核心技能,需要选择至少4个有冷却技能。
下面列出的巫医的有冷却技能(括号内为用了减CD符文后的时间),我将这些技能分为短CD技能,中CD技能,长CD技能。
短CD技能
[item=skill]死亡之握[/item],8秒(6秒)
[item=skill]妖术[/item],10秒
[item=skill]灵魂漫步[/item],15秒
[item=skill]灵魂收割[/item],15秒
[item=skill]恐惧[/item],20秒
中CD技能
[item=skill]僵尸墙[/item],25秒
[item=skill]群体混乱[/item],60秒(45秒)
[item=skill]召唤僵尸犬[/item],60秒
[item=skill]巨像[/item],60秒
长CD技能
[item=skill]傀儡大军[/item],120秒(90秒)
[item=skill]邪恶巫毒[/item],120秒

这些技能需要卡者CD释放,对短CD技能,若是用的过于频繁,则会减少主攻技能释放的次数。
对于控制类技能和保命技能,本来是需要应急救场用,若是卡CD释放,则不能完全发挥这些技能的作用,不应频繁释放,短CD的不合适。
对伤害输出有提高的技能,则是释放的越多越有利于杀怪效率的提高。
上面的技能中,傀儡大军邪恶巫毒都是用的越多越好,作为首选召唤僵尸犬和巨像属于中CD召唤技能,卡CD放不影响着两个技能的发挥,作为第二优先备选。僵尸墙群体混乱属于中CD控制技能,作为第三级优先(僵尸墙可通过符文变成高伤害技能,有机会提升为首选后面详细讨论)。剩下的妖术灵魂收割CD短但也有不错的效果,作为备选。

接下详细分析这些备选的技能以及如何搭配被动技能让它们得到最大化提升。

若想提升傀儡大军邪恶巫毒这两个首选技能,最直接的手段就是减少其冷却时间,使它们以在战斗中更多地使用。
巫医有两个减CD被动,部族传统死不瞑目。另外还有一些技能的符文带减CD效果。
死不瞑目,在小怪战作用明显,有召唤小怪的boss也有很大用处,不召唤小怪的boss毫无作用。除减CD外还有回血回蓝。但除了傀儡大军,邪恶巫毒和僵尸墙(带高伤害符文)外 ,减其他技能CD并不能带来收益。
部族传统,能减少傀儡大军,邪恶巫毒,妖术25%的CD。

邪恶巫毒,这个技能同时提升攻击速度和移动速度。如果在走路时这个技能冷却了,首先注意下蓝。蓝如果多,就留着下波怪再开。如果蓝很少,则需要开掉回蓝。即使不在杀怪,也还能提高移动速度,为了快回蓝也不算亏(实测发现是地上插个棍子,只对棍子范围内有效,跑路还是不要开了)。
傀儡大军,在符文和的部族传统支持下,这个技能的CD可以减少到60秒以下,再带上死不瞑目,杀怪越快则CD越短,从而更多地使用增加技能时间覆盖率,提高杀怪效率形成良性循环。
妖术,控制以及符文下20%伤害加成,boss有可能无法被变成小鸡,也不知道会不会给boss加上debuff,但这个技能无疑是金怪杀手,8秒持续时间,被动技能下冷却时间不大于7.5秒,可以做到全覆盖。但在大量小怪的战斗下这个技能作用有限,同时非常短的CD会减少主攻技能的使用次数。因此我只会在金怪非常强大,使得我的队伍无法保证效率的将其杀死时(甚至炼狱中可能打不过)才选择妖术。
灵魂收割,beta就有的强大辅助技能。15秒CD,不带死不瞑目时这个CD可以接受,但显然不是每次CD时都有机会上前吸5个怪。智力提高直接的提升了所有技能伤害,效果很诱人。符文的话,上前吸智力时会被攻击,因此回血符文很给力。减速符文可以在吸智力后更轻松的全身而退,但如果我的野蛮人基友能够有效的控场和吸引火力,我将选择回蓝符文让我更凶猛的使用主力技能泻蓝。

召唤僵尸犬巨像,60秒CD,且提供无需频繁释放的常驻伤害输出,又能分担伤害。这两个技能至少要选一个,目前倾向巨像,巨像真的很硬,狗还是容易死。有时候也可以占掉灵活选择技能位置,把两个召唤技能一起用,不过这个选择还取决于队友的配置情况。


群体混乱,60秒CD。D3中被混乱的怪依然可以被玩家攻击,配合混乱中增加伤害的符文,控场和提高伤害兼顾。
恐惧,20秒CD,配合死不瞑目,使得每次战斗都能使用一次甚至多次,可以降低队伍的生存压力。但这并不是作为救场使用。

僵尸墙,25秒CD,能挡怪减速,也能变成尸塔符文提供高达 765%武器伤害的恐怖输出,只是范围太小,打金怪boss不错。死亡巅峰符文有445%的高伤害,配合死不能瞑减CD也是一个非常好的范围输出。因此这个技能通过符文变成中CD高输出,更符合这个BUILD思路的整体需求。

