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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:191

符文:11

76#
有没有单人冲层法师的装备 技能介绍啊
发表于 2022-9-22 04:16:36 |只看该作者 来自:广东

帖子:36

符文:83

77#
和跑马天拳一样,卡死队友。
发表于 2022-9-22 08:33:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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帖子:282

符文:8

78#
fantsky 发表于 2022-9-19 19:47
您能不能去试下再来云?魔法武器回能符文,是每发飞弹都能触发一次回能(3点x符文触发系数)!以冰飞弹(触 ...

大佬问一下,为啥武器还要洗奥,不是有传送的灾厄降临了吗
发表于 2022-9-22 12:07:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:6837

符文:1175

79#
yygxthv 发表于 2022-9-22 12:07
大佬问一下,为啥武器还要洗奥,不是有传送的灾厄降临了吗

你要传送跳到怪脸上,才能给怪叠一层debuff,打boss时很难覆盖
发表于 2022-9-22 13:47:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:青海

帖子:175

符文:7

80#
本帖最后由 来来来战 于 2022-9-22 15:36 编辑

小法师问一下,奥陨被动带星辰之躯,增加20奥能上限,收益有多少?
发表于 2022-9-22 15:35:17 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9D%A5%E6%9D%A5%E6%9D%A5%E6%88%98-5485/hero/18387901[/armory]

帖子:876

符文:285

81#
我这装备才成型就进殿了
发表于 2022-9-23 07:13:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:56

符文:27

82#
来来来战 发表于 2022-9-22 15:35
小法师问一下,奥陨被动带星辰之躯,增加20奥能上限,收益有多少?

初略估计:
进度阶段,一发10飞弹满蓝,20奥能上限提升约为:13.6%(3340/2940)
如果1发飞弹不能满蓝,20奥能上限就要打折扣了。
单体boss阶段,一发10飞弹大约23.4的蓝,此时蓝上限无意义,主要多2.5的秒回奥能。
大约提升:4.5%(1150/1100)

下面的废话看看就好,不要太在意。

奥陨(单人)手法上,现在有争议,集中在奥能迸发收益的问题上:
1.29,1.38和1.46的攻速下,魔法飞弹和陨石的帧数是一致的,两者可以简化为1:1的关系。
(下列例子忽略元素戒,电甲的被动电陨,魔法飞弹以及魔星等伤害,大火算2.22陨石,被动奥/冰陨算1陨石,主动奥陨算4/1.5陨石(按7中3估计再加一个3倍,命中越多迸发收益越高),采用计量单位“石”。攻速以1.29计量,45帧。)
这里有3派观点:
(一)全程1发飞弹1发陨石:
即:5次飞弹4次无迸发1次有迸发,循环总伤:99.2(57.2)石,迸发提升率:7.8(4.95)%,DPS约为:13.2(7.63)石/秒。
(二)全程5发飞弹1发陨石:
即:5次飞弹1次有迸发的陨石,循环总伤:38.4石,迸发提升率:23.1%,DPS约为:8.53石/秒。【必定满蓝的】
(三)进度阶段用(一)boss阶段用(二)

考虑到元素戒960帧的循环,(一)循环540帧,(二)循环360帧,算上中途需要使用传送,以及奥元素时多丢奥陨的情况考虑。实际迸发提升率更偏向(一),即:迸发提升率大于4.95%小于14%。(注:这个数值很不准确,仅供参考)(注:考虑元素戒的话,循环总伤和DPS误差更大。)

之所以这里撇出去聊迸发,主要是奥陨体系下,被动:奥能渴求,元素易伤,法能护体,这3个被动难以撼动。
剩下一个:奥能迸发,时光涌动,这两个在争。
按上面那套体系来推星辰之躯,主要参数变化是:主动奥陨从4/1.5变成4.5/1.55,少了迸发。
(一):循环总伤19.9(11.05)石,星辰之躯提升率:8.15(1.38)%,DPS:13.3(7.37)石/秒
(三):无迸发,以满蓝出手来考量,boss阶段还得5次,进度阶段直接走(一)。这里(二)(三)合并了。

boss阶段循环总伤:32.7石,星辰之躯提升率:4.8%,DPS:7.27石/秒。
综上所述:星辰之躯在进度阶段,打1次飞弹满蓝的这种节奏下,与奥能迸发持平。打多次飞弹满蓝的情况下,不敌奥能迸发。
星辰之躯配合奥能迸发打满蓝节奏,的确可以最大化星辰之躯的威力,有望达到9石/秒的水平,但也只有6.3%的提升,远不是元素易伤的对手。
虽然保斯奎特困难,但也不能为了6.3-8.15%的伤害提升放弃法能护体。(除非放弃斯奎特带塔拉夏的邪路)
所以,这就是奥陨体系目前不带星辰之躯的原因。
(未来开发下,会不会有什么变化,尚且不知)
发表于 2022-9-23 09:14:48 |只看该作者 来自:江苏

帖子:197

符文:32

83#
kcn314kkc 发表于 2022-9-23 09:14
初略估计:
进度阶段,一发10飞弹满蓝,20奥能上限提升约为:13.6%(3340/2940)
如果1发飞弹不能满蓝 ...

