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符文:60

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1#
发表于 2021-1-1 19:48:35 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
本帖最后由 此夜星辰 于 2021-1-1 19:55 编辑

效果图:
可以保持人物位置朝上移动,但追踪箭是向下发射的
1.gif

如何做到的:

需要做个鼠标宏脚本,使鼠标移动到人物脚下正中心。之后不要移动鼠标按住扫射即可。

如何判断鼠标是否在人物脚下正中心?当鼠标在人物脚下正中心时,按住强制移动,人物会原地鬼畜,但位置不变:
2.gif
在1080P分辨率下,这个位置是(32785, 30611)。

宏脚本:按下G7键后鼠标移动到目标坐标位置。
  1. function OnEvent(event, arg)
  2.         if(event=="MOUSE_BUTTON_PRESSED"and arg==7)then
  3.                 MoveMouseTo(32785, 30611);        
  4. --                下面两行注释,可以输出鼠标当前的位置坐标,用于不同分辨率下的坐标测试。使用的时候把上面那行注释掉。
  5. --                x, y = GetMousePosition();
  6. --             OutputLogMessage("X,Y= %d, %d\n", x, y);
  7.         end
  8. end
复制代码


缺点:
1. 要保证boss不会把你打死
2. boss是近战,不会乱动
3. 人物所在的地方周围没有障碍物,防止吞掉追踪箭

结合以上缺点,看得出限制还是很大的,实战中能用出来的情况不太多。

相关参考:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173566816

帖子:179

符文:327

2#
速刷太方便了 赞
发表于 2021-1-1 20:31:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:7167

符文:1942

3#
只要是要用宏的就歇菜
发表于 2021-1-1 21:07:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:25725

符文:2982

4#
不动是不是!=能保持旅者?
发表于 2021-1-3 14:12:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:6237

符文:60

5#
liyu2799 发表于 2021-1-3 14:12
不动是不是!=能保持旅者?


发表于 2021-1-3 14:19:52 |只看该作者 来自:浙江

帖子:3301

符文:199

6#
本帖最后由 Q1000 于 2021-1-3 14:46 编辑

这段宏改造一下应该可以适应更多地形
发表于 2021-1-3 14:25:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/qxoo-51728/32541592[/armory]
头像被屏蔽

帖子:2873

符文:414

7#
牛叉,新的发现啊
发表于 2021-1-3 21:44:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:6237

符文:60

8#
海风er 发表于 2021-1-3 21:44
牛叉,新的发现啊

其实上赛季就有人用了,相关的创意首次提出应该是一个旅者恐惧的帖子
发表于 2021-1-3 21:46:38 |只看该作者 来自:浙江

帖子:279

符文:3

9#
让我想起了以前大箭塔,箭塔一丢,找个拐角站着等boss死
发表于 2021-1-4 15:30:26 |只看该作者 来自:安徽

帖子:25725

符文:2982

10#
本帖最后由 liyu2799 于 2021-1-4 19:47 编辑

此夜大佬 问个机制问题
组队大秘境boss阶段用149级的受罚叠100层
然后换房间上150级受罚宝石还能进原大秘境不,受罚层数能继承不
发表于 2021-1-4 19:45:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:6237

符文:60

11#
liyu2799 发表于 2021-1-4 19:45
此夜大佬 问个机制问题
组队大秘境boss阶段用149级的受罚叠100层
然后换房间上150级受罚宝石还能进原大秘 ...

这有什么用
发表于 2021-1-4 19:49:33 |只看该作者 来自:浙江
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