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1#
发表于 2022-11-3 11:29:05 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
以法师奥术旋风为例,技能说明描述“5秒造成伤害18000”,实际上这18000伤害是如何作用在目标上?

是按秒计算的吗,每秒伤害一次,每次伤害3600,5秒内如果目标死亡则后续伤害被抛弃。
类似还有点燃、中毒等,计算逻辑是不是一样的

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符文:1076

2#
奥数旋风不是持续性伤害,属于地板技能;点燃中毒这种debuff类的才属于持续性伤害。
无论持续性伤害还是地板伤害,伤害间隔都是固定的,无法被急速缩短,每种技能的间隔不一样,比如奥数旋风+塑风者固定0.5秒一次伤害。
技能描述里写的是这一个技能n跳加起来的总伤害。
发表于 2022-11-3 12:27:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

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3#
晕,又糊涂了。什么是地板技能?类似蛮子跑过去地上生火这种是吗?

奥术旋风加塑风者是不是持续性伤害?
我现在法师用风火,奥数旋风,塑风者加陨石,带了苦行者四件套,想了解清楚各种伤害是怎么计算的。
发表于 2022-11-3 12:35:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:284

4#
论坛有个帖子,你搜搜       苦行者的遗泽套装机制
发表于 2022-11-3 16:08:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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