灵魂漫步,百分比回血或回蓝的符文是个亮点。但不需要保命是不停的用,一旦需要还很可能CD没好,技能的本来作用在这个BUILD几乎得不到体现,变成纯粹的回复技能。


单人solo我推荐下面的配置。因为没有队友所以更多考虑生存。选了巨像+狗做肉盾,还用了僵尸掌控被动,冷却了就重新招。恐惧只做应急。单人就尽量选择远距离主攻技能。凶兆蝙蝠40码飞行距离,220%伤害也较高。酸雨尸爆释放距离更远范围更大,但耗蓝也高,可以根据回蓝情况选择。
http://db.d.163.com/calculator/witch-doctor.html#cXYTQP!hUd!aacZaZ


和野蛮人基友组队,我用下面的组合。由于基友对野蛮人的群体眩晕技能爱不释手,所以我决定用一个攻击向设计。僵尸冲锋僵尸熊符文,236%的可观伤害,中距离范围让我在攻击时不会离野蛮人太远,始终在他的控场技能的范围内。僵尸墙死亡巅峰符文输出群体高伤害。宠物只带巨像,所以被动技能上用死不能瞑代替僵尸掌控。僵尸墙,巨像,邪恶巫毒和傀儡大军作为4个卡CD技能,灵魂收割作为纯BUFF技能在能收5个怪时使用。但如果更高难度下队友的控场没有想象中给力,我会把灵魂收割换成恐惧。
http://db.d.163.com/calculator/witch-doctor.html#fkdTQP!hUT!cYYcaZ


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最后要说的是,实际上寻梦绑架”了4个必须要卡CD使用的技能,使得选择的范围缩小。



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帖子:727

符文:18

2#

预知探求(寻梦)实战感受

本帖最后由 chzzzzz 于 2012-5-17 20:38 编辑

现在的技能如下:
http://db.d.163.com/calculator/witch-doctor.html#cQUdTP!Uca!aZaaZZ

起手远远看到怪先扔两个蝙蝠,然后鬼步+灵魂收割,鬼步用3秒符文,足够进去收割再出来
招巨像,开大军和巫毒,然后火蝙蝠不停。
4倍回蓝下,如果按住左键站桩蝙蝠,蓝还是会一点点耗光。但是如果停下施法,5秒内就能回满,打的时候稍微走位即可。

总体感觉就是一个字爽,大招CD了就放,蝙蝠飞不停,乱扔一通之后怪就死光了。
遇到的问题主要是有时候技能冷却了,忘了用掉,导致高速回蓝结束,打着打着发现没蓝了。
其他技能还好,巨像耗蓝太高,蓝没了要等等才能放巨像,感觉很不顺。
用这个需要时刻盯着技能冷却,好了就要放掉。

我在1楼提过的几个技能:
狗还是容易死,现在已放弃
巨像一直带着,用变大符文,卡CD招,重新招了之后变大的冷却就重置了,很好用,不知道是不是bug
鬼步+灵魂收割,本来不是很看好,不过用下来效果很好
尸墙,死亡之握,混乱也用过,但效率还是不如现在这个高,后面压力大的时候可以考虑换
发表于 2012-5-2 23:13:34 |只看该作者 来自:上海

帖子:483

符文:14

3#
本帖最后由 zkzkzkz 于 2012-5-3 10:06 编辑
chzzzzz 发表于 2012-5-2 23:13
占一层楼待后更新


我给你两个视频,你能翻墙么?关于灵魂漫步的。特别是第二个pvp视频,角度是巫医的角度,你看灵魂漫步的效果,神技。迅速无敌状态近敌,没血了一溜烟就跑掉。而且灵魂状态对于对手是隐身的,他看不到你这2秒的运动轨迹。
http://www.youtube.com/watch?v=M-l0o0eE85w
http://www.youtube.com/watch?v=FR-8atCmbr4
发表于 2012-5-2 23:23:24 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:3022

符文:54

4#
仔细看完了。。。
操作压力好大啊。。。
我首发肯定巫医。。。我的理念就是。。尽量简化操作。。省事流
不然手好累啊。。
你这个BUILD  对 手的体力要求很高。。。
发表于 2012-5-2 23:34:12 |只看该作者 来自:陕西
头像被屏蔽

帖子:104

符文:0

5#
本帖最后由 Ooop 于 2012-5-3 00:17 编辑

不知
寻梦是否对精华涌动有效。
也不知
精华涌动是否对穿刺面纱有效。

寻梦 精华涌动 穿刺面纱 同时使用是何效果!

所以巫医回蓝问题还要看正式开服!

发表于 2012-5-3 00:13:27 |只看该作者 来自:云南
签名被屏蔽

帖子:95

符文:4

6#
好贴mark之 貌似现在很多51对寻梦很有爱啊 但是使用条件确实比较苛刻呢
发表于 2012-5-3 00:36:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:95

符文:4

7#
好贴mark之 貌似现在很多51对寻梦很有爱啊 但是使用条件确实比较苛刻呢
发表于 2012-5-3 00:40:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:727

符文:18

8#
本帖最后由 chzzzzz 于 2012-5-3 09:17 编辑
zkzkzkz 发表于 2012-5-2 23:23
我给你两个视频,你能翻墙么?关于灵魂漫步的。特别是第二个pvp视频,角度是巫医的角度,你看灵魂漫步的效 ...


