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发表于 2021-5-17 18:55:02 |只看该作者 |正序浏览 来自:天津
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-9-3 10:24 编辑

讲一下不朽里的对抗属性系统,其中有三对属性:护甲vs破甲、控制强度vs控制抗性、以及最重要的增减伤等级(攻防等级)对抗关系。这个系统尤其是增减伤等级比较重要,单独拉出来写一贴。
只谈数据和机制,不论其它,这个系统的优劣我会在其它总结贴里再分析。
数据采集自Alpha第二次测试澳洲服,2021/7/20根据国服测试内容进行了更新。


什么是对抗属性
打开背包,点角色属性页面——更多属性,可以看到“对抗属性”一栏,下面有6个属性:
对抗属性.png
这些属性两两一组,根据攻防双方的数值进行计算:
增伤等级减伤等级是一组,决定攻防双方的增减伤;
护甲破甲是一组,可以增加进攻方的暴击率和防守方的格挡率;
控制强度控制抗性是一组,决定双方施加/受到负面效果的持续时间长短。

玩家和怪物都有对抗属性,PvC(玩家对抗怪物)时,某些属性(如增减伤等级)玩家与怪物有两套不同的公式。
PvP(玩家间对抗)时的对抗属性计算与PvC不同,更简单一些,文末会详述。

采集了几百个数据,拟合出了对抗属性对抗的函数曲线图,我觉得比直接列公式、做表格更直观。

注:
1、MATLAB的y轴刻度在左侧、x轴刻度在下面,和我们一般用的标准坐标系不一样,软件还没调整功能。我截图后自己在中间画了个十字坐标轴,区分象限,以符合大部分人的阅读习惯。
2、因为游戏里%只显示整数,取样点的y轴数据有部分偏移,导致某些曲线不够平滑。这些函数都是数据平衡设计师设置的,手动输入公式并调整参数,其实是可以完美拟合的,但说实话这么多年没用,早忘得差不多了……再加上又是测试服,简单拟合一下,能看出趋势就行了,正式服如果有数据改动,再考虑做更精细的曲线图。
3、澳服新号硬件不够,自变量取值范围有限。当然日常参考够用了,也不影响你理解这整套系统。



玩家增伤等级 vs 怪物减伤等级
这组属性决定玩家打怪物时的伤害是增加,还是减少
01玩家攻能vs怪物防能.png
x轴:玩家的增伤等级 减去 怪物的减伤等级,如果为正数,则为第一象限的曲线;若为负数,则为第三象限的曲线。
y轴:玩家伤害值,正数表示造成的伤害增加,负数表示造成的伤害减少。y轴单位:0.6就代表60%,没有百分化。

从上图可以看出,当玩家的增伤等级>怪物减伤等级时,获得的增伤会逐步递减。而当玩家的增伤等级<怪物减伤等级时,惩罚非常厉害,差200就有80%左右的伤害惩罚,基本打不动怪了。所以不朽这个游戏里,一定不要打减伤等级比自己增伤等级高的怪。



怪物增伤等级 vs 玩家减伤等级
计算增减伤等级时,玩家打怪物,和怪物打玩家,是两套不同的公式。
上面的函数是玩家打怪物的,怪物打玩家则调用下图的函数
02玩家防能vs怪物攻能.png
x轴:怪物的增伤等级 减去 玩家的减伤等级,若为正数,则为第一象限的曲线;若为负数,则为第三象限的曲线。
y轴:怪物伤害值,正数表示获得伤害加成,负数表示伤害减少。y轴30表示增伤3000%。

可以看到,这里第一象限是线性增长的,没有任何递减,会随着增减伤等级差的扩大,无限增伤,如果怪物增伤等级>玩家减伤等级,那怪打玩家会非常疼,所以也不要打增伤等级比自己减伤等级高的怪物。

上图中,因为y轴比例的关系,第三象限的曲线被压缩了,有点看不清,放大后的第三象限是这样的:
03玩家防能vs怪物攻能(第三象限放大图).png
玩家减伤等级>怪物增伤等级时,可以降低从该怪物处受到的伤害。

总的来说,无论增伤等级还是减伤等级,都不要比怪物低,否则会有非常厉害的惩罚。我自己实际打下来,感觉增减伤等级和怪物持平,都会打的很累,至少要高出怪物250-300,打起来才会舒服,高怪物600以上,才能爽快的碾压。
把这个系统理解成wow中的等级惩罚就可以了。



