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帖子:121

符文:59

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1#
发表于 2022-7-15 11:14:30 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
萌新求问,血套增伤和散件差不多,那么血套存在的意义是什么,为了两件套的全符文还是四件套的血量呢,而且还少了许多散件的减伤呢

帖子:776

符文:0

2#
亡易      
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组图打开中,请稍候......
发表于 2022-7-15 11:46:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:325

符文:2

3#
下赛季的血套单人冲层可能干不过清水散邪爆哦
发表于 2022-7-15 11:50:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:539

符文:189

4#
鳯丶丶 发表于 2022-7-15 11:50
下赛季的血套单人冲层可能干不过清水散邪爆哦

清水bd一点也不友好
发表于 2022-7-15 14:10:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南
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帖子:1155

符文:72

5#
算上首饰和传奇宝石还是高很多的,但是又不是绝对的碾压散件,这个10000真的刚刚好,就是博弈一下你是喜欢伤害高点呢,还是输出环境更加稳定的散件
发表于 2022-7-15 14:44:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:贵州

帖子:2475

符文:76

6#
unholyfrog 发表于 2022-7-15 14:44
算上首饰和传奇宝石还是高很多的,但是又不是绝对的碾压散件,这个10000真的刚刚好,就是博弈一下你是喜欢 ...

现在  血套和 散件 伤害  对比 如何?

散件 可以 用乔丹 堆元素伤
发表于 2022-7-15 16:45:50 |只看该作者 来自:广东
t=m
头像被屏蔽

帖子:1924

符文:3

7#
那你别玩血套
发表于 2022-7-16 04:23:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:434

符文:277

8#
开始觉得挺好的吧减伤改成生命翻倍…正常的游戏来说是另一种思路…但是这个加零的游戏就显得不那么合适…
发表于 2022-7-16 09:43:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:91

符文:79

9#
我觉得血套应该设计成速刷,你都给了血步套装效果,何不更进一步更快一些
发表于 2022-7-16 10:10:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:2409

符文:470

10#
血套重做的最大不同就在于不用消耗魂能了,死灵的能量循环从来没有完美解决过,这赛季设计师有点开窍了,血套和赛季特效储存尸体可以看出动过脑子了。
发表于 2022-7-16 14:21:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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