灵魂漫步可以替换我第一个BUILD中恐惧或死亡之握,是做应急用,但是不能靠这个触发寻梦

灵魂漫步是纯逃跑,恐惧或死亡之握是控制后继续杀怪。如果这两个技能作为应急预案都有效的话,首选肯定是恐惧或死亡之握,效率高。恐惧或在死亡之握控制不住局面时我会换成灵魂漫步,再不行就上那个信春哥的被动。

HC的话我大概会选择灵魂漫步+信春哥,不过短期内还没有进入HC的打算,所以没有仔细研究这个。




发表于 2012-5-3 09:11:17 |只看该作者 来自:北京

帖子:727

符文:18

9#
lighterj 发表于 2012-5-2 23:34
仔细看完了。。。
操作压力好大啊。。。
我首发肯定巫医。。。我的理念就是。。尽量简化操作。。省事流

不觉得对操作有什么高要求阿
就是平时无脑左键,一分钟一次双召唤,一分半一次大军,两分钟一次巫毒,被近身就恐惧
发表于 2012-5-3 09:19:57 |只看该作者 来自:北京

帖子:30

符文:0

10#
看了两遍。。。基本感觉玩51会手很累。。切换的很频繁啊
发表于 2012-5-3 09:20:10 |只看该作者 来自:上海

帖子:1154

符文:84

11#
zkzkzkz 发表于 2012-5-2 23:23
我给你两个视频,你能翻墙么?关于灵魂漫步的。特别是第二个pvp视频,角度是巫医的角度,你看灵魂漫步的效 ...

求个翻墙   我这看不了 youtube的
发表于 2012-5-3 09:20:53 |只看该作者 来自:山东
戳我~~ 你戳我呀~~
D3小群:224381760   人不多  有缘者入~ 欢迎技术宅  PVP牛逼玩家   各种五字

帖子:727

符文:18

12#
Ooop 发表于 2012-5-3 00:13
不知
寻梦是否对精华涌动有效。
也不知

先说精华涌动,省蓝技能只有在频繁使用时才会有最大收益。无论是开荒还是MF使用最频繁的主力技能都应该是AOE技能,而灵魂类除了两个单体伤害技能就是辅助,所以我才选择了血祭而不是精华涌动。

穿刺面纱与我的设计思路不符。我的目标在于高回蓝支持高耗蓝技能的高覆盖率,而用了穿刺面纱就减少了覆盖率的30%
这个技能应该很强力,但我觉得更适合其他路线,毕竟被动技能只能带3个,选其他更适合整体BUILD的收益才能更大。
发表于 2012-5-3 09:32:08 |只看该作者 来自:北京

帖子:727

符文:18

13#
不介意阿,随便放,只要是有关讨论技能的都欢迎阿
发表于 2012-5-3 09:42:22 |只看该作者 来自:北京

帖子:2208

符文:125

14#
本帖最后由 帕恩 于 2012-5-3 10:28 编辑

字多,先占个楼上班慢慢看


嗯,看完了,感觉和之前
【巫医】被动技能详解及各流派初探(更新法力回复流)
这贴子中的法力回复流一样,以寻梦为核心,使用高耗魔技能提高输出。

吐槽一下凯恩的颜色,那恶心的屎黄色字体在电脑上看的眼睛都要瞎掉了,果然只有用手机才有耐心看长文
发表于 2012-5-3 09:56:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:483

符文:14

15#
本帖最后由 zkzkzkz 于 2012-5-4 13:27 编辑

以下视频仅供娱乐


巫医角度的视频,请留意灵魂漫步,因为自己视角所以是灵魂状态,别人视角则是隐身状态。
拿着大盾,跑起来弯腰的都是巫医。
30秒时候加速包抄,协助队友gank
1分15秒时候队友巫医被围攻,灵魂逃跑。
1分29秒自己灵魂逃命。
2分30秒被对手巫医放的妖术羊了,灵魂出窍跑。
3分钟的时候单对野蛮人,灵魂跑了。野蛮人追队友巫医,他又绕回去,结果盾牌都被打飞上天了,
3分20秒,单对巫医,被对手妖术羊了,灵魂开跑。
3分41秒,单对野蛮人,野蛮人被自己羊了,巫医红血,野蛮人阵亡。
4分钟,对手巫医灵魂逃跑。
4分12秒,2个巫医广场照面,都出妖术,自己先被羊,灵魂逃跑。
4分36秒,灵魂出窍加速追击掉血多的和尚。
4分55秒,灵魂出窍躲避和尚
5分12秒,2个巫医追击和尚,其中1个灵魂出窍包抄,造成1对1的假象。
10分24秒,灵魂出窍,绕道法师身后,死亡之握法师,结果法师开钻石皮肤,传送逃跑。




蛮子

还是蛮子


和尚



发表于 2012-5-3 10:08:47 |只看该作者 来自:澳大利亚
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