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帖子:1684

符文:677

31#
写太多了不想看……不过暗黑三这个群体的人应该差不多都是无障碍阅读繁体字的……虽然写不出几个 不过繁体字看着确实顺眼一些
发表于 2021-2-28 23:05:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:1002

符文:62

32#
大佬666666666
发表于 2021-2-28 23:26:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:1623

符文:65

33#
叮噹夢 发表于 2021-2-28 21:49
錄得不太好....意思意思吧!我沒穿六件效果
,因為怕怪被大軍直接夾死,看不到怪的推動

就是贴脸打啊,要骨魂伤,那大军只能用聚怪符文打功能性,直接累计几百层buff来一发骨魂,类似风雷冲冰奔那种。
发表于 2021-3-1 01:30:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:739

符文:75

34#
精神可嘉,点个赞。

接下去要说些大实话了,对事不对人,觉得不中听可以无视不要生气也不要对这游戏生厌。

因为大秘境层数和经验/点宝石等收益这样一个体系,大秘境bd的构筑主要有三个方向,速刷中低和慢刷中高层和极限冲层。

其中速刷中低层思路以机动性和迅速打出伤害的方式为核心,慢刷高层以伤害优先兼顾一定的机动性,极限冲层要结合职业和技能和伤害特性综合构筑,这三个方向共通的是都要匹配合适够用的坚韧,少了不行太多也不行。
你这套bd的构筑没有明确的构筑方向,机动性是最低一档,伤害又损失太多,而选择更低的伤害的出发点一个是增伤技能有缺点(而你对这些缺点该的理解和解决方案的分析不足),另一个是套装和散件设计了2个技能所以不用就难受,这有点舍本求末的意思。

不过新拉斯玛和新护腕的设计本身就有点问题,要维持足够增伤又兼顾两个技能,构筑起来很吃力,按现在的设计来看,二选一依然是不得已的最优解,大军的强度已经得到证明,骨魂的开发是一个有趣且更具备实际前途的领域,感兴趣的话往这个方向多想想吧。
发表于 2021-3-1 07:37:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:549

符文:490

35#
拉斯玛其实是改版失败了,一般套装同时绑定技能不会超过3个(塔拉夏例外),拉斯玛改完后绑定了5个,之前只靠骷髅跟骨法刷大军就挺好的,只是数值增大就好,偏要把骨魂跟复生拉上
发表于 2021-3-1 07:59:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:901

符文:1762

36#
一家亲,大部分的繁体字是认识的,个别不认识:)辛苦楼主。
发表于 2021-3-1 08:23:55 |只看该作者 来自:江西
看万山红遍,层林尽染。

帖子:50

符文:28

37#
辰星飘梦 发表于 2021-3-1 07:59
拉斯玛其实是改版失败了,一般套装同时绑定技能不会超过3个(塔拉夏例外),拉斯玛改完后绑定了5个,之前只 ...

说的太正确了,这个套装太臃肿了,绑定技能太多,新增的护腕机制也是搞笑,骨魂应该绑定到塔格奥或者圣套上去,这两个套装现在就是凑数的
发表于 2021-3-1 10:20:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2409

符文:470

38#
辰星飘梦 发表于 2021-3-1 07:59
拉斯玛其实是改版失败了,一般套装同时绑定技能不会超过3个(塔拉夏例外),拉斯玛改完后绑定了5个,之前只 ...

不只是重生,连魂法也不要绑定,增伤幅度改成和骨魂数量挂钩,骨魂改成祝福之锤这样的环形弹道且无线穿透,这样骨魂就可以玩了。
发表于 2021-3-1 12:47:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:5294

符文:291

39#
给看不了YouTube视频的同学转述一下,楼主视频不是大秘境之旅,而是演示“维持10个魂法常驻且精魂充足”的办法:
111.png

其核心在于 吞噬-饮血 符文:
222.png

以及 骷髅法师-亡魂之赐:
333.png

机制:
①魂法基础耗蓝40精魂,当人物减耗≥75%时,召一个魂法消耗不到10精魂。而吞噬吃掉一具尸体恢复10精魂。如此一来,吃掉魂法死后留下的尸体,足够再召一个新魂法,从而达成能量循环
②75%减耗正常情况达不到,需要吞噬-饮血(叠满=50%减耗)帮忙,同时人物本身要有50%减耗。
③这一机制不限于骨魂玩法,纯大军也可使用。
④最好用宏来施放魂法,不然还是挺断手的。
发表于 2021-3-1 14:51:04 |只看该作者 来自:江苏

帖子:5294

符文:291

40#
本帖最后由 Vayshan 于 2021-3-1 15:19 编辑

新套裝增傷倍數滿額是271倍(基礎100%+27個僕從×1000%)
如果徹底捨棄骷髏法師,則是171倍,相差271/171-1=58.48%(然而不需要徹底放棄,可以維持4~5個骷髏法師,距離滿增傷差22.63~28.44%)


如果依然使用黑鐮,死亡贈禮和如饑似渴會頂掉2個毒系技能,從5毒變成3毒,傷害從6倍下降至4倍,6/4-1=50%
若是從4毒變成2毒,5倍降至3倍,5/3-1=66.67%
損失不小


從結果看,強行為了多召骷髏法師而帶上這兩個符文,並不非常划算


死亡贈禮+如饑似渴的組合確實更適合影鐮,但到底是“因為用影鐮所以用這個組合”,還是“因為用這個組合所以用影鐮”呢?不管怎麼看都比不過“五毒黑鐮”


我覺得34樓說的很有道理,一個bd首先應該明確定位,是速刷、慢刷、單人衝榜,還是組隊


既然傷害不佔優勢,但給技能鬆了綁(無需再綁定毒技能),那麼這個無限能量套餐可能更適合速刷,速刷損失一些傷害換取流暢性、通關速度,整體farm效率可能更高,值得研究開發一下


感謝樓主分享思路
发表于 2021-3-1 15:07:08 |只看该作者 来自:江苏

帖子:83

符文:13

41#
增强不够,词缀要求太多,
发表于 2021-3-1 15:35:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:126

符文:23

42#
Vayshan 发表于 2021-3-1 15:07
新套裝增傷倍數滿額是271倍(基礎100%+27個僕從×1000%)
如果徹底捨棄骷髏法師,則是171倍,相差271/171- ...

