//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:93

符文:0

16#
got6666 发表于 2022-9-22 21:02
把翻滚带上是要快一些

给你捉个小虫,你那个飞扫和黄道的各种帖子~~结论是对的,但是相关原理是有瑕疵的~

这问题可以简化为触发系数问题,这是暗黑三的一个基层游戏逻辑,但是在某个数据爆炸的版本,为了防止某些职业过于强势,在很多技能上加严了触发系数,就是技能触发特效,击回等等触发效果的概率~

扫射触发系数是25%,另外本身是一个4段伤害技能,虽然我们说6F,7F,9F,但这是伤害间隔,不是每6F消耗一次憎恨,技能帧数实际是24F 28F 36F,大概一秒是2次左右的憎恨消耗,触发系数25%,一秒可能只有50%的期望触发黄道~

飞刀触发系数是100%,每次技能都会触发一次黄道~~

黄道是不存在ICD的,从第三赛季上线就被证明~

触发系数,可以在数据库搜技能直接查看
发表于 2022-9-23 08:45:26 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:9572

符文:2650

17#
本帖最后由 got6666 于 2022-9-23 13:26 编辑
Asphell 发表于 2022-9-23 08:45
给你捉个小虫,你那个飞扫和黄道的各种帖子~~结论是对的,但是相关原理是有瑕疵的~

这问题可以简化为 ...

1、关于憎恨消耗问题:
.................................

2、关于黄道触发问题:
..................................

发表于 2022-9-23 09:44:11 |只看该作者 来自:四川

帖子:93

符文:0

18#
got6666 发表于 2022-9-23 09:44
1、关于憎恨消耗问题:
最早我也是认为扫射是4段打包结算,不满4发也按4发结算。后来通过录像读帧确认是 ...

sorry啊 我武断了,刚才又去查了一下暗黑百科,因为玩的时间久了总会很武断的根据记忆来说事~~
说明三点,剩下的还是你去研究,想研究你就研究,不想研究就算了~~

第一,扫射憎恨是两段一结算,换句话说你永远打不出一个1发子弹,3发子弹,单数发子弹的扫射;至于为什么会显示为一发子弹一次憎恨消耗,那是游戏美工和代码的问题,程序上就是这样,显示出来的和本来代码定义,可能不是那么匹配

第二,触发系数的计算方式问题,可能我没说明白,比如扫射是两段一结算,触发系数是25%,那么有没有可能我打了两次结算,1/16的概率减了两秒呢,9/16的概率一秒不减,6/16的概率减了一秒???

不是,这个游戏基础逻辑对于这个的定义是这样的。假设你有击回100,击中技能CD减少1秒,该技能25%的触发系数,那么我每次释放技能回复25血和0.25秒~~~

第三,黄道黑曜石戒指是第三赛季专属物品,也是我入坑以后第二个赛季,已经由小白转为精通了,当时众多数据挖掘党,计算理论党,视频抠帧档已经通过各种方式证明了,这个戒指只跟CB和宠物有关,当时就跟我们现在争论圣化一样,各种争论,最后的结论就是无ICD只跟触发系数有关,宠物的攻击有的触发有的不触发~~

以上是我能确定的,但是你的实验结论辛苦结果也放在那,我也不能贸然否掉,给你一些验证方案把~~~

第一验证憎恨,方案一就是脱掉所有减耗装备和巅峰,打空憎恨看看多少憎恨可以释放扫射,方案二,就是录像,多次随意按下扫射然后数子弹然后抠帧数子弹,没有单数子弹就说明问题了~

第二,验证黄道,我觉得你抠帧验证不太合适,是这样的,游戏上扣憎恨啊,还是CD跳表啊,你我都不知道他的显示逻辑是什么,比如他把这一圈分了几个最小的单位啊,反转阴影是不是匀速显示啊,跳表是四舍五入,还是向上向下取整,还是2舍3入啊~~~~我觉得你要验证黄道无公CD,同5F验证与5F-10F验证这种思路是对的,不同攻速5F验证可以验证是否有ICD,5F-10F可以验证是否本技能的ICD~~~但是方式不应该是抠帧,而是连续长时间平均计算,只有时间长才能屏蔽掉小幅度移动,跳表延迟,显示误差等等的误差~~

