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符文:230

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发表于 2020-11-7 08:58:36 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
本帖最后由 youjizy# 于 2021-4-23 21:46 编辑

在这次PTR期间,我们作为逗王之王,PTR幻神,捧杀榜榜首,挡枪之挡王之王,话题流量榜首及末尾包揽者,再次出色的完成了打掩护的任务,大家撒花鼓掌!

阿三现在的专业水平大家有目共睹,平衡全靠猜,加零减零闭眼按,在这个后D3时代还能有更新,大家也不要要求太多了。平常心就好。虽然一刀砍到了大动脉,但是大家不要灰心,强度还是有一战之力的。 下文视频中,1700巅峰无卡,133层还有空间,估计134再给点时间冲冲是能过的。所以这个强度还是可以的,150不是问题。下面给大家介绍详细玩法。

21年4.23日更新2.7.0变化:

1,随从回城肩白送的65减伤,在减伤技能断档和站定叠层时可以按,让低巅峰玩家都可以丢掉灯戒/团结,带上全能法戒了。
2,速刷随从优先带魔女,10CDR能降低装备毕业难度,匀出更多词缀给范围伤、精英伤。速刷带上转煞、毁伤、免死再堆些坚韧,还可以带全技能圣物。对坚韧无压力的熟练玩家,冲层也可以用魔女。
3,冲层坚韧紧张或非赛大后期考虑放弃先知化身,带集结号令符文打“3炮”冲层,则需要堆满寇马克的CDR,依赖其春哥和治疗。顺便提一下,目前随从春哥触发优先级太高了,会先于先知化身效果触发。
4,少一个萃取了,冲层带团结还是灯戒?我的推荐是总格挡满65且其他装备洗不出精英伤时推荐团结,首先减伤值更高,其次虽然少一条范围伤词缀,但是精英伤收益会很高,接近65的格挡冲层时对叠层的影响不明显;如果盾牌格挡较低,或武器盾牌都出了精英伤了,那么可以考虑用灯戒。



模拟器配装:https://maxroll.gg/d3planner/865354787

Screenshot_20210423_152056_com.android.browser_edit_291587551556026.jpg

冲层随从配装推荐:配图是已寇马可为例,如果是魔女,装备基本不变,只是cdr没有要求了。回城肩,时光,复仇者必带,银妆刀可以防止boss快死时乱跑。
Screenshot_20210423_152158_com.android.browser_edit_291527598659681.jpg


第一部分:此BD相关的一些基础理论知识科普
1.荆棘伤害受主属性加成,倍数为(1+力量/100)
2.荆棘2效果,被格挡或者使用惩罚/烈焰斩触发,持续2秒,这个特效的每次触发都单独倒数2秒计时,层和层之间彼此独立计算持续时间,最高10层。
3.面板荆棘数字(站街状态)=(装备荆棘数字+宝石荆棘数字+钢铁之心)×(1+50%被动铁处女)
4.荆棘钢甲作用方式=面板荆棘数字×(1+300%),对荆棘2特效不起作用
5.荆棘2增加的荆棘数字=面板荆棘数字×(1+荆棘2层数×90%)
6.战斗荆棘总数字=面板荆棘数字+3×面板荆棘数字(钢甲)+荆棘2增加的荆棘数字
7.一般技能的伤害都是武器基础伤害×技能设计百分比,比如天谴=武器伤害×1160%×A增伤×B增伤×C……,而荆棘火炮的伤害计算方式=战斗荆棘总数字×200%×A增伤×B增伤×C……   所以火炮符文荆棘桶,伤害远高于其他符文,为必选无争议符文。
8.神兵腰带字面解释是4秒CD,实则作用方式为0秒-0.85秒(第一个桶)-0.35秒(第二个桶)-0.35秒(第三个桶)…………0.35秒(第十个桶)-0.85秒(第二轮的第一个桶)-0.35秒(第二轮的第二个桶)…………依次无限循环。0.35秒×9+0.85秒=4秒
9.主动火炮以一般双手配装讲,从按下技能到第一个桶砸出伤害,大约为 77-83帧不等(1.3-1.4秒)根据人物当前攻速小有波动,攻速可以缩短人物的抬手动作,但几乎无实战意义,但是攻速不可以改变桶跟桶之间的间隔。
10.火炮不管主动被动,都吃范围伤。火炮伤害和面板荆棘的联动方式为快照机制。其他全局增伤比如元素戒,神目,跑马套都是随动增伤。