您解說得十分到位,也很客觀!
總之,打從一開始我只是因為目前都沒有人
分享骨魂+大軍的BD而分享,每個職業本來
就有很多流派,至於這流派強弱?能否天梯第一?
是速刷用還是娛樂用?這個都是其次,就只是
分享思路而已,我也很希望看到有其他大佬能
分享出骨魂的流派,不過等了幾天都沒有,
就在人人認為骨魂根本無法作戰時,我才去規劃
這一組出來,我文章從頭到尾都沒說這能在天梯
榜上有名,但很多人都用功利的角度來嘲笑別的
流派,我看了也只是笑笑,畢竟我只是個台灣人
,渺小的台灣人,我求生慾望非常強烈,
容我繼續潛水了.....我是喜歡常常改變口味的
去想+去玩暗黑,我不太喜歡每次都玩強角色。
如果我提出不能上天梯的流派引起這邊任何人的
不愉快,那我願意道歉....謝謝各位辛苦的看我文章
发表于 2021-3-1 17:29:06 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:5294

符文:291

43#
叮噹夢 发表于 2021-3-1 17:29
您解說得十分到位,也很客觀!
總之,打從一開始我只是因為目前都沒有人
分享骨魂+大軍的BD而分享,每 ...

朋友多慮了,你相信我,論壇裡大部分人不會在意“誰是哪裡人”的問題。“地域歧視”違背公序良俗,早就被扔到垃圾桶裡了。我們也不必抱有“弱者心態”,那樣反而讓人覺得奇怪。

在你發帖之前,骨魂玩法一直沒有出現攻略,我覺得很正常——這是一個很“特化”的build,要解答的問題很多,需要時間檢驗,需要大量實戰樣本測試。從PTR開放到現在,大家的注意力被秘術師和純大軍玩法吸引,還沒深入研究,或者說還沒研究出結果。

為什麼我覺得它是一個特化build,因為幾乎所有的“疊層-爆發”形式的玩法都這樣,我是主玩野蠻人的,野蠻人最具代表性的“疊層-爆發”玩法是蕾蔻先祖錘,從思路被提出到最終完善成型,經歷了幾個賽季才實現,是一個不斷打磨的過程。

這個過程中,不僅要找到最佳的裝備、技能配置,還要找到合適的打法用途。是賭一張圖、拖著怪物一直走,最後“一拳超人”?還是疊到某個層數然後收掉面前的精英?一張圖分幾個打點?換圖如何保持疊層不掉?Boss戰怎麼辦?等等……這些問題短時間沒人答得上來,論壇裡的“大佬”們也不喜歡發半成品攻略,就一直沒有見到攻略。我相信很多人在暗中尋找這些問題的答案,需要不斷開啟高層大秘境去做實驗。

前版主LastPriest在他的[2.7.0PTR第一版] 死灵法师相关情报及测试(2/27更新)中說:
骨魂还是大军输出?
这两个输出方式需要的增伤散件不同,骨魂要用亵渎者护腿(裤子),大军要戴命运之誓(头盔),再加上一个船长套,三者只能选其二,无法同时共存。
目前没法组队,只能单人测试,试了下骨魂不太好,个人判断骨魂裤子按秒增伤的机制不改,骨魂实难崛起。
他坦言目前測試條件有限,只是“試了一下骨魂”,沒有把話說死,更沒有深度開發骨魂。未來如何變化,誰又能100%當“預言帝”呢,我們靜觀其變好了。
发表于 2021-3-1 18:54:40 |只看该作者 来自:江苏

帖子:915

符文:213

44#
叮噹夢 发表于 2021-3-1 17:29
您解說得十分到位,也很客觀!
總之,打從一開始我只是因為目前都沒有人
分享骨魂+大軍的BD而分享,每 ...

你不用说得那么可怜(请原谅我用这个词,实在找到不能完全准确表达我意思的词语了),大家玩游戏就图让自己开心,有人喜欢强力流派用于冲榜,也有人喜欢休闲玩法,还有人喜欢动脑开发新玩法新流派,不同人都有不同取悦自己的方式和玩法。
论坛里应该有不少人都喜欢看到流派百花齐放,给大家拓展思维、充实玩法,从你帖子的回复量就看出来了,支持你的思路!
另外,不管TW还是大陆,我们都是一家人,都是ZHMZ不要那么见外,不需要随时把身份拿出来说事,大家很开心TW玩家和我们一起交流。另外这里还有不少华人玩家呢
发表于 2021-3-1 18:59:10 |只看该作者 来自:四川

帖子:915

符文:213

45#
Vayshan 发表于 2021-3-1 18:54
朋友多慮了,你相信我,論壇裡大部分人不會在意“誰是哪裡人”的問題。“地域歧視”違背公序良俗,早就被 ...

题外话,你的签名图片是游戏CG、电影还是电视剧?
发表于 2021-3-1 19:01:18 |只看该作者 来自:四川
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