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1#
发表于 2022-3-15 00:17:11 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:天津
本帖最后由 白色玄铁 于 2022-3-15 21:13 编辑

本套路STD预定,HC可能需要晚开护盾拖时间,效率会稍微低一些。
目前PTR使用,会随着版本调整做调整(如果后面没改这部分机制那就暂时沿用)。
还是组队更效率,祝大家划水愉快。

3.15更新:
发现队伍配置过高之后会出现一个问题……护盾还有很久,波数已经到了150了,甚至出现了站着等到160多层的尴尬情况。
所以如果发现这个情况,成员全部下掉时光,然后护盾晚开一点,可以进一步缩短场均时间。
如果队伍输出没有太强那就还是按正常的来。

思路是慢慢总结出来的,比较合理的BD是3输出1辅助DH。
3输出目前建议3集束猎魔人,当然其他有大范围输出技能且伤害够的也可以(比如本视频中的水人,野队要求不要太高,差不了多少)
思路先放这,具体的配置等定版再看看。

理论支持from涵雪:
一局梦魇回响=6局单人115大米。新模式详细解析。
https://bbs.d.163.com/forum.php? ... 2132&extra=page%3D1

这个模式结束的方式有两个:
1,所有人死亡;
2,右方进度条读满。
我们的目的是:
尽量在模式结束时,让波数停留在150,使得经验最大化。
然后通过操作,以更快速度达到此目的,这样升级最快。

策略重点:
1,辅助DH的BD优化,这个BD昨天我已经放了。
https://bbs.d.163.com/forum.php? ... 1356&extra=page%3D1
2,3个大范围输出型角色,现在看集束DH优势较大。
3,进门电击直接开,减耗护盾主要看队伍内有没有额外的需求,有的话可以等一等,没有也可以直接开。
4,威能在输出秒不掉怪物时开掉。
5,所有输出下春哥,能上斯奎特和时光的都带着,所有装备、技能全倾向于输出,如果攻防有冲突,那就放弃坚韧。辅助DH可以保留春哥。
6,护盾要保证在消失时正好150或者接近150波,然后护盾消失时如果已经150,所有人送;如果超过150,下次请早点开护盾(不开护盾也能极速打到150波……那就不开);如果离150还很远,下次开塔可以稍微延后一点;如果接近150但也有个三四层差距,输出继续打,直到被打死,辅助DH耗一点时间拖到150(不苛求这个的话,护盾结束所有人送,那辅助DH春哥也可以下掉)。

7,精准控制结束时间在150波,起来开箱。

时间、塔把握的好,会是很稳定的2分半左右一场。
(如果不开盾也能极速打到150波,那打的越快效率就越高,前期可能有难度,后期有可能)

实战视频(看不见视频请点我)


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2#
董北北啊 发表于 2022-3-15 00:31
虽然我八成不组队,但还是好顶赞一下

这种赛季不组队摸个鱼对不起自己啊
发表于 2022-3-15 00:34:16 |显示全部楼层 来自:天津

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3#
天佑ty 发表于 2022-3-15 00:43
看完了,好爽!

期望大佬也出一期单人的攻略

单人的思路也一样,主要是单人前面提层可能不如多人提得快。
视频里我们十几秒就提到了109层(几乎一路12层最大提升上来的),单人挺难做到这点的。
因为提层不够快所以塔也不能无脑开,进一步限制了效率。
当然根据自己的情况,在适当的时候开适当的塔,也可以比正常打要效率不少。
发表于 2022-3-15 00:49:22 |显示全部楼层 来自:天津

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4#
本帖最后由 白色玄铁 于 2022-3-15 00:52 编辑
僵尸洞的催吐师 发表于 2022-3-15 00:48
老铁兄,单人150推荐掠夺火多重,旅者+船长+华戒,萃取箭袋+火手+斯奎特,因为有护盾减耗,装备全堆伤害, ...

