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符文:44

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1#
发表于 2024-3-27 01:15:07 |只看该作者 |倒序浏览 来自:贵州
本帖最后由 牛猫猫 于 2024-3-27 01:15 编辑

暗黑1时代的装备:记忆比较遥远了,所以分享的并不多,我也玩得不太多,不过有一条记忆犹新得体验就是,访问NPC次数越多,装备就会越好,最好的装备来自NPC而不是靠暴。所以疯狂下楼突破,疯狂访问NPC成为装备提升的必经之路。

暗黑2:最吸引你的是 每种类型的装备都有独有的词缀或者用途。例如蓝装,虽然词缀少,但是存在不可能出现在超级魔法词缀,例如珠宝匠词缀,可以最多给装备赋予四个孔,同时这四个孔又有对应的珠宝填坑,这就让此类装备给玩家带来了大量的幻想和打造空间。同样类似的案例还有很多,至于白装的符文底材和黄装的特殊词缀这里就不多讲了。
当然这样的设定对于玩家则是一个巨大的门槛,嫌麻烦的人觉得累,而在追求极品和探索的路上又让很多骨灰级玩家越走越远。
但是这类装备最终原动力除了基于玩家的搜藏癖和追求动力之外,还有一些PVP的因素就没了,这也是暗黑2最大的诟病,PVC难度万年难提升,神装pvc输出早已远远溢出,玩家只能在所谓的PVP中找存在感,毕竟暗黑2的PVP是最原始的强行让玩家之间提升游戏难度的小众玩法,难以在暗黑2的小世界环境下发扬光大,不喜欢pvp的玩家不让别人来破坏你的单机生涯就是了,而热衷PVP的玩家又乐此不疲,在小范围内证明自己。

暗黑2的装备体系之所以被大多数玩家认为设计得是历代暗黑2最好的,就是因为他抓住了对于装备需求不同玩家得心,用平衡和需求驱动玩家去搜寻,runeword、magic、rare、craft装备是这一带独有得特色。然而通过对于游戏理解的深刻,对于玩家的门槛也越来越高。装备库知识的增加不仅让我们游戏水平提升了,而且给我们带来了成就感,这种原动力完全超越了游戏挑战本身了。

暗黑3:简化而适用。
蓝装、白装从某一个版本开始,它们就是分解材料了;在某一版本甚至还出现过白装还作为锻造物品得底材(借鉴暗黑2的RW白色装底),但经过短暂的版本迭代很快速的消亡了,这说明玩家已经不再喜欢类似RW底材的设定方式,这种设计不够简洁高效,直接我给铁匠材料,铁匠给我成品供我筛选才是最好的方案。
黄装:在卡奈魔盒出现的那一个版本开始,其价值就是作为升级传奇的材料的存在沿用至今,这种有趣的游戏体验让你体验到一种快乐,我只要材料足够多,就能满足你变变变出极品的欲望,在后期的暗黑3PTR中,这种模式就保留了下来,后时代的暗黑3PTR又名为”魔盒PTR“。

装备品质:在暗黑3终于迭代出来了,普通、远古、太古,还记得某一个版本太古装备居然在PTR出现了这次暗黑4的大词缀的模式,但最终因为过于强大夭折在了PTR里,所以我对这次的暗黑4PTR测试,有关大词缀忧心的设定忧心忡忡,当然以前是暗黑3是因为尺度太大,太古=远古随机词缀*1.5倍(包含白字,大家见过白字7000的双手武器么,哈哈哈哈),我相信这次暗黑4的PTR测试会在尺度和平衡上给大家交上一个圆满的答案。

暗黑4在最早期的理念设计中也包含了暗黑2中关于不同类型装备赋予不同范围取值的特点,这在一些很多介绍视频中就曾看到过,例如白装的设计理念就是护甲全抗值特别优秀,蓝装的设计理念就是让两条魔法词条特别强大,而黄装和传奇则是追求更多可变的词缀,传奇装备的设计掉落特别稀有但是确是神器的存在,但这些设计理念在暗黑4正式发售时都消亡了。因为篇幅和本人个人的时间关系,我会在PTR开启后真实的分享我对于暗黑4即将迎来的装备重大革新的评论和体验。

