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符文:99

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1#
发表于 2020-10-21 17:15:20 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河北
设减伤为x,则x减伤增加的坚韧为  x/(1-x)*100%
比如暗影之力,35%减伤相当于坚韧增加了35%/(1-35%)*100%=53.8%
复仇50%的话增加100%
两个减伤的总减伤是x+y(1-x),比如复仇和套装自带50%+60%*(1-50%)=80%
还有减伤的话用之前的总减伤算,如再加上暗影之力的话是80%+35%(1-80%)=87%
但是不论现有减伤多少,新增的减伤增加的坚韧是不变的。你现有80%减伤,加上暗影之力后,一样相当于坚韧增加了53.8%。
这样比较好计算比较技能的收益问题。
最后麻痹陷阱的使敌人伤害降低25%和25%减伤有数值上的区别吗?我试了半天,但是数字波动较大,没测出来,感觉上是没有,大佬们测测看。

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符文:60

2#
感觉还是用减伤来比较比较好,便于拿来对比大秘层数。比如减伤2.65%,大秘加一层怪物伤害提高1.0234倍,1-0.0265乘1.0234还是1左右,坚韧提高一层
发表于 2020-10-21 19:16:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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符文:41

3#
此夜星辰 发表于 2020-10-21 19:16
感觉还是用减伤来比较比较好,便于拿来对比大秘层数。比如减伤2.65%,大秘加一层怪物伤害提高1.0234倍,1-0 ...

那为啥不用坚韧呢,坚韧提高2.34%就高一层
发表于 2020-10-21 19:22:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:2156

4#
本帖最后由 修补匠托奇 于 2020-10-21 19:44 编辑

使敌人伤害降低25%就是25%减伤吧,不然怎么说。而且不应该是坚韧增加了多少,要按坚韧变成了多少,第一行的公式用1/(1-x)更直接。
发表于 2020-10-21 19:42:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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5#
本帖最后由 此夜星辰 于 2020-10-21 20:11 编辑
堕落天使四 发表于 2020-10-21 19:22
那为啥不用坚韧呢,坚韧提高2.34%就高一层

(1-减伤)*坚韧提升=1,两者没有本质区别。但游戏文本大多数是用减伤表示的,必要情况下时候再计算坚韧提升,其他非必要情况我觉得没必要提前计算。坚韧提升比较方便的地方在于多个减伤组件的计算可以直接乘算,但得出坚韧提升数值时就包含了“减伤->坚韧提升”这一比较复杂的计算过程。
发表于 2020-10-21 20:03:08 |只看该作者 来自:浙江

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6#
修补匠托奇 发表于 2020-10-21 19:42
使敌人伤害降低25%就是25%减伤吧,不然怎么说。而且不应该是坚韧增加了多少,要按坚韧变成了多少,第一行的 ...

因为想用它来计算减伤和一些加坚韧技能的收益问题,更好的对比所以用了增加量。
发表于 2020-10-21 20:20:01 |只看该作者 来自:河北

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此夜星辰 发表于 2020-10-21 20:03
(1-减伤)*坚韧提升=1,两者没有本质区别。但游戏文本大多数是用减伤表示的,必要情况下时候再计算坚韧提 ...

属性和技能的效果都体现在了坚韧上边。像一条全抗,一条体力或野猪,完美主义者等能简单算出对坚韧的收益,减伤我总是通过总坚韧去推,没有一个方便的我知道的算式,所以就自己往出推了一下。想让减伤和增抗等坚韧收益统一在一个口径下,比较方便计算收益。


发表于 2020-10-21 20:36:05 |只看该作者 来自:河北

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符文:11853

8#
减伤和坚韧是两个概念。我觉得大多数情况应该以坚韧为基础进行计算。
发表于 2020-10-21 20:37:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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9#
风间水月5655 发表于 2020-10-21 20:37
减伤和坚韧是两个概念。我觉得大多数情况应该以坚韧为基础进行计算。

减伤也体现在坚韧上,所以才想算减伤对坚韧的收益来和其他增加坚韧的技能属性来对比。像全抗和体能,野猪,完美主义者,来和减伤技能对比收益。
发表于 2020-10-21 20:42:50 |只看该作者 来自:河北

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符文:11853

10#
木之木榕 发表于 2020-10-21 20:42
减伤也体现在坚韧上,所以才想算减伤对坚韧的收益来和其他增加坚韧的技能属性来对比。像全抗和体能,野猪 ...

没看明白,先忽略闪避,和格挡。对坚韧来说只有两个相关变量:血量和减伤。坚韧=血量/(1-减伤) 其它的各种都会归到这两个变量中。
发表于 2020-10-21 21:01:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:99

11#
风间水月5655 发表于 2020-10-21 21:01
没看明白,先忽略闪避,和格挡。对坚韧来说只有两个相关变量:血量和减伤。坚韧=血量/(1-减伤) 其它的 ...

这倒是,具体到各个减伤上有护甲,全抗,远近精英减,不是每次算增加多少都得整体算一遍吧,现在做的是拆开来算,把体力和各种减伤都拆开,算他们每单位对坚韧的收益。到dh的话一般是没有格挡闪避的。且护甲太高和敏捷挂钩,收益太低不会在装备上专门洗护甲,只会在刀扇和完美主义者的百分比加成中体现出来。远近精英减是互余叠加且除以3。(我人认为精英减伤在坚韧影响上被大大低估了,毕竟地板太痛了)。剩下得的就是体能,全抗,和各种技能减伤了。
正确配技能的话,要计算各自的收益了。比如说刀扇+野猪坚韧增加46%<暗影之力53.8%,再加上完美主义者的话是64.4%就>暗影之力了。
发表于 2020-10-21 21:52:34 |只看该作者 来自:河北

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12#
本帖最后由 风间水月5655 于 2020-10-22 04:55 编辑
木之木榕 发表于 2020-10-21 21:52
这倒是,具体到各个减伤上有护甲,全抗,远近精英减,不是每次算增加多少都得整体算一遍吧,现在做的是拆 ...

想独立计算首先要分类型,不同类型的减伤对坚韧是1/(1-减伤)。35%减伤=1.538倍,50%减伤=2倍,和在一起是1.538*2=3.077倍。这个和伤害的算法是一样的。
发表于 2020-10-22 04:51:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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