第二部分:BD构建
装备模拟器链接


其中的技能基本都锁死了。荆棘钢甲也应为召魔2的削弱而显得身价翻倍,成为必带技能。唯一的摇摆在天谴/减耗律令之间选择,建议入门先用律令过度,律令配合钢甲轮流开,可以有个相当长的坚韧缓冲期,适合新手。最终还是要换天谴的,天谴才是最大化利用范围伤的神技。而这套打法,和奥陨类似,主要靠范围伤的过量伤害来实现爆发。嘲讽-格挡符文真的没啥意思,不建议用。



第三部分  常见问题QA
经过上面两部分的介绍,想必大部分新手玩家已经知道基本怎么玩了,下面通过QA的方式,解答更细致层面的问题。
Q:下赛季主玩啥啊,火炮还是被动光
A:玩火炮,被动光经过象牙塔的阿三的2.5倍增伤BUFF后,伤害下降的厉害,和火炮相比大概有6层左右差距。而且火炮的过图率更高。一千多巅峰130可以不挑图,日常点125卡德山也很方便。

Q:要宏才能玩吗?

A:不是必需,个人觉得手动玩更好,因为这套打法还是有很多非固定程式性操作,手动的适应性更好。原先的散件火炮不需要关注跑马套BUFF时间,不需要关注召魔2层数,确实用宏玩着更简单,而这套打法需要自己主动去判断的东西很多,手动打的更好。

Q:装备好凑吗?
A:非常难凑,有史以来最深的装备无底洞。每个BD对词缀有不同的要求,有要求就有比较,有比较就有最优解。以前的BD大部分只关注主属性,而此套BD主属性次属性都有要求,4主属性+2次属性随机,更不要提6属性的盾牌(自身格挡率及格挡值),洗白字的武器,和只能洗暴击率的项链。PTR所有材料白送都无法毕业,重铸两个小时一直听佐敦酷乐唧唧歪歪,都是PTR的超级噩梦。所以打到啥用啥永远是装备选择第一铁律。所以切记别一条道走到黑,有时候也听听佐大爷的劝,就此收手吧。

Q:多少CDR才够用?
A:冷却永远是大豆角无法回避的话题。按理论值,全身有2个部位(不含武器)不出CDR,其他部位全满,是59.38%CD,在被动一统千军的加持下,主动火炮是15.84秒CD,变身可以无缝,已经够用了。但是我还是建议再增加一条CD,增加容错性,骑马、制裁、主动火炮都是有施法动作的,会影响主动火炮的出手速度,所以多一条CDR增加容错率,实战下来使用效果较好。总之一句话,61%+,最好毕业62.63%

Q:要堆攻速吗?
A:不需要,也没地方堆。但是制裁的攻速符文,配合魔女,可以打单体BOSS的时候稳定3层荆棘BUFF,建议侍从带魔女,而且魔女使用效果来看,比寇马克要好。寇马克攻击的目标基本不在玩家身边,所以他触发兵要护符的时候,一定会把你的怪聚集到他身边。而魔女作为远程攻击单位,很容易攻击到你正在聚的怪堆,触发兵要。实战下来也发现魔女相比寇马克,更不容易卡怪。

Q:要堆减耗吗?

A:此问题只会出现在肩膀部位,其他位置都没有给减耗的机会。减耗的计算方式为乘法计算,所以多了一条减耗后,多之后比多之前,就是8%减伤,而肩膀部位增加一条全抗,基于人物全抗1200左右来说,相当于多了7.29%减伤,所以减耗+单抗>全抗

Q:召魔2削弱后,格挡率还重要吗?

