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符文:60

发表于 2020-11-12 20:09:37 |显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 此夜星辰 于 2020-12-20 02:23 编辑

散件收益讨论
要塞弩机(盾枪):只和斯奎特配合使用,增伤2倍
杨的反曲弓(杨弓):DPH增伤1.14倍,由于多为速刷,档位变化不明显
暴雪重炮(大炮):DPH增伤1.34倍,档位提升1.2倍,总计1.61倍。高层慢刷中算1.61倍,速刷时算1.34~1.61。
维拉的遗赠(维拉):扫射穿透理论增伤1.34倍,低层不考虑
船长套:只考虑和杨弓流派搭配,增伤约1.5倍,坚韧约2.78倍
奥吉德套:在平均3分20秒左右的层数,大约40秒的时间是单纯拿来收精英的,平均产生30个球,约35%进度,王战时间约12秒,若出现破盾的情况则延长到17秒,破盾概率算为1/3。假设两把一清,则点宝石、拆装备等非大秘时间共90秒。(大部分是没用的数据)
平均增伤为40/200*1.69+160/200*1.3=1.378倍
由于伤害多来自与精英词缀,减伤近似于精英减伤,算作坚韧1.6倍
导能披肩(导能):1.25倍输出,1.33倍坚韧。导能的效果有接近1秒的延时,可以认为是全覆盖状态
明彻裹腕(明彻):2倍坚韧
复仇者护腕(复仇者):每局平均约吃到2.6座塔,约14%进度。在2分钟的大秘层数中,约45%的时间都在跑图,复仇者可以省下7.6秒的找怪时间。(54+66/x)=112.4,等价于增伤1.13倍。层数越高收益越低,但以下盾枪的还是先按1.13倍算
残影之戒(残影):2.5倍坚韧
全能法戒(全能):理论平均输出1.5倍,层数越低,实际输出越低。在三分钟左右的层数,与导能相差不多甚至略逊于,收益暂且定为1.25倍输出。但在更低的2分钟层数则不考虑
时光流韵(时光):速刷不考虑,冲层必带
兵要护符(兵要):速刷不考虑,高层有待验证
斯奎特的项链(斯奎特):配合盾枪2倍增伤,若裸奔,暂时算作1.6倍,且收益随怪物类型、精英词缀有较大浮动

bd及变种讨论
杨弓奥吉德:
基础模板:
杨弓奥吉德.jpg

剩下的只有第四萃取可以变动,作为一个速刷流派,可选择的有:导能披肩、复仇者护腕。
如果选择了残影之戒或明彻裹腕,那么没有盾枪的护盾(如果用火牛还会损失一颗输出宝石),防御再高也会破斯奎特。
固定位置萃取以及散件增伤倍数
杨弓、奥吉德、斯奎特导能增伤:1.14(杨弓)*1.378(奥吉德)*1.6(斯奎特)*1.25(导能)=3.14倍
复仇者增伤:1.14(杨弓)*1.378(奥吉德)*1.6(斯奎特)*1.13(复仇者)=2.84倍
盾枪增伤:1.14(杨弓)*1.378(奥吉德)*2(斯奎特+盾枪)=3.14倍
主要看导能和盾枪的抉择:导能仍然无法提供稳定的护盾,实际的伤害随玩家操作而浮动。
盾枪虽然能提供护盾,但这套减伤不足,需要一定的巅峰才能稳定不破盾。

杨弓船长:
基础模板:
杨弓船长.jpg

可选部位只有护腕,由于没有护盾保护斯奎特,所以只有复仇者护腕可选
固定位置萃取以及散件增伤倍数
杨弓、船长、斯奎特、复仇者增伤:1.14(杨弓)*1.5(船长)*1.6(斯奎特)*1.13(复仇者)=3.09倍
伤害比不上杨弓奥吉德体系,但优点是坚韧很高

盾枪:
基础模板:
盾明彻.jpg

这一套是用于给低巅峰玩家的配置(暂且这么认为,高巅峰使用盾枪奥吉德),所以护腕和戒指萃取位至少保留一个减伤
第四萃取:复仇者、导能
固定位置萃取以及散件增伤倍数
盾枪、斯奎特、明彻残影、导能增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.25(导能)=2.5倍
残影、复仇者增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.13(复仇者)=2.26倍
盾枪、斯奎特、明彻全能、导能增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.25(全能)*1.25(导能)=3.125倍
全能、复仇者增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.25(全能)*1.13(复仇者)=2.825倍
能看的只有全能+导能的组合。

盾枪奥吉德:
基础模板:
盾奥吉德.jpg

可变的只有第四萃取
固定位置萃取以及散件增伤倍数
盾枪、奥吉德、斯奎特残影增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.378(奥吉德)=2.756倍
导能/全能增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.378(奥吉德)*1.25(导能/全能)=3.445倍
复仇者增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.378(奥吉德)*1.13(复仇者)=3.114倍
盾枪体系里增伤最高的盾枪奥吉德+导能,但需要巅峰保盾。低巅峰则可以用残影。
大炮+黎明盾枪:(感谢4楼和27楼的idea)
基础模板:
明彻.jpg
大炮.jpg

这套在护腕的选择上与盾枪相同,低巅峰使用明彻+全能,高巅峰使用奥吉德。
固定位置萃取以及散件增伤倍数
大炮、盾枪、黎明、奥吉德
增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.378(奥吉德)*1.34~1.61(大炮)≥3.69倍
大炮、盾枪、黎明、明彻全能增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.25(全能)*1.34~1.61(大炮)≥3.35倍
所有流派中增伤倍数最高,但盾枪的盾同样保持需要巅峰支持。
如果不用盾枪而用全能/导能,则可能会有比盾枪更高的增伤倍率,但玩家需要有比较好的操作。