护盾开晚了后面会超出150层,要硬等到进度条读满才结束,这样效率不够高。

输出BD甚至职业都可以再调,不过整体思路应该大体就是这样了(如果要利用护盾机制的话)

我们就是跳层跳的比较快,全是+12跳到了109才开始正常打。
发表于 2022-3-15 00:50:59 |显示全部楼层 来自:天津

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5#
用宏的豆角 发表于 2022-3-15 01:35
打这个梦魇回响到底有什么意义?经验获取是国家队150的好几倍吗

是的。升级效率比正常大米高很多很多,但门槛却比正常大米低很多很多。
发表于 2022-3-15 01:43:58 |显示全部楼层 来自:天津

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6#
董北北啊 发表于 2022-3-15 01:42
等定版之后看看,希望水人或敲钟能玩

单人的话前面提层不够快,会导致整体效率上不去。
视频里我们是一路+12一直到109才开始+3再到正常往上打。
因为怪物分布的问题,输出越多覆盖面越大越早进入+1那种层数,优势越大。

这个模式真的是三个臭皮匠顶个诸葛亮的真实写照了。
发表于 2022-3-15 01:45:47 |显示全部楼层 来自:天津

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7#
用宏的豆角 发表于 2022-3-15 02:06
多人模式怪物血量不加吗?

加。

但是第一,每多一个队友多10%经验加成;第二,合理配置可以打出比单人更高的效率。
发表于 2022-3-15 08:17:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

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8#
腾爷们 发表于 2022-3-15 06:18
所以一顿操作后猎魔成为版本之子?

应该是所有“范围大,伤害高,持续性好”的输出都可以。目前看dh都完美符合。

当然这个模式只是为了升级更快,正常大米还是要讲究一些。
发表于 2022-3-15 08:20:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

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9#
少龙哥 发表于 2022-3-15 06:27
我都是双开,从不组队,手残怕被骂!

这个模式真的是你随便组个人,让他面板搞的高一点。然后进门站在你的另一边别动,开打后电击一开,就能帮你更快的+12到高层
发表于 2022-3-15 08:21:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

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10#
仲二楼 发表于 2022-3-15 07:56
优秀的老白

都是大家的智慧,我们也是试了几种方法后来发现原来无脑+摆烂竟然才是最效率的。

之前有个一直打被我们一顿喷。(他中文看不见波数,很努力的在打怪)
发表于 2022-3-15 08:24:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

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阴霸的探花 发表于 2022-3-15 08:29
不发营地,差评

昨天纠结了一下。

主要是不限于4dh,只带一个火多重专门用来前面提层,后面用范围不够但输出高的其他职业打,也可以比较好控时间。

等定版后如果没改,我看看把优化过的输出猎魔bd啥的专门发一下好了。这个主要是提供思路。
发表于 2022-3-15 08:34:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

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diaodima 发表于 2022-3-15 08:54
单人水人或者散钟应该可行。

所有单人的问题都是前面提层不够快。

视频里我们是一路+12提到109,实际上主要是集束dh打的,5个塔一摆,覆盖面超大。水人因为打不到怪,连小弟都凑不齐
后面集束伤害也够,我们测过水人进来直接送,两个dh控好塔2人打3人难度也能随便打到160+。
单人其实更推荐多重,完全追求前面的提层效率,伤害略有不足,但后面可以通过适时开塔来提高效率。

当然有爱用啥都不是问题。我最开始用的豆角,就硬混;后面换了扔石头蛮子又太累
发表于 2022-3-15 09:01:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

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13#
乱飞的风之力 发表于 2022-3-15 02:11
不能超过150吗?还有要拖时间,起个奶僧不是更好?

可能需要拖时间,但不完全是为了拖时间,也不能只是拖时间(进度条满了也会结束)


另外我已经专门捏了个只要在打就很难死,可以随意拖时间的辅助DH了,一人两用

发表于 2022-3-15 10:06:37 |显示全部楼层 来自:天津

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溢彩之自动求和 发表于 2022-3-15 11:27
HC不能通过速死快速结束,效率会大打折扣啊。

也有办法,用的是第二个结束方法。

护盾晚开一点,通过进度条剩余的量,判断“如果从现在开始就停手,会在第几波结束”,这个我昨天差不多已经做过了……

然后在适当的时候停手,最后的结局会是“进度条满了,波数150,护盾还有”。
当然肯定要比送死慢一些,STD赚的就是“进度条长满”的那个时间。送死可以保证不管进度条在哪都可以在150波直接结束。


发表于 2022-3-15 11:37:00 |显示全部楼层 来自:天津

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15#

就是这个游戏模式,升级和攒打卡宝石都很效率。

前期游戏体验会很好,成型的也会快一些。

后期除了升级基本等于没buff。
发表于 2022-3-15 11:37:42 |显示全部楼层 来自:天津
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