A:格挡率依然重要,但不是第一重要位。格挡率在这里一个是起到短时间内触发召魔2特效10层,二个是配合灯戒增加坚韧,作为一个需要挨打的流派,坚韧还是差很多的。所以被动30%格挡必带,惩罚15必带,盾牌的自带20%格挡,尽量凑满,一般至少也要17%+,否则作为盾牌来说就是不合格。盾牌上的11%格挡率词缀,也要让位于其他。另外提一句,远古的盾牌相比普通盾牌,格挡值高不少,人物收到的伤害经过七七八八的减伤后,再计算格挡值减免的部分,所以格挡值是实打实的减伤。所以盾牌天坑,做好心理准备。

Q:这套靠什么回血
A:副词缀杀回。能出杀回的部位:武器,首饰,腰带,裤子,衣服。尽量堆到4万左右。因为扔完火炮后,需要站在神木里面4秒增伤,加上电元素期间挨打叠召魔2,血线一般都不健康,要在这6秒左右的时间内存活,物理元素的爆发,杀回能让你多一条命。总生命值最好也要堆到100万以上,增加容错率。

Q:既然腰带无缝落桶了,卡药水还有必要吗
A:有必要,因为火炮发射时的伤害,是荆棘快照机制,所以你需要知道你的火炮发射时间,来提前最大化提高战斗荆棘面板。参考第一部分基础知识介绍。喝更改面板的药水(杀回,全抗,护甲等),点塔,换地图,都会重置腰带的冷却时间。那什么时间卡药水比较好呢。按攻速惩罚15%+魔女3%来算,主动火炮的抬手到第一桶时间为77帧,而被动腰带的第一桶为51帧,所以重叠的部分如下图。

在上图红色区间发动被动和主动火炮,都可以完全享受全额物理元素火炮加成。当然没操作好也没太大关系,顶多少个1桶无元素加成,问题不大。对自己要求比较高的玩家,这里就给到标准答案了。然后别为了卡腰带死都不吃药,不可取。毕竟活着才有输出。

Q:第四萃取位有哪些变化。
A:萃取位的变化主要和打法有关。目前看来元素戒还是必带的。对于这种AOE伤害型BD,靠小怪触发范围伤的过量伤害秒掉精英才是正确打法。类似于以前的法师奥陨。而且周围怪物的数量减少,伤害也随着同步下降。所以不带元素戒的配装,就变成了靠被动腰带的持续性输出型打法,弊端就是小怪死的快,精英血超多,小怪死完后输出迅速下降以至于解决不了精英,而且目前豆角的小身板还不足以支持全程挨打保持满BUFF,暴发性输出方式成为必选。既然锁定了元素戒和皇家华戒,剩下的选择有:团结、灯戒、焚炉、时光流韵、乔丹、5选2,这些部位都是有可行性的,2个防装2个输出装1个赌徒装,根据自身巅峰情况自由选择,巅峰足够高的时候可以舍弃1-2个防御部件的。4000巅峰以前,团结+灯戒的组合还是必需的。

Q:那武器上的精英伤要保留吗
A:需要保留,参考没有焚炉的天谴,打精英和BOSS有多难受。精英伤词缀可以让精英和白怪的血量差距减少,弥补此BD的短板。武器的10%,盾牌的8%,团结的15%,都要保留。这里推荐佩戴团结萃取元素,用15%精英伤换20%范围伤。等巅峰足够高可以舍弃灯戒的时候,可以尝试加入乔丹或者焚炉。



第四部分:装备详细词缀

经过第三部分介绍,对于词缀的选择方向应该有点理解了。下表详细列出。


装备主属性次属性说明

冲锋连枷

+1465力量
+10%精英伤
+24%范围伤
+10%冷却


+17385灭回友情提示,打到啥用啥,赌狗没有好下场

战马之盾
+20%格挡率
+1000力量
+15%轰击伤害
+20%范围伤
+8精英伤
+9500荆棘伤害
+210物抗/火抗
自带格挡不到16%以上的都可以拆了。
盾牌和项链,可以有一个不出冷却,项链有了盾牌就不要范围伤和冷却根据装备调剂。

阿克汉的头盔
+1000力量
+1000体能
+15%生命
+孔
+210物抗/火抗
+3500荆棘

1条词缀总干不过2条词缀,所以生命值+单抗的组合大于1条全抗

幻魔师的重任
+8%减耗
+20%范围伤
+15%轰击伤害
+8%冷却
+210物抗/火抗
+9500荆棘
阿克汉肩膀自带全抗,建议护肩用召魔者

阿克汉的护手
+1000力量
+1000体能
+20%范围伤
+8%冷却
+210物抗/火抗
+3500荆棘
单抗主要堆砌物抗和火炕,物抗稍高于火抗,才是比较健康的搭配。根据装备自由调节。

