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符文:199

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1#
发表于 2023-2-2 08:58:03 来自凯恩之角App |只看该作者 |正序浏览 来自:上海
本帖最后由 Q1000 于 2023-2-4 09:16 编辑

测了半天,不利用暗影2bug,纯新娜套的强度不行,200w面板打105已经很慢了,这个强度完全上不了台面(要知道新赛季特效给了很多buff)。我判断这和6件套10%累计增伤不能正常累加有关,got6666测试只有5%左右增伤,这块亏太多。

暗影2bug必然会修复,然后设计师才会看到真实强度,希望会加强

ps.坑老发现了电符文奥秘,伤害可以翻一倍,试了下赛季速刷伤害已经够了,350w面板可以2-3分钟速刷120,一口气冲到130+(不依赖喝药),非赛没试过不清楚
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/qxoo-51728/32541592[/armory]

帖子:50

符文:7

24#
配合老娜塔亚的箭雨腰带,在大改后完全成了废品,完全可以配合套装改动一并改造一下,再给BD增加一些强度~
发表于 2023-2-3 18:48:34 |只看该作者 来自:湖北

帖子:1094

符文:51

23#
加强新护腕武器的伤害不知道可行否. 200%的伤害加成感觉好低.不够看
发表于 2023-2-3 17:45:16 |只看该作者 来自:天津

帖子:351

符文:68

22#
用宏的豆角 发表于 2023-2-2 14:29
“想象一下如果能埋上百个雷,一次性引爆会是什么情景,”想到了,服务器炸了

估计他们也是想到了才会加了限制
发表于 2023-2-3 15:37:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:25681

符文:2982

21#
层数特效修复,再加个零就好了
发表于 2023-2-2 14:50:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:西藏
头像被屏蔽

帖子:3305

符文:52

20#
Q1000 发表于 2023-2-2 13:29
目前看加零是必须的,否则就是个玩具。另外也可以去掉数量上限,想象一下如果能埋上百个雷,一次性引爆会 ...

“想象一下如果能埋上百个雷,一次性引爆会是什么情景,”想到了,服务器炸了
发表于 2023-2-2 14:29:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:9569

符文:2650

19#
Q1000 发表于 2023-2-2 13:41
10%累伤的本意应该是憋的越多伤害越高,这样速刷就不用憋,冲层就先憋多一点雷再择机引爆。上限20或者30我 ...

的确,现在的部署5组爆发一次也就0.5秒的周期,完全就是一个"均匀"输出,操作体验和恐惧套、扫射三刀没啥区别,还不如彻底改造成一个"爆发"套装。这样同样是扫射,恐惧吞噬速刷,娜塔亚尖刺冲层,各得其所。
把6件套改为:"尖刺陷阱的部署上限提升到200个(无视器械被动),连锁引爆时,每次造成的伤害比上一次提升100%。"
这样部署上限为100组,最短耗时10秒,以10多秒为一个爆发周期,整体增伤也是10000%,但契合元素戒的爆发周期能达到300倍增伤,也能充分发挥嘲讽弩的特效作用。
发表于 2023-2-2 14:25:35 |只看该作者 来自:四川

帖子:6347

符文:654

18#
Q1000 发表于 2023-2-2 13:29
目前看加零是必须的,否则就是个玩具。另外也可以去掉数量上限,想象一下如果能埋上百个雷,一次性引爆会 ...

技能栏陷阱数字跟buff条栏处的10,各什么含义
发表于 2023-2-2 13:47:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:3296

符文:199

17#
10%累伤的本意应该是憋的越多伤害越高,这样速刷就不用憋,冲层就先憋多一点雷再择机引爆。上限20或者30我感觉还是太少了,目前这套伤害太低了,远不如多重,直接去掉部署上限都可以
发表于 2023-2-2 13:41:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:9569

符文:2650

16#
不是娜6的连锁收益只有5%,而是选择纯扫部署引爆一体至少也是2连,5%的收益。

而要得到45%的满额收益需要配置左键,需要牺牲一个尖刺符文特效,需要配置一个器械被动,最后还得在操作上做到精准引爆,否则超额部署后的收益可能还不如纯扫的2连5%

所以目前版本去追求45%的满额收益得不偿失,纯扫也许才是最有选,但这样忽视6件套连锁增伤后又让套装设计变得没有特点。


如果要突出6件套连锁增伤的特点,可以在6件套中再增加"让部署上限增加1倍(20枚)或增加2倍(30枚)",这样既提高了6件套连锁收益上限,又让回避超额部署变得更容易,最后再通过那个10000%的加零减零来调整整体平衡。

发表于 2023-2-2 13:33:37 |只看该作者 来自:四川

帖子:3296

符文:199

15#
芝士面包君 发表于 2023-2-2 13:22
这部分要是最后没能力改好我也不意外,实在不行就直接伤害+0吧
bd整体实力上去了的话,我会自 ...

目前看加零是必须的,否则就是个玩具。另外也可以去掉数量上限,想象一下如果能埋上百个雷,一次性引爆会是什么情景,那时候10%累加伤害就厉害了
发表于 2023-2-2 13:29:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:993

符文:198

14#
Q1000 发表于 2023-2-2 13:06
猜测设计师初衷正是如此,憋的雷越多,一次性引爆伤害越高,这样能兼顾速刷和冲层。然而代码出了问题{:7_ ...

这部分要是最后没能力改好我也不意外,实在不行就直接伤害+0吧
bd整体实力上去了的话,我会自觉选择性失明假装看不见这个累计10%的增伤特效,默认就是纯扫直接爆要个5%的增伤,省下一个器械的被动栏位搞个别的,不自寻烦恼哈哈

埋10颗雷,点了,等爆炸链结束,再埋10颗,且不说这个节奏影不影响持续输出效率,不带宏的话,光是说我已经累了
发表于 2023-2-2 13:22:45 |只看该作者 来自:北京

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符文:199

13#
zouxianwu@163.c 发表于 2023-2-2 13:12
陷阱要手动引爆?

目前版本没必要,直接用扫射引爆就行。看后面会不会修改
发表于 2023-2-2 13:16:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:564

符文:73

12#
陷阱要手动引爆?
发表于 2023-2-2 13:12:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:3296

符文:199

11#
芝士面包君 发表于 2023-2-2 12:51
想了下,要是最后为了累计增伤,操作手法必须要改成埋满雷然后左键引爆的模式,我大概会直接放弃这套{:7_35 ...

猜测设计师初衷正是如此,憋的雷越多,一次性引爆伤害越高,这样能兼顾速刷和冲层。然而代码出了问题
发表于 2023-2-2 13:06:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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