护甲 vs 破甲
第二对互相影响的对抗属性,这对属性不区分玩家对怪物、还是怪物对玩家,都调用同一套公式
04护甲穿透vs护甲.png
x轴:攻击方破甲 减去 防守方护甲,若为正数,则为第一象限的曲线;若为负数,则为第三象限的曲线。
y>0:攻击方获得暴击率加成,不朽里初始暴击为200%伤害。
y<0:防守方获得格挡率加成,不朽里格挡攻击,本次攻击伤害减半。注意这里是增加防守方的格挡值,格挡率要取y的绝对值,不能是负数。我想过要不要把这个函数做到第二象限,后来感觉还是做到第三象限更好一些,便于玩家从图片上理解护甲vs破甲对增减伤的收益。

同样差值时,格挡率加成正好是暴击率的2倍,看起来格挡率收益比暴击高,但因为暴击率和格挡率计算方式不同,转换成增减伤,其实数值是一样的。比如+30%暴击就是+30%伤害(如果不考虑装备上暴击率和暴击伤害影响的话),而加60%格挡,正好也等于30%减伤。

惩罚没有增减伤等级那么厉害,被很多玩家忽略的一对属性,实战中尽量还是不要比怪物低。



控制强度 vs 控制抗性
第三组对抗属性,决定攻防双方施加/受到负面效果的时间长短,和护甲vs破甲一样,控制强度vs控制抗性也只有一套公式
05能效vs抗性.png
x轴:攻击方控制强度 减去 防守方控制抗性,若为正数,则为第一象限的曲线;若为负数,则为第三象限的曲线。
y轴:控制时间长短,正数表示负面效果时间增加;负数表示负面效果时间缩短。

负面效果包括:各种控制效果(如减速、眩晕、恐惧、定身),以及各种持续性伤害效果(如流血、燃烧)。
对于控制类效果,这是一组偏PvP的属性,PvC中增加控制时间感觉意义不大。
对于持续性伤害效果,PvC中增加持续时间,等于增加伤害。



PvP中对抗属性的计算
以上几张图,皆为PvC(玩家打怪)时的对抗曲线,PvP中对抗属性的收益有一个上限封顶,下面是我直接从系统自带提示里摘抄的,无测试:

PvP中 增伤等级 vs 减伤等级
攻击方增伤等级 >  防守方减伤等级时,攻击方伤害最多增加10%;
攻击方增伤等级 < 防守方减伤等级时,攻击方伤害最多减少10%;

PvP中 护甲 vs 破甲
攻击方破甲 > 防守方护甲时,攻击方最多获得10%暴击;
攻击方破甲 < 防守方护甲时,防守方最多获得20%格挡。

PvP中 控制强度 vs 控制抗性
攻击方控制强度 > 防守方控制抗性时,攻击方施加的负面效果时间最多延长100%。
攻击方控制强度 < 防守方控制抗性时,攻击方施加的负面效果时间最多减少50%。

设置了收益上限后,等于弱化了PvP中增减伤等级和护甲破甲的收益,但控制时间这一组收益依然很高,PVP中要重点堆这组属性。



怪物的对抗属性

野外与地下城
大家普遍还是比较关注增减伤等级,不同难度怪物的增减伤等级,选难度时也会告诉你,但另外两组对抗属性,游戏里没有直接提示,这里还是放个完整的表:
怪物次级属性表.png
H1怪物的控制强度和控制抗性,数值比普通模式还低一点儿,目前澳服就是这个数据,没写错。

挑战秘境与鲜血试炼
怪物对抗属性随层数提升。
挑战秘境的属性增幅:《暗黑破坏神:不朽》挑战秘境数据一表通

不朽秘境
怪物对抗属性和玩家保持一致,动态调整,等于不朽秘境里没有对抗属性的加成或惩罚。



如何获得对抗属性

增减伤等级
两类获取渠道:
一、直接加增减伤等级
目前来源就是地狱骨匣,初始30点,每升一级+16点增减伤等级。
上面的插槽还可以插4个恶魔残骸,混沌巫师的肩骨+50增减伤等级,拉萨尔之爪+100增减伤等级,冰霜女王之翼+150增减伤等级,骨匣至少可以提供1000+的增减伤等级。
二、主属性转化,增加增减伤等级最主要的方法。每加一点主属性(力量/智力/耐力/韧性/精神),增减伤等级各+1。
1、铁匠处强化装备,每强化一级+8+8主属性 = 16增减伤等级,左边6个黄装最高强化到5级,提供6*5*16=480增减伤等级,右边6个传奇最高强化到20级,提供6*20*16=1920增减伤等级,再加上每件传奇6/11/16级送的三条奖励属性,最多提供6*3*20=360增减伤等级,整个强化系统加起来最多可以增加2760增减伤等级。
2、装备自带的主属性,比如3属性传奇什么的,强化满了后就只能靠这个提升了。

