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符文:18

16#
正义天使永存 发表于 2021-1-19 16:36
叠受罚似乎跟触发系数无关
看来攻速对受罚没什么帮助
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发表于 2021-1-19 16:49:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建
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符文:375

17#
本帖最后由 正义天使永存 于 2021-1-19 17:19 编辑
jutforfun 发表于 2021-1-19 16:49
正义天使永存 发表于 2021-1-19 16:36
叠受罚似乎跟触发系数无关
看来攻速对受罚没什么帮助

还是以自己测试为准。
他的测试可能有问题,蛇并不会叠受罚。

实测被动风不叠受罚。
发表于 2021-1-19 16:51:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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18#
正义天使永存 发表于 2021-1-19 16:51
还是以自己测试为准。
他的测试可能有问题,蛇并不会叠受罚。

额。。。那就没什么结论了
发表于 2021-1-19 16:56:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建
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19#
jutforfun 发表于 2021-1-19 16:39
我看的一些文章好像被动的也可以叠受罚,那么同时有奥术洪流和被动的能量旋风算哪个?

如果两个技能都叠受罚,就看谁在上次受罚icd后先抢到了。
发表于 2021-1-19 17:03:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:68

20#
本帖最后由 xa__ 于 2021-1-19 19:35 编辑

塔拉夏的守护 发表于 2021-1-19 15:35
机制应该找得到,法师的引导技能跌受罚没有特别的和移速没关系就是0.9s一层,只有黑人的射线有疑问,因为有 ...
惊了,攻速完全不影响引导技能叠受罚吗?以前测过攻速对伤害跳字的速度比较弱的作用,以为受罚至少也能起作用的。
发表于 2021-1-19 19:34:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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21#
xa__ 发表于 2021-1-19 19:34
塔拉夏的守护 发表于 2021-1-19 15:35
机制应该找得到,法师的引导技能跌受罚没有特别的和移速没关系就是0. ...

不同引导技能不一样的。数据挖掘里attack speed为固定值的,icd就不受攻速影响,但因为攻速影响引导技能档位,还是会影响攻击几次叠一层受罚。attack speed如果等于aps,就跟非引导技能一样。甚至有等于4*aps的。
发表于 2021-1-19 19:59:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:1919

22#
本帖最后由 塔拉夏的守护 于 2021-1-19 21:50 编辑
正义天使永存 发表于 2021-1-19 19:59
不同引导技能不一样的。数据挖掘里attack speed为固定值的,icd就不受攻速影响,但因为攻速影响引导技能 ...

受罚效果对所有技能的ICD=0.9S/动作参数,其中动作参数=攻速参数*移速参数,对于站桩技能移速参数=1,即受罚ICD对于站桩技能=0.9S/攻速参数,而一般引导技能攻速参数为固定值(attack speed)=1,黑人射线=2,对于移动引导技能(扫射1、旋风斩4)攻速参数为aps*n,引导技能每tick的帧数远小于ICD,所以基本可按上述公式得出最终受罚间隔CD。
发表于 2021-1-19 21:07:04 |显示全部楼层 来自:浙江
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23#
塔拉夏的守护 发表于 2021-1-19 21:07
受罚效果对所有技能的ICD=0.9S/动作参数,其中动作参数=攻速参数*移速参数,对于站桩技能移速参数=1,即 ...

跟tick是否远小于无关,icd就是那么算的。移动中的引导技能还有风雷冲。
发表于 2021-1-19 21:21:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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24#
上述具体数值可能会有记忆偏差,补充。
发表于 2021-1-19 21:22:58 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/trance-3264/hero/43983317[/armory]

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25#
正义天使永存 发表于 2021-1-19 21:21
跟tick是否远小于无关,icd就是那么算的。移动中的引导技能还有风雷冲。

tick没击中的话影响就大了。
发表于 2021-1-19 21:24:12 |显示全部楼层 来自:浙江
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26#
本帖最后由 正义天使永存 于 2021-1-19 21:29 编辑
塔拉夏的守护 发表于 2021-1-19 21:24
tick没击中的话影响就大了。

说的是icd,不是实际叠受罚帧数。
就算都击中,某些档位也会卡帧。比如扫射6帧,icd可能是25帧,就得30帧叠一次。
发表于 2021-1-19 21:27:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:68

27#
jutforfun 发表于 2021-1-19 16:49
正义天使永存 发表于 2021-1-19 16:36
叠受罚似乎跟触发系数无关
看来攻速对受罚没什么帮助

那个后来验证了是冰蛇放的冰霜新星叠的受罚,只是刚好两条蛇触发的频率加起来和我当时测试的面板攻速很相近,所以误判了。
发表于 2021-1-19 21:52:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

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符文:18

28#
正义天使永存 发表于 2021-1-19 21:27
说的是icd,不是实际叠受罚帧数。
就算都击中,某些档位也会卡帧。比如扫射6帧,icd可能是25帧,就得30 ...

所以7攻速,对叠受罚没什么帮助?太专业看不懂
发表于 2021-1-20 08:28:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建
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29#
jutforfun 发表于 2021-1-20 08:28
所以7攻速,对叠受罚没什么帮助?太专业看不懂

合体风有可能能叠受罚啊,合体风并不一定是被动风。
发表于 2021-1-20 09:18:42 |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:18

30#
正义天使永存 发表于 2021-1-20 09:18
合体风有可能能叠受罚啊,合体风并不一定是被动风。

那就多打点主动风试试,谢谢各位大佬
发表于 2021-1-20 09:25:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建
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