阿克汉的胸甲
+650力量
+130全抗
+15%轰击伤害
+7725杀回
+9500荆棘

副词缀杀回和荆棘优先地位较高,主属性留给全抗。

阿克汉的裤子
+650力量
+650体能
+130全抗
+3500荆棘
+7725杀回


克里森船长的涉水靴
+650力量
+650体能
+130全抗
+516护甲
+3500荆棘
+2拾取范围
护甲或者12%移速都可,差距不大,有哪个就用哪个

唤魔师的镣铐
+20%物理伤害
+650力量
+650体能
+130全抗

+7%近战减伤
+3500荆棘


克里森船长的丝带
+650力量
+650体能
+15%生命
+130全抗
+9500荆棘
+7725杀回


阿克汉的护符
+20%物理伤害
+1000力量
+8%冷却
+孔
+9500荆棘
+210物抗/火抗
盾牌和项链,可以有一个不出冷却,项链有了盾牌就不要,盾牌有了项链就不要,范围伤和冷却根据装备调剂。

[b正义灯戒
+650力量
+20%范围伤
+8%冷却
+16%格挡
+孔
+高特效

团结
+650力量
+15%精英伤
+8%冷却
+孔
+3500荆棘

萃取

宝石




第五部分:实战经验


这个视频录制于第二版PTR,133层1700巅峰无卡1万1力量。大概撕了50多票。某天开机第一把出了这图,手没热,打的比较差。中间筑墙和电球的连环招那里死了很多次。轰炮BD适合赌图,估计这个装备水平还能有1-2层的提升空间,所以强度来说,第一梯队完全不是问题。下面讲讲细节注意事项。

1.精英词缀威胁程度,按顺序排名前3 筑墙-传送-电球。筑墙一般是个长方形只开一个口,怪多的时候根本不知道出口在哪里,遇到地形还有可能完全封死。目前这套配装,能位移的只有一个技能-跑马,然而跑马有CD,和散件轰炮不同,你还得主动下马打惩罚叠10层BUFF,这就很容易经常被怪物堵在胡同里殴打致死,如果同时还有电球、溶火、奥棍,那简直画面太美。而且筑墙还会分割阵型让你无法有效聚怪,长距离拖怪,简直恶心至极 。如果实战遇到筑墙精英,近战血少蓝精灵可以杀,血多多动症金怪可以考虑直接跳过。硬打得不偿失。再说电球,因为轰炮16秒循环的输出方式,引的怪必然很多,电球刷在脚下很难分辨,而且元素爆发期间还得在神目圈内硬抗4秒,对于这种原地烫你的技能,只能硬抗,好在可以微调走位躲避,但是一定要眼疾手快,免得被秒。传送就不要说了,纯捣蛋,刚下马钻怪堆打了个制裁,传送生在脚下,骑马此时刚CD,一轮白干0输出。所以意义不大的传送金闪闪和筑墙金闪闪,都可以选择性跳过。

2.爆发前的准备工作。招魔2特效的持续时间最多是2秒,如果你选择在电元素的3.15秒-3.6秒扔火炮的话,你需要在电元素开始计时后的1.15-1.6秒开始叠招魔2,早于这个时间叠的BUFF都是无效BUFF,再考虑到容错性,建议电元素1/4圈的时候钻怪堆挨打叠BUFF。

3.钢甲释放时机。荆棘钢甲4秒持续时间,只要确保扔火炮前有BUFF在就行。根据实战情况自己决定开启减伤的时间,不建议神圣元素阶段就提前用掉。个人觉得电元素开始计时后的1-2秒后开启比较好,因为物理爆发期需要站撸神目圈,多出来一点钢甲覆盖时间可以有效保证血线健康。当然如果战况激烈可以提前开,但是不要提前到神圣元素阶段去。

