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帖子:697

符文:576

16#
不打主动被动冰吞总是存在的,估算一下攻击频率,扫射还是抢不过
发表于 2020-10-21 11:03:19 |显示全部楼层

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符文:254

17#
这个赛季初就测试过了,主动左、被动左和复仇都是非引导类叠受罚规律,扫射子弹、导弹是引导类叠受罚规律。然而左键能多次穿透,扫射抢到icd的几率并不大。简单讲,扫射icd虽然小,奈何上去抢icd的hits少,哪怕不开复仇
发表于 2020-10-21 12:20:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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符文:273

18#
看不懂,左键什么意思?
发表于 2020-10-22 06:15:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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符文:41

19#
本帖最后由 堕落天使四 于 2020-10-22 14:00 编辑

[color=rgb(85, 85, 85) !important]本帖最后由 堕落天使四 于 2020-10-22 13:58 编辑


35攻速加成,受罚icd为54/1.6/1.35,恰好等于25,icd需要向下减1,即24帧,又和扫射重合了。
刚才我也做了个简单测试。
武器1.6,攻速加成分别为34和35。

只开复仇和电扫射,保持移速为44%。

测试连续扫射20秒。

35攻速,20秒共叠50次左右,平均24帧,恰好是复仇的受罚icd。
34攻速,20秒共叠67次左右,平均18帧,接近扫射的受罚icd(17帧)。

这也证明了我理论分析的正确性(之前也做过简单测试,但没对比35攻速)。

即,通过我的方法,能很有效的解除复仇抢受罚。





发表于 7 分钟前 来自凯恩之角App|只看该作


发表于 2020-10-22 13:58:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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符文:41

20#
本帖最后由 堕落天使四 于 2020-10-22 14:18 编辑
此夜星辰 发表于 2020-10-20 23:12
受罚的主要问题,我感觉是是否选择前半阶段不开复仇叠受罚后半部分再开复仇,以及这个复仇开启的时间节点

已更新实测(没出被动吞噬)

34和35攻速加成,开复仇和电扫射。
34攻速明显比35攻速叠受罚快,基本等于扫射在一直叠受罚。而35攻速则完全可以看做是复仇在叠受罚。

所以,这不是纯理论。
发表于 2020-10-22 14:07:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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符文:41

21#
超能噜噜噜 发表于 2020-10-21 10:21
复仇不开?一刀死?

用我的方法,就可以全程开复仇
发表于 2020-10-22 14:46:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:7

22#
有个问题,换算到帧的话,应该是向上取整吧
发表于 2020-10-22 18:20:41 |显示全部楼层
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符文:41

23#
有时癫狂 发表于 2020-10-22 18:20
有个问题,换算到帧的话,应该是向上取整吧

向下取整,整数还要减一。或者可以说减一后向上取整。
发表于 2020-10-22 18:22:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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符文:41

24#
有时癫狂 发表于 2020-10-22 18:20
有个问题,换算到帧的话,应该是向上取整吧

你要说非引导技能的档位,是向上取整
发表于 2020-10-22 18:23:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:7

25#
本帖最后由 有时癫狂 于 2020-10-22 18:32 编辑
堕落天使四 发表于 2020-10-22 18:23
你要说非引导技能的档位,是向上取整

复仇的受罚icd为54/2.144向下取整,为25帧。
扫射的档位为15/2.144向下取整,为6帧
我说的是这两个,icd的计算应该也是以帧为单位的,54/2.144 = 25.187,应该是每26帧触发一次受罚吧
如果是这样,那应该也是向上取整吧


发表于 2020-10-22 18:26:15 |显示全部楼层
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符文:41

26#
有时癫狂 发表于 2020-10-22 18:26
复仇的受罚icd为54/2.144向下取整,为25帧。
扫射的档位为15/2.144向下取整,为6帧
我说的是这两个,ic ...

暴雪的算法就是向下啊。
发表于 2020-10-22 18:35:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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27#
堕落天使四 发表于 2020-10-22 14:07
已更新实测(没出被动吞噬)

34和35攻速加成,开复仇和电扫射。

没有被动或主动冰吞的话这个结论实战意义有多大?最好结合一追一扫的操作做个测算,即无被动冰吞叠多久受罚再切换成一追一扫的输出模式能最大化杀王效率。我感觉无冰吞的叠受罚效率比一追一扫叠受罚快多少是关键,而不是卡34速带来的免开复仇10%叠速增益(当然这个发现也不是没意义)
发表于 2020-10-22 18:40:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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符文:41

28#
本帖最后由 堕落天使四 于 2020-10-22 18:56 编辑
Q1000 发表于 2020-10-22 18:40
没有被动或主动冰吞的话这个结论实战意义有多大?最好结合一追一扫的操作做个测算,即无被动冰吞叠多久受 ...

这个问题我早就考虑了。无被动冰吞就没有移速,能快也快不了太多。
而不管怎样,用我推荐的攻速,都可以基本保证复仇叠不上受罚。

我测试的,就是无被动冰吞的情况。
复仇根本抢不到受罚。

只需一个细微的改动,什么都不影响,就可以白赚一个复仇增减伤,为什么不呢?
发表于 2020-10-22 18:47:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:7

29#
堕落天使四 发表于 2020-10-22 18:35
暴雪的算法就是向下啊。

没有找到相关资料,有链接吗?
发表于 2020-10-22 18:56:53 |显示全部楼层
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30#
有时癫狂 发表于 2020-10-22 18:56
没有找到相关资料,有链接吗?

自己测试一下,比别人说的都强。或者你随便找个引导技能档位表,对照一下。
发表于 2020-10-22 18:58:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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