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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1

符文:0

76#
很好,像2代更好!
发表于 2020-12-17 19:53:22 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:11

符文:40

77#
别废话,就说我儿子能不能玩上吧
发表于 2020-12-18 07:51:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:1318

符文:7

78#
说的好,就是做的跟不上。
发表于 2020-12-18 08:02:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:232

符文:23

79#
我只想知道商业模式
发表于 2020-12-18 17:00:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:16842

符文:5852

80#
随机生成词缀一个肝怕是不够了
发表于 2020-12-18 17:29:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:31

符文:0

81#
刻意加强蓝装感觉不是一个好途径,加不够玩家始终不会捡,加多了体感上蓝黄装又没强弱区别了。要解决玩家后期只捡橙装的问题,还是应该在锻造系统上下功夫。
比如我拿到一个高词缀的蓝/白装,以此为基础加上其他素材,便能打造出相应高词缀的黄/橙装。
或我捡到一个高防御的白装,我可以透过融合锻造加成较低防御的橙装。强词缀补弱词缀,反之弱不能补强。

只有这样透过锻造系统,作为对应词缀的素材,能够灵活运用的加强橙装。非橙装才能有其一捡的价值。

发表于 2020-12-18 20:23:29 |显示全部楼层 来自:中国台湾

帖子:25

符文:23

82#
在搞个站街的地方 那就乐子大了
发表于 2020-12-18 23:04:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:11

符文:29

83#
把暗黑3更新一下吧,就把就流放装备词缀地图词缀添加到暗黑3就行
发表于 2020-12-18 23:58:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:2987

符文:3

84#
怎么没太古?
发表于 2020-12-19 07:39:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
头像被屏蔽

帖子:30

符文:39

85#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2020-12-19 08:23:02 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:2633

符文:88

86#
非一般无聊 发表于 2020-12-17 16:41
然而我却没有看见如同D2中,护具的一些固定特性,比如穿布甲和穿其他类型的甲施法或者速度的变化,刺客穿板 ...

我是看不懂为啥武器 还需要特意占一个词缀说 慢速 快速...
发表于 2020-12-19 08:59:32 |显示全部楼层 来自:广东
[img][/img]

帖子:383

符文:18

87#
降低对装备的依赖,这样可以避免挂机
发表于 2020-12-19 19:55:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:936

符文:5

88#
wow的角色装备界面,D2的属性点数,D3的技能界面
D4果然很努力
发表于 2020-12-19 21:45:58 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:16

符文:33

89#
建议出个d2重制
发表于 2020-12-19 22:38:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:21

符文:13

90#
大菠萝4=电费战士4???
发表于 2020-12-19 23:55:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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