4.伤害打的高不高,装备固然总要,但是手法更加重要。聚怪聚的好聚的密,效果天差地别。这套主要是把大量小怪紧密聚集在精英周围,靠大量触发的范围伤输出精英,要知道范围伤是154%,比本体高,数量还比本体多,范围伤才是大头。所以范围伤利用的好不好直接关系到成绩。毕业配装下,跑马是4.48秒CD,天谴是5.61秒CD,我一般会选择在神圣进入计时后2.5秒,开启天谴再按上马,利用骑马的穿怪特性吸入更多白怪,天谴是3秒的吸怪时间,越到后面吸的越多。然后骑马一直到电元素读表1秒的时候下马钻怪堆叠BUFF,到了物理元素刚开始的时候你会发现天谴CD刚好完成,待第一个桶落下的时候,死白怪,出神目加触发武器套特效减骑马CD,这时候开启天谴骑马,钻神目圈再吸一波。因为一般你去踩圈的时候,怪都去追你或者随从,阵型会乱,此时补一发天谴,完美爆发。而且此套流程可以百分百确保第一发桶下来的时候能吃到武器套增伤,而最快的时间打出神目圈。

5.不要以为有天谴有骑马,你拉精英会很轻松。上一轮的爆发期间,经常性的下马上马天谴,已经把金英的抗性搞到免疫。所以如果当前怪堆死的差不多了,拉残血金英转战下个点的时候,一定要注意避免抗性免疫的问题。再就是拉怪手法要注意,不要途中让怪挂住墙角,一直过不来。还有快到目的地的时候,多利用甩尾动作,甩尾动作是单位时间内位移距离最大的动作,也是最能精确控制精英落点的动作,应熟练掌握。如GIF下图。



6.不是所有召唤都好打。比如如果召唤的小怪存在远程单位,处理不好会浪费很多输出,因为火炮还不够智能,很多输出会浪费在远程怪上。有条件的时候尽量骑马把小怪拉到BOSS身边。

7.冲层的话,烂木林大战场必选。高密度小体积的怪群必选。骷髅胖子海,毒狗三神教,蜂群,反正一句话,只要密度足够高,火爹海都能过。因为高密度的白怪,是你范围伤利用的来源,白怪既是进度经验,也是你的增伤机器。

8.此套BD不像预料中的无脑,反而操作感极高,欢迎入坑。










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2#
前排支持学习
发表于 2020-11-8 01:21:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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3#
前排上香  
发表于 2020-11-8 01:57:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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符文:23

4#
收藏 感觉挺有意思的
发表于 2020-11-8 02:16:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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5#
豆角威武,另外刚问大佬有加了战马套后的3光组队攻略吗,下赛季装备玩豆角
发表于 2020-11-8 02:27:53 |只看该作者 来自:美国
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6#
计算王你好,我想请教下,手套要不要出攻速。
手头有俩手套,普通远古不论,只看词缀,用哪个?我好朝那方面远古太古努力。
QQ截图20201108024216.png
发表于 2020-11-8 02:44:09 |只看该作者 来自:湖南

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7#
龍龘龖 发表于 2020-11-8 02:44
计算王你好,我想请教下,手套要不要出攻速。
手头有俩手套,普通远古不论,只看词缀,用哪个?我好朝那方 ...

右边的
发表于 2020-11-8 02:56:51 |只看该作者 来自:江苏
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8#
用船长套,不带律法???也是奇葩了。
发表于 2020-11-8 02:57:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆
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符文:8

9#

洗8减还是7速?
发表于 2020-11-8 02:58:15 |只看该作者 来自:湖南
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符文:8

10#
妖孽大叔 发表于 2020-11-8 02:57
用船长套,不带律法???也是奇葩了。

猜测应该是CDR不能无缝律法,带无边也不行,
然后被动位置也不够用。
发表于 2020-11-8 03:03:17 |只看该作者 来自:湖南
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符文:946

11#
非赛能否一战?
发表于 2020-11-8 06:59:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

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符文:230

12#

舍弃灯戒或者团结呗。问题不大
发表于 2020-11-8 08:33:30 |只看该作者 来自:江苏

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符文:12342

13#
妖孽大叔 发表于 2020-11-8 02:57
用船长套,不带律法???也是奇葩了。

因为冲层天谴提供的增伤收益很高,弃防强攻
发表于 2020-11-8 09:03:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2696

符文:12342

14#
衣服力量换精英减?
发表于 2020-11-8 09:06:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:1743

符文:192

15#
大佬牛匹,豆角牛匹,就给HC玩家提个建议,前期冲层坚韧捉急的很,建议第四萃取天鹰,不然130层再往上就是搏命。。
发表于 2020-11-8 09:15:13 |只看该作者 来自:北京
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