发表于 2022-9-23 11:32:31 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:9572

符文:2650

19#
本帖最后由 got6666 于 2022-9-23 13:27 编辑
Asphell 发表于 2022-9-23 11:32
sorry啊 我武断了,刚才又去查了一下暗黑百科,因为玩的时间久了总会很武断的根据记忆来说事~~
说明三点 ...

.............................
发表于 2022-9-23 11:50:43 |只看该作者 来自:四川

帖子:93

符文:0

20#
got6666 发表于 2022-9-23 11:50
引导技能存在一个最小中断间隔,
扫射是20F,只要开始扫射,至少要运行20F
如果是10F档,20F能发射2发 ...

你说的这个词汇是我从未听说过,也并不是暗黑三这个游戏的基础逻辑,引导技能始终都是以其基础帧数的倍数去做区分的~~~

如果有相关方面的资料,你可以分享给我,我拜读一下,但是目前来看我不认可这个方案~~

如果成立,那么为了保证这条 你所谓的最小间隔逻辑,那么最低憎恨消耗是随着攻速而变化的,但是目前不关是12F的重弩,还是5F的匕首都是在6憎恨时可以释放,并且两发子弹后由于憎恨不足停止~~

并且在5F下9憎恨时按下并立刻抬起,也不会打出第三发子弹~~

理论上5F的第三发子弹时间间隔并不能超过我的反应和机械键盘延时,所以扫射的最小计量单位就是两段伤害,而并不是单发计算,或者20F间隔什么的,你自己可以验证下

发表于 2022-9-23 12:53:05 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:93

符文:0

21#
Asphell 发表于 2022-9-23 12:53
你说的这个词汇是我从未听说过,也并不是暗黑三这个游戏的基础逻辑,引导技能始终都是以其基础帧数的倍数 ...

脱掉所有减耗装备,抠掉巅峰,打光所有憎恨,你会发现在3憎恨时扫射虽然亮起但没有反应,在6憎恨时才开始扫射,如果按着不动他会马上停止,并且你去抠帧你就会发现,只有当憎恨再次来到 6这个临界点时才会继续运动~~

并且在0攻速1.1重弩下,是这样,在57攻速7速匕首下,也是一摸一样的情况~~~

按照你理解的20F最小间隔,至少12憎恨才能放出扫射才对~
发表于 2022-9-23 12:58:25 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:9572

符文:2650

22#
本帖最后由 got6666 于 2022-9-23 13:32 编辑
Asphell 发表于 2022-9-23 12:53
你说的这个词汇是我从未听说过,也并不是暗黑三这个游戏的基础逻辑,引导技能始终都是以其基础帧数的倍数 ...

当能量不足时运行机制的确还没有去研究过,从之前的飞扫空能的视频录像来看似乎是需要2发的能量才能启动扫射,启动后仍然维持20+的扫射时长,弹药数量由于能量不足而扣减。

之前飞扫空能视频中的减耗是巅峰+黄道,每发扫射2.5,两发启动就是5,憎恨恢复4点/秒,即停扫1.25秒可以恢复扫射,而续太极需要小于1.5秒,刚好能续上。这从侧面也印证了你的2发能量启动的正确性,非常感谢您的研究。

从恐惧套问世两年多来有很多扫射触发机制的研究,争议也很多,而且很多都会偏离讨论话题而转向人身输出。所以后来尽量不提这些机制话题,都直接以实战效果来讨论。如果今天引出的机制讨论让您感到不适,那就当我什么都没说过,或都是胡说八道,再此向您道歉,并删除所有讨论发言。

最后再次感谢您的研究,此话题就到此为止吧。
发表于 2022-9-23 13:25:56 |只看该作者 来自:四川
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证