护甲和破甲
一、主属性转化:每1点韧性+6护甲和6破甲
二、蓝色插槽镶嵌宝石:蓝水晶+破甲,月光石+护甲。
三、巅峰加点。

控制强度和控制抗性
一、主属性转化:每1点精神+1控制强度和1控制抗性
二、黄色插槽镶嵌宝石:猫眼石+控制强度,黄玉+控制抗性。
三、巅峰加点。



结语
这三组对抗属性,尤其是增减伤等级判定,是目前不朽中最重要的底层机制,想认真玩这个游戏的,一定要好好理解。
以上为Alpha第二次测试澳洲服的数据,若三测或正式版公式有变,我再做调整。



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50#
doraemonleoyuan 发表于 2022-9-20 15:56
正式服里蓝色宝石和黄色宝石的机制能做个分析么?头大了

控制强度/控制抗性这一组原理和测试服一样,就是数值和曲线变了;
护甲/破甲改动较大,正式服是增加爆伤和降低格挡后的伤害。
这两组数据封顶都比较高,还借不到能达到最大值的号,借到号才能取数据、写帖子。
发表于 2022-9-20 17:30:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:32

符文:2

49#
帮我把啤酒打开 发表于 2021-5-18 09:46
摩拜大佬,大佬不仅游戏玩得好,数学也学得好!函数啥的,我看都看不懂咯!

我也膜拜一下,强!
发表于 2022-9-20 16:37:40 |只看该作者 来自:广东

帖子:705

符文:3

48#
正式服里蓝色宝石和黄色宝石的机制能做个分析么?头大了
发表于 2022-9-20 15:56:59 |只看该作者 来自:上海
S6赛季成就:20/20/8usc、年纪x1、32#

帖子:5

符文:31

47#
菠萝饭 发表于 2022-9-15 13:59
昨天刚发了正式服的CR分析:https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=174654071
另外两条对 ...

恩。我自己也看过了。其实游戏里也有。确实取值范围很大,让追求极致的人有氪金空间。。
当然最大的区别是破解护甲的影响从暴击率格挡率变为暴伤和格挡减伤。
发表于 2022-9-15 17:48:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:91

符文:30

46#
也就是说如果认准走位只堆伤害可以提前进入下一难度的意思
发表于 2022-9-15 14:19:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:2324

符文:1076

45#
yidaidaxia 发表于 2022-9-15 13:06
感谢楼主那么详尽的分析。
想请教下,目前的正式服和帖子里的测试相比,在对抗极致方面,具体有哪些变化 ...

昨天刚发了正式服的CR分析:https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174654071
另外两条对抗属性极限值太高,暂时取不到数据
发表于 2022-9-15 13:59:09 |只看该作者 来自:天津

帖子:5

符文:31

44#
菠萝饭 发表于 2022-8-30 12:35
这是测试服的数据,正式服不一样了,看帖注意看适用的版本号

感谢楼主那么详尽的分析。
想请教下,目前的正式服和帖子里的测试相比,在对抗极致方面,具体有哪些变化呢?
抱歉这个问题问得挺大。真的很想了解,但哪儿都看不到相关信息(就游戏里自带有一些吧),英文资料我大概找了下都没找到相关的。。
发表于 2022-9-15 13:06:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:2324

符文:1076

43#
秋千上的孩子 发表于 2022-9-1 23:04
共鸣度有收益上限吗?

共鸣没什么好说的吧,就是加你装备上大白字提供的血量和伤害。
每1点共鸣+0.05%的装备血量和伤害,等于20点共鸣各+1%。

目前版本共鸣只能从传奇宝石和多重共鸣获取,10级5星传奇宝石1颗提供1000共鸣,5星宝石多重共鸣最多260共鸣,当前版本共鸣最大(1000+260)*6 = 7560,等于增加了378%的装备大白字血量和伤害。

注意:只加12件装备大白字提供的血和伤害,其它渠道获得的不加。

发表于 2022-9-1 23:22:46 |只看该作者 来自:天津

帖子:129

符文:53

42#
共鸣度有收益上限吗?
发表于 2022-9-1 23:04:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:129

符文:53

41#
能详解一下共鸣度吗?
发表于 2022-9-1 23:00:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:1

符文:5

40#
发表于 2022-9-1 17:32:13 |只看该作者 来自:广东

帖子:2324

符文:1076

39#
Malvin 发表于 2022-8-29 18:46
所以结论是加护甲或破甲到极限最后效果是一样么

这是测试服的数据,正式服不一样了,看帖注意看适用的版本号
发表于 2022-8-30 12:35:17 |只看该作者 来自:天津

帖子:2

符文:5

38#
所以结论是加护甲或破甲到极限最后效果是一样么
发表于 2022-8-29 18:46:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:251

符文:134

37#
这格挡减伤还得看豆角的,天生多个格挡率,其他职业还得占用词条…
发表于 2021-12-6 17:08:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:22

符文:28

36#
小墩墩大冒险 发表于 2021-5-18 09:39
真好,感谢分享

这里是fatty吗
发表于 2021-6-25 09:06:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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