帖子:3786

符文:188

2#
好吧,我不装了,吸引我的是暗黑1罗格的大腿,年轻人看了根本把持不住
发表于 2024-3-27 08:27:36 |只看该作者 来自:天津
过去,每个村庄都有一个白|痴。 有了互联网,村里的白|痴们组成了自己的村庄。

帖子:85

符文:0

3#
1没咋深入玩过 2的话装备体系很好就是掉率设置和掉落方式过于古早不适合现代了(排骨人除外), 3的话资料片前掉率和掉落跟2有的1拼但是整体又没2的深度,资料片后我个人认为范围伤这个又爱又恨的的玩意促成了类暗黑游戏组队思路的一大壮举,包括现在的D4并没有吸收D3优秀的组队思路,D4目前玩下来就是鸡肋,印象最深的是游侠的位移技居然不能鼠标指向决定重点,显然是为了手柄做的妥协很不爽,遥想D3的武僧哎
发表于 2024-3-27 09:01:21 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:204

符文:38

4#
致敬暗黑学博士,我有很多话,可惜上班忙
发表于 2024-3-27 09:48:05 |只看该作者 来自:广东
【先遣庇所】D4微群公会群主(骨灰暗黑迷 · 前沿正常玩家组织)。暗黑学博士、凯恩之角二十年老人。
(vx: GGMUnited7)
...00年上凯恩,玩暗黑第27个年头,老咯…

帖子:1390

符文:124

5#
1代没有玩过
发表于 2024-3-27 09:49:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:165

符文:0

6#
1代超级简单,就是不停的砍砍砍,一路砍就能通关,还有1代是单机模式,能无限复制。感觉很爽,但是没有深度。
发表于 2024-3-27 10:02:06 |只看该作者 来自:湖南

帖子:1390

符文:124

7#
猫作的娃娃 发表于 2024-3-27 09:49
1代没有玩过

2代小时候玩觉得装备好多啊,跟本打不完。特别是地狱难度下,有各种免疫怪,没几个角色能打通关,每起一个号都能打到没见过的装备,现在想来确实就是“装备驱动”着我去玩。能玩下去的原因现在总结有二,一是本身有难度,每个角色都需要长时间的积累培养,角色随着装备的提升是越打越轻松,促使着我去打新装备。二是因为它不数值膨胀,所以极品虽然难出,但一旦出了就能一直用,就很有打宝收集的成就感。
发表于 2024-3-27 10:12:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:70

符文:5

8#
猫作的娃娃 发表于 2024-3-27 10:12
2代小时候玩觉得装备好多啊,跟本打不完。特别是地狱难度下,有各种免疫怪,没几个角色能打通关,每起一 ...

记得当时我玩,到地狱难度的时候,看到一群免疫,我人都傻了。
发表于 2024-3-27 10:24:33 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1390

符文:124

9#
猫作的娃娃 发表于 2024-3-27 10:12
2代小时候玩觉得装备好多啊,跟本打不完。特别是地狱难度下,有各种免疫怪,没几个角色能打通关,每起一 ...

3代原版多数暗金并不强力,强力的暗金又根本打不到,绝大多数时间在鉴黄,虽然难度在提升,但新难度并不掉跟难度匹配的装备,少了装备和难度交替上升,是越打越憋屈的感觉。资料片之后暴雪就完全放弃了数值的打磨,变成了另一个游戏,也就是完成设计师的作业。看着有150层,但能打到的层数也就是设计师规定的层数,设计师不想加零,玩家再怎么努力提升装备也打不上去。“宝物”被频繁的加零更新抹去其“宝物”的价值,失去了打宝收集的成就感。角色的因此失去了培养感,或者说从长期连续的培养,变成了类似MOBA游戏那样的短期重复的培养,因为就算不玩,等更新之后装备自己就会变得更强,以前打不过的层数,更新之后能直接跳过不打。而难度提升上也是简单的数值膨胀,玩起来是先爽后堵最后到当期设计的极限难度停下来。总的来说,3代的装备因为和技能强行一对一的挂钩,导致3它的装备体系实质上是技能体系的一部分。相当于它做了一个完整的技能体系,然后砍了一部分出来以装备形式展现。而真正的装备体系,装备的穿搭要求,与之关联的词缀等级搭配,是很简单浅薄的。我个人并不被3代的装备体系所吸引。
发表于 2024-3-27 10:53:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:165