有点意思啊
发表于 2022-9-23 09:51:13 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%80%E5%A4%9C%E4%B8%83%E6%AC%A1%E9%83%8E-5925/hero/17729430[/armory]

帖子:175

符文:7

84#
kcn314kkc 发表于 2022-9-23 09:14
初略估计:
进度阶段,一发10飞弹满蓝,20奥能上限提升约为:13.6%(3340/2940)
如果1发飞弹不能满蓝 ...

学习了,多谢大佬
发表于 2022-9-23 10:46:56 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9D%A5%E6%9D%A5%E6%9D%A5%E6%88%98-5485/hero/18387901[/armory]

帖子:197

符文:32

85#
本帖最后由 狂暴的圣骑士 于 2022-9-24 10:07 编辑
kcn314kkc 发表于 2022-9-23 09:14
初略估计:
进度阶段,一发10飞弹满蓝,20奥能上限提升约为:13.6%(3340/2940)
如果1发飞弹不能满蓝 ...

其实吧,全程1或5基本做不到,以2和3居多呢
然后这个算起来停麻烦的,因为很多时候不是全满了打出去的,有些时候是差一点打出去的

其实可以算简单点
1飞弹1奥陨,dph增加60% / 10    6%
2飞弹1奥陨,dph增加60% / 9      6.6%
3飞弹1奥陨,dph增加60% / 8      7.5%
4飞弹1奥陨,dph增加60% / 10    6%
5飞弹1奥陨,dph增加60% / 6      10%

然后实际操作中,通过手法优化,还能增加dph

1飞弹1奥陨,dph增加60% /10    6%
2飞弹1奥陨,dph增加60% /7      8.6%
3飞弹1奥陨,dph增加60% /7      8.6%
4飞弹1奥陨,dph增加60% /6      10%
5飞弹1奥陨,dph增加60% /6      10%

20奥能上限按13.6%算好了(其实不是这个数,不过这无关紧要)
0飞弹1奥陨,dph增加13.6% / 1
1飞弹1奥陨,dph增加13.6% / 2
2飞弹1奥陨,dph增加13.6% / 3
3飞弹1奥陨,dph增加13.6% / 4
4飞弹1奥陨,dph增加13.6% / 5
5飞弹1奥陨,dph增加13.6% / 6


然后算到dps的话,这些基本都要对半开

这么一看就很直观啦,星辰之躯垃圾被动,没必要用呢


发表于 2022-9-23 15:21:11 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%80%E5%A4%9C%E4%B8%83%E6%AC%A1%E9%83%8E-5925/hero/17729430[/armory]

帖子:300

符文:29

86#
kcn314kkc 发表于 2022-9-23 09:14
初略估计:
进度阶段,一发10飞弹满蓝,20奥能上限提升约为:13.6%(3340/2940)
如果1发飞弹不能满蓝 ...

大佬我想问下,如果不带时光涌动,困者之灾要怎么触发呢?覆盖率能保证吗
发表于 2022-9-23 17:05:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:56

符文:27

87#
小洛v 发表于 2022-9-23 17:05
大佬我想问下,如果不带时光涌动,困者之灾要怎么触发呢?覆盖率能保证吗

额 算不上大佬
冰飞弹,冰飞弹触发的冰陨石都可以触发困者。
但是依靠这两个,很吃怪堆规模,只能打小规模的怪堆,拉多了中间的怪覆盖就少了。
然后就是侍从带风剑,谢尔曼缠腰,以及侍从技能,也能弥补一部分。

最新的国服天梯榜首带的此消彼长(保斯奎特了),感觉在打我脸。
发表于 2022-9-23 21:19:30 |只看该作者 来自:江苏

帖子:197

符文:32

88#
kcn314kkc 发表于 2022-9-23 21:19
额 算不上大佬
冰飞弹,冰飞弹触发的冰陨石都可以触发困者。
但是依靠这两个,很吃怪堆规模,只能打小 ...

彼消我涨是个好被动呀
发表于 2022-9-23 22:38:04 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%80%E5%A4%9C%E4%B8%83%E6%AC%A1%E9%83%8E-5925/hero/17729430[/armory]

帖子:56

符文:27

89#
狂暴的圣骑士 发表于 2022-9-23 15:21
其实吧,全程1或5基本做不到,以2和3居多呢
然后这个算起来停麻烦的,因为很多时候不是全满了打出去的, ...

大佬NB。
发表于 2022-9-24 22:36:40 |只看该作者 来自:江苏

帖子:5

符文:4

90#
Silence116 发表于 2022-9-16 15:39
奥陨一发直接空蓝,减耗没意义,无符文火陨倒是可以堆一点儿
会不会是100的能量,减耗50%就等于只消耗了50的能量,剩余的能量等于是多出50点能量的增伤
发表于 2022-9-25 21:40:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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