大炮奥吉德兵要慢刷:
基础模板:
大炮奥吉德.jpg

固定位置萃取以及散件增伤倍数
大炮、奥吉德、兵要全能增伤:1.61(大炮)*1.378(奥吉德)*1.25(全能)=2.77倍
导能增伤:1.61(大炮)*1.378(奥吉德)*1.25(导能)=2.77倍
看层数选择,高层选择全能,低层选择导能。(层数越高,全能的收益会根据玩家的操作变高)
如果坚韧不足又想打高层,则选择导能。

维拉时光冲层:
基础模板:
维拉.jpg

固定位置萃取以及散件增伤倍数
维拉、时光、明彻、全能导能
残影
兵要
旅途终点有待实测

一般选择导能。非极限撕图可以试试兵要(具体效果有待实测)。

总结:
括号内是增伤倍数
速刷流派中
开荒玩家,可以试试刷得快坚韧又高的杨弓船长+复仇者护腕(3.09),前期复仇者开出的暗影还能秒精英,具有额外收益,船长还可以降低cdr的词缀需求。但不建议用太久,增伤倍率比较低。具体攻略可以看这个:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173898515
杨弓体系中,低巅峰使用导能(3.14),高巅峰使用盾枪(3.14)。
盾枪体系中,低巅峰使用盾枪明彻全能导能(3.125),或者盾枪奥吉德+残影(2.756)(这个是为了做了奥吉德后不用再去刷套装肩和明彻)。高巅峰使用盾枪奥吉德导能(3.445)。
大炮体系中,低巅峰选择大炮明彻全能(3.35~4.025)。增伤最高的是大炮体系的大炮盾枪黎明奥吉德(3.69~4.44)。虽然看上去都比盾枪伤害高,但需要一个好的箭袋。
如果不用盾枪而用全能/导能,则可能会有比盾枪更高的增伤倍率,但玩家需要有比较好的操作。

大炮慢刷流派中,看层数选择,高层选择全能,低层选择导能。
如果坚韧不足又想打高层,则选择导能。

维拉冲层流派中,一般选择导能。站不住的时候,可以选择残影。
非极限撕图可以试试兵要。
最后是可能会有争议的旅途终点,缺点还是操作繁琐,可以期待一下大佬们的实战成果。

帖子:2192

符文:122

2#
其实维拉冲层也可以选择带盾枪,虽然减伤没有残影多,但是稳定。关键是可以绕过黎明和箭袋这两个大坑。另外我觉得三分钟以上的层数真没必要考虑杨弓了。
发表于 2020-11-19 02:37:13 |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:754

符文:11

3#
冲层是不可能冲层的,前期用船长,后期转奥吉徳,第四萃取考虑开怪手
发表于 2020-11-19 07:12:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:301

符文:67

4#
大大,第四萃取不能萃取武器么?要是能的话,大炮奥吉德岂不是可以带项链斯奎特,萃取盾枪?这样增伤不是更高。
发表于 2020-11-19 08:34:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:214

符文:28

5#
楼主辛苦了,感谢归纳分享。
发表于 2020-11-19 10:04:02 |显示全部楼层 来自:江苏
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。

帖子:969

符文:3263

6#
手持大炮萃取黎明维拉是个什么结果?
发表于 2020-11-19 10:10:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西

帖子:6237

符文:60

7#
这下不敏感了 发表于 2020-11-19 02:37
其实维拉冲层也可以选择带盾枪,虽然减伤没有残影多,但是稳定。关键是可以绕过黎明和箭袋这两个大坑。另外 ...

盾枪的血量硬减伤比残影低太多,容易猝死。
三分钟以上确实不推荐杨弓,不过我正文应该没说过。
发表于 2020-11-19 10:13:35 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:142788

符文:1264

8#
cdr足够的话头盔镶嵌紫宝石会不会不容易死些
发表于 2020-11-19 10:15:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1268

符文:284

9#
萃取呢个什么*灾单手弓还是弩的不好么。。。
发表于 2020-11-19 10:15:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
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帖子:213

符文:226

10#
同一个游戏,看看人家,再看看自己,无法比,难怪是我,喜欢白嫖。
发表于 2020-11-19 10:15:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:6237

符文:60

11#
罗马里奥 发表于 2020-11-19 10:10
手持大炮萃取黎明维拉是个什么结果?

扫射可以穿透无数次,武器dph变为大炮dph,然后叠受罚变慢了。
发表于 2020-11-19 10:18:02 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:6237

符文:60

12#
大屎川 发表于 2020-11-19 10:15
萃取呢个什么*灾单手弓还是弩的不好么。。。

灾劫本身机制就很拉胯,而且有个bug,容易叠不上层
发表于 2020-11-19 10:18:40 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:45

符文:23

13#
果断继续Dh
发表于 2020-11-19 10:20:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:181

符文:85

14#
大炮的档位提升指的是传奇特效吗
发表于 2020-11-19 10:22:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2230

符文:321

15#
本帖最后由 杨小柒 于 2020-11-19 10:34 编辑

大概的意思就是,低巅峰用杨弓船长开塔手,往高了走还是盾枪奥吉德导能。是嘛?
发表于 2020-11-19 10:22:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:安徽
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