符文:0

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三代没玩过,看过视频,感觉不怎么好玩,就是刷刷刷,各种刷地下城150层,茫茫多的怪物,带翅膀的玩家。很像国内某个小厂出的刷子游戏。
发表于 2024-3-27 11:00:01 |只看该作者 来自:湖南

帖子:60828

符文:12364

11#
>暗黑1时代的装备

为了确认回忆是否有误,去翻了旧资料确认下

1. 商店装备等级和人物等级成正比
2. 地下城装备等级和地下城层数成正比,
也就是越深处掉落的装备等级越高
发表于 2024-3-27 11:15:38 |只看该作者 来自:中国台湾
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/yaingc-3241/hero/28425030[/armory]

帖子:517

符文:38

12#
暗黑系列一开始是恐怖游戏,记忆中一代第二层屠夫那个屋子相当瘆人,有一次我同学被骷髅王身边的一堆骷髅兵追,给丫吓尿了,他跑到一个角落的小屋里,进去后自己把门关上,然后退出游戏,还有一代的背景音乐和打击感也是最好的
发表于 2024-3-27 11:39:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1390

符文:124

13#
独翼飞舞 发表于 2024-3-27 10:24
记得当时我玩,到地狱难度的时候,看到一群免疫,我人都傻了。

对,暗黑2其实已经给出了数值膨胀玩法之外的思路,增加机制。再高的数值遇到克它的机制也只能吃瘪。玩家面对的问题不只是怪物血量数值这一个元素。多个问题元素的框架下,也就不存在能解决所有问题的通解。实际玩下来有的角色bd打BOSS厉害,有的清小怪厉害,有的刷特定地图厉害,职业差异自然而然就划分出来。暗黑4这个大地图就是天生的加机制的好舞台,不知道它为什么选择了大秘境,也许就是数值膨胀起来比较简单吧。
发表于 2024-3-27 11:40:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:2170

符文:250

14#
1代我在b站看过视频,老游戏了,小时候玩过,玩的我头晕不知道是怎么回事
2代,我也玩过,很不错,记得第一次玩的是死灵法师,当时是萌新,啥也不懂
3代,我也玩过,巅峰等级好像将近一千吧,国服没了,可惜了,白肝这么多的时间
4代,就2个字:不玩!
发表于 2024-3-27 11:42:48 |只看该作者 来自:河南
荒凉村庄.雷霆雨夜.一座房屋.有一阴棺.女僵出棺.发现周围.有只野兔.享受晚餐.看着雨夜.陷入沉思.成为领主.称霸一方.岂不美哉?

帖子:267

符文:65

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接着奏乐接着风 发表于 2024-3-27 09:01
1没咋深入玩过 2的话装备体系很好就是掉率设置和掉落方式过于古早不适合现代了(排骨人除外), 3的话资料 ...

D4我感觉就是考迪克为了抬微软的价,所以急吼吼的先出了个半成品刷一波营销数据......然后现在S4这一波看着蛮多的大改,很有可能就是早做的差不多的东西,但是为了xgp,硬是拖到现在才慢慢放出来,属于典型的拉新玩家再收割一波......反正这群人也知道,骂归骂,真的放出部分内容来,老玩家还是会有不少人会回归的。  毕竟开荒体验加画面效果,还是D4相对好些。至于满级后的内容嘛,慢慢搞呗,拖拖拉拉钓鱼嘛,然后到时候再来一波大点的更新结合DLC再次收割下大伙的钱包。
发表于 2024-3-27 13:31:20 |只